Wine 6.0 прибывает с более чем 8300 изменениями, и это самые важные

Несколько дней назад представлена ​​новая стабильная версия Wine 6.0, версия, появившаяся после года разработки, и 29 экспериментальных версий.

В этой новой версии внесено более 8300 изменений и среди основных достижений, которые входят в поставку, мы можем найти Базовые модули Wine в формате PE, бэкэнд, основанный на графическом API Vulkan для WineD3D, новая реализация текстовой консоли, поддержка DirectShow и фреймворка Media Foundation.

Wine подтвердил полное функционирование 5049 (4869 год назад) программ для Windows, 4227 (4136 год назад) программ отлично работают с дополнительными конфигурациями и внешними DLL. У программ 3703 есть небольшие проблемы в работе, которые не мешают использованию основных функций приложений.

Основные новости Wine 6.0

В этой новой версии Wine 6.0 мы можем обнаружить, что основные файлы DLLвключая NTDLL, KERNEL32, GDI32 и USER32, были переведены на использование исполняемого формата PE (переносимый исполняемый файл) вместо ELF. Использование PE решает проблемы с поддержкой различных схем защиты от копирования, которые проверяют идентичность системных модулей на диске и в памяти.

Кроме того предлагается новый механизм для присоединения библиотек Unix к модулям PE для организации доступа к библиотекам Unix из PE-файлов, когда необходимо вызвать функции, которые не могут быть обработаны через Win32 API. Дополнительные библиотеки Unix идентифицируются по наличию файла с расширением «so» и имени модуля PE (например, ntdll.so для ntdll.dll).

Более того нарушена привязка модулей Winelib к libwine.so и загрузка libwine.so была отключена во время выполнения. Из-за этого изменения теряется совместимость с предыдущими версиями, то есть модули, созданные для Wine 6.0, не смогут быть загружены в предыдущих версиях Wine.

Также отмечается, что реализована поддержка сборки PE-модулей с сохранением отладочной информации в отдельном файле, что позволило уменьшить размер устанавливаемых файлов.

В графическую подсистему добавлена ​​поддержка рисования дуг, эллипсов и прямоугольников с закругленными углами с помощью Direct2D API.

Драйвер Vulkan обеспечивает поддержку спецификации Vulkan Graphics API 1.2.162. Обеспечено создание манифеста JSON и записи реестра, используемой официальным загрузчиком Vulkan.

В Direct3D реализован экспериментальный движок рендеринга. для WineD3D, который переводит вызовы Direct3D 12 в графический API Vulkan. Движку требуется библиотека libvkd3d-shader, которая поддерживает перевод байт-кода 4 и 5 шейдерных моделей в промежуточное представление SPIR-V.

Реализованы новые возможности Direct3D 11, такие как независимые состояния соединения, соединение с несколькими источниками, маски для MSAA (множественное сглаживание образцов) и запросы дополнительных функций.

В D3DX реализованы интерфейс ID3D12ShaderReflection и функции для получения параметров изображения, такие как 3DX10GetImageInfoFromMemory (), а также новые объекты и функции ядра NT, необходимые для работы античит-систем, загружающих драйверы ядра.

Еще одно важное изменение касается реализации Media Foundation, который был значительно улучшен, в котором была начальная поддержка компонентов Media Session, Streaming Audio Renderer (SAR), Video Renderer, микшера EVR, загрузчика топологии и Media Engine.

Video Mixing Renderer добавляет поддержку режимов без окон и без рендеринга, возможность автоматического изменения размера видео в соответствии с размером окна, аппаратное ускорение преобразования цветового пространства и широкоэкранное форматирование вокруг контента для достижения правильного соотношения.

Из других изменений которые выделяются:

  • Новые функции были добавлены в Media Detector API.
  • Добавлена ​​поддержка преобразования видео и аудио форматов в фильтрующую ссылку через GStreamer.
  • Усовершенствованный видеопроцессор (EVR) поддерживает микширование через DXVA2 API.
  • Добавлена ​​полная поддержка нормализации строк Unicode.
  • Улучшенная поддержка Windows для таблиц сопоставления кодировки символов.
  • Встроенная реализация математических функций была добавлена ​​в среду выполнения C на основе кода из библиотеки Musl.
  • Код для генерации чисел с плавающей запятой был переработан и удален из привязки к системной функции printf.
  • Удалена поддержка 32-битной архитектуры PowerPC, которая не работала.
  • Добавлена ​​поддержка обработки исключений и раскрутки стека в 32-битных и 64-битных системах ARM.

Наконец, если вы хотите узнать об этом больше, вы можете проконсультироваться по следующей ссылке.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.