Сценарии оболочки — Урок 03: Все о сценариях и сценариях оболочки

Сценарии оболочки — Урок 03: Все о сценариях оболочки Bash

Сценарии оболочки — Урок 03: Все о написании сценариев с помощью Bash Shell

Продолжаем серию уроков по Скрипты оболочки, сегодня представляем третью(Учебник 03) Того же самого.

И так как в первых 2-х мы обращаемся основы следующий, Терминалы, Консоли, Оболочки и Bash Shell, В этом третьем мы специально сосредоточимся на знании всего возможного о файлах с именем Заметки к слайдам и техника Скрипты оболочки.

Скрипты оболочки — Урок 02: Все о Bash Shell

Скрипты оболочки — Урок 02: Все о Bash Shell

И прежде чем начать это Учебник 03 по «Скриптам оболочки», мы рекомендуем изучить следующие связанное содержание, в конце чтения этого поста сегодня:

Сценарии оболочки — Урок 01: Оболочка, оболочка Bash и сценарии
Теме статьи:
Сценарии оболочки — Урок 01: Терминалы, консоли и оболочки
Скрипты оболочки — Урок 02: Все о Bash Shell
Теме статьи:
Скрипты оболочки — Урок 02: Все о Bash Shell

Учебное пособие по написанию сценариев оболочки 03

Учебное пособие по написанию сценариев оболочки 03

Файлы сценариев и язык сценариев оболочки

Учитывая, оболочка обеспечивает надежную среду программирования поверх GNU/Linux, Чтобы эффективно использовать его, вы должны освоить использование файлы сценариев и техника язык сценариев оболочки.

Понимание обоих понятий следующим образом:

Скрипты

Скрипты его небольшие программы, сделанные в любой оболочке, которые также не нужно компилировать. Поскольку используемая оболочка будет интерпретировать их построчно. А именно, Скрипт — это файл автоматизации задачи, обычно созданный в обычный текстовый файл с традиционными и удобочитаемыми командными строками. Именно поэтому они предлагают довольно чистый и понятный синтаксис, что делает их хорошей отправной точкой для начала работы в мире программирования под GNU/Linux.

Следовательно, с Скрипты или файлы сценариев оболочки мы можем программировать из небольшие и простые команды для конкретных действий, таких как получение системной даты терминалом; до запуска большие и сложные задачи или серия инструкций например, выполнение инкрементного резервного копирования файлов/папок или баз данных по сети.

Сценарная оболочка

Обычно определяется как Скрипты оболочки к техника проектирования и создания сценария для оболочки определенной операционной системы. И для этого они обычно используются Простые текстовые редакторы (GUI/CLI). которые позволяют простое и прямое обращение с кодом и хорошее понимание используемого синтаксиса программирования.

Следовательно Скрипты оболочки, в основном позволяет управлять тип интерпретируемого языка программирования. Так как, в то время как обычная программа должна быть скомпилирована, то есть постоянно преобразована в определенный код, прежде чем ее можно будет выполнить; Shell Scripting позволяет нам создать программа (шеллскрипт) который остается в первоначальном виде (почти всегда).

В целом, Сценарии оболочки позволяют:

  • Создавайте программы и задачи с более простыми и небольшими кодами.
  • Управляйте файлами исходного кода как обычным текстом.
  • Взаимодействие с компонентами, написанными на других языках программирования.
  • Используйте интерпретаторы вместо компиляторов для запуска программ.
  • Создавайте программы простым, легким и оптимальным способом, хотя и с более высокими затратами на обработку.

В следующем выпуске мы немного углубимся подробнее о сценариях и сценариях оболочки.

О lua
Теме статьи:
Lua, установите этот мощный язык сценариев в Ubuntu
о PowerShell
Теме статьи:
PowerShell, установите эту оболочку командной строки на Ubuntu 22.04

Абстрактный баннер для поста

Резюме

Короче, с этим Учебник 03 по «Скриптам оболочки» Мы продолжаем предоставлять ценный контент для теоретические основы этой серии постов, по этой технической области управления Терминал GNU/Linux.

Если вам понравился материал, прокомментируй и поделись. И помните, посетите начало нашего «сайт», помимо официального канала Telegram для получения дополнительных новостей, руководств и обновлений Linux.


Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.