Пробная версия QT 6 уже доступна, и это ее новости

Los Разработчики Qt уже выпустили первую версию тест новой ветки Qt 6, в котором будут предложены значительные архитектурные изменения и потребуется компилятор, поддерживающий стандарт C ++ 17.

Со стороны основных изменений, в первую очередь подчеркивается, что Автономный 3D API абстрактной графики Операционная система. Это ключевой компонент нового графического стека Qt - движок рендеринга сцены, который использует уровень RHI (аппаратный интерфейс рендеринга), чтобы приложения Qt Quick могли работать не только с OpenGL, но и поверх 3D API. Vulkan, Metal и Прямой.

Для модуля Qt Quick 3D который позволяет использовать QML для определения элементов трехмерного интерфейса без использования формата UIP, теперь можно использовать среду выполнения (QT Quick), дизайн сцены и кадр анимации, и используйте Qt Design Studio для визуальной разработки интерфейса.

Модуль решает такие проблемы, как высокие накладные расходы при интеграции QML с контентом из Qt 3D или 3D Studio и предоставляет возможность синхронизировать анимацию и отдельные преобразования на уровне кадра между 2D и 3D.

Еще одно важное изменение - реструктуризация кодовой базы. разделив его на более мелкие компоненты и уменьшив размер базового продукта. Инструменты разработчика и специализированные компоненты будут поставляться в виде подключаемых модулей, распространяемых через Qt Marketplace.

Кроме того, Я знаю, что стоит отметить значительную модернизацию QML:

  • Сильная поддержка набора текста.
  • Возможность компилировать QML в C ++ и машинный код.
  • Перенос полной поддержки для JavaScript в категорию параметров (использование полнофункционального движка JavaScript требует значительных ресурсов, что предотвращает использование QML на таком оборудовании, как микроконтроллеры).
  • Отказ от версий в QML.
  • Унификация структур данных, которые дублируются в QObject и QML (Это уменьшит потребление памяти и ускорит запуск).
  • Избегайте генерации структур данных во время выполнения в пользу генерации во время компиляции.
  • Скрывайте внутренние компоненты с помощью частных свойств и методов.
  • Улучшенная интеграция с инструментами разработки для рефакторинга и диагностики ошибок во время компиляции.
  • добавлять инструменты для обработки графических ресурсов на этапе компиляцииНапример, для преобразования изображений PNG в сжатые текстуры или для преобразования шейдеров и сеток в двоичные форматы, оптимизированные для конкретных компьютеров.
  • Включение единого движка для тем и стилей что позволяет добиться появления приложений на основе Qt Widgets и Qt Quick, родных для различных мобильных и настольных платформ.

Кроме того, в качестве системы сборки было решено использовать CMake вместо QMake. Поддержка создания приложений с помощью QMake будет сохранена, но Qt будет построен с использованием CMake.

CMake был выбран потому, что этот инструментарий широко использовался разработчиками проектов C ++ и совместим со многими интегрированными средами разработки. Сообщество продолжает разработку системы сборки Qbs, которая претендует на замену QMake.

Переход в процессе разработки на стандарт C ++ 17 (ранее использовался C ++ 98). Qt 6 планирует реализовать поддержку многих современных функций C ++., но без потери совместимости со старым кодом, основанным на стандартах.

Возможность использования в коде C ++ некоторых функций, предлагаемых для QML и Qt Quick.

В частности, будет введена новая система свойств для QObject и подобные классы. Механизм связывания из QML будет интегрирован в ядро ​​Qt, уменьшая нагрузку и потребление памяти для связывателей и делая их доступными для всех частей Qt, а не только Qt Quick.

Этот выпуск включает только начальную структуру будущей версии Qt 6, которая запланирована на 1 декабря 2020 года.

Функциональность в ветви Qt 6 будет расширяться до замораживания базы кода 31 августа.

источник: https://www.qt.io


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Комментарий, оставьте свой

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Рафаэль сказал

    Вау, мне уже захотелось усовершенствовать свой C ++