Godot Game Engine, создавайте 2D и 3D игры из Ubuntu

о годо

В следующей статье мы рассмотрим Godot Game Engine. Если вы заинтересованы в создании игр, Godot будет вам интересен. Около игровой движок FOSS которые мы можем иметь в нашей системе Ubuntu.

Сегодня мы можем найти довольно много игровых движков. Среди них Годо, который кроссплатформенный движок 2D и 3D видеоигр с открытым исходным кодом, выпущенный по лицензии MIT. и разработан сообществом Godot. Движок работает в Windows, OS X, Gnu / Linux и BSD. Мы можем использовать этот движок для создания игр для настольных компьютеров, мобильных телефонов или веб-платформ.

Общие характеристики Годо

Настройка редактора Godot

  • Мы сможем создавать игры с легкостью используя уникальный подход Годо к его разработке.
  • Годо идет с сотни встроенных узлов которые упрощают игровой дизайн. Мы также сможем создавать собственное поведение, редакторы и многое другое.
  • У нас будет гибкая система сцен. Мы можем создавать композиции узлов с поддержкой экземпляров и наследования.
  • У нас будет возможность использовать визуальный редактор со всеми необходимыми инструментами. Все они упакованы и доступны через красивый пользовательский интерфейс.
  • Постоянное редактирование в реальном времени, где изменения не теряются после остановки игры.
  • Мы можем создавать собственные инструменты с легкостью используя невероятную систему доступных инструментов.
  • Новые рендерер на основе физики поставляется с множеством функций, которые сделают ваши игры потрясающими.
  • Мы можем применить глобальное освещение для великолепной графики в реальном времени. Эффекты средней и постобработки включают новую карту тонов, которая поддерживает HDR, несколько стандартных кривых и автоэкспозицию, отражения в пространстве экрана, туман, цветение, глубину резкости и многое другое.

Годо сценарий

  • Простой в использовании язык затенения на основе GLSL, со встроенным редактором и автозавершением кода.
  • Годо идет с полностью специализированный 2D движок и упакован с функциями.
  • Редактор карт мозаика с автоматической мозаикой, вращением, настраиваемыми формами сетки и несколькими слоями.
  • У нас будет 2D источники света и карты нормалей чтобы придать вашим 2D-играм более реалистичный вид.
  • Мы можем анимировать наши игры с помощью отсечения или спрайтовая анимация.
  • Гибкий кинематический контроллер для столкновений без физики.
  • Мы сможем оживить буквально все, от костей и объектов до вызовов функций.
  • Эффективный оптимизатор для пакет импортированных 3D-анимаций.

доступные библиотеки

Это лишь некоторые из характеристик Godot. Если хочешь проверь их все, можно подробно прочитать в сайт проекта.

Скачать Годо

Годот 2D издание

Мы сможем скачать Godot с официального сайта. Эта ручная загрузка заставит нас загрузить один файл, который после распаковки будет не более чем двойным щелчком по файлу, о котором идет речь. Проблема в том, что при этой загрузке у нас не будет возможности обновиться до последней версии, если было выпущено обновление. Вместо этого необходимо периодически загружать последнюю версию.

установка Flatpak

Мы также найдем это приложение доступно как приложение Flatpak. Используя версию Flatpak, у нас будет возможность обновить ее до последней версии через Центр обновлений / Центр программного обеспечения.

Теме статьи:
Чоб, поиск пакетов AppImage, Flatpak и Snap из терминала

Прежде чем закончить, кажется важным сказать, что взгляните на документация. Там вы можете найти решение многих сомнений, которые могут возникнуть в дополнение к нахождению примера проекта 2D-игры под названием 'Уклоняйся от крипов'. В этом проекте пользователь будет шаг за шагом проходить процедуру, чтобы успешно создать эту игру. На протяжении всего процесса мы сможем переходить к таким ресурсам, как изучение GDScript, структура проекта и т. Д. с которой у нас будет возможность лучше ознакомиться с игровым движком. Конечно, на YouTube мы также найдем много очень полезных руководств по Godot.

Исходный код этого игрового движка можно найти в страница проекта на GitHub. Для получения дополнительной информации вы также можете использовать сайт проекта.


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

bool (истина)