Blender 2.83 содержит более 1250 исправлений и улучшений, знайте самые важные

Новая версия Blender 2.83 о его запуске было объявлено несколько дней назад, и эта новая версия включает более 1250 исправлений и улучшений подготовлен через три месяца после выпуска Blender 2.82.

Эта версия Blender 2.83 помечена как первая LTS-версия в истории проекта, который можно рассматривать как стабильную базу, исправления ошибок, обновления для которых формируются в течение двух лет.

Планируется продолжить аналогичную практику в следующих отраслях. Например, после Blender 2.83 началась разработка ветки Blender 2.9x, в рамках которой планируется выпустить четыре версии: 2.90, 2.91, 2.92 и 2.93. Версия 2.93, как и 2.83, будет LTS.

В 2021 году планируется выпустить версию 3.0, которая ознаменует переход на новую непрерывную схему нумерации проблем.

Что нового в Blender 2.83?

Основное внимание при подготовке новой версии сосредоточены на оптимизации производительности, в котором ускорена работа по отмене, рисованию карандашом и предварительному просмотру. В движок Cycles добавлена ​​поддержка адаптивной выборки.

Также новые инструменты моделирования скульптуры добавлены тканевая кисть и наборы лиц, реализована система шумоподавления с поддержкой ускорителей NVIDIA RTX.

Мы также можем найти поддержка импорта и рендеринга файлов OpenVDB. Blender может генерировать файлы OpenVDB из тайника системы моделирования газов, дыма, пожара и жидкости, или перенести их из внешних приложений, таких как Houdini.

Формат OpenVDB был предложен DreamWorks Animatio и позволяет эффективно хранить и обрабатывать дискретные разреженные объемные данные в трехмерных сетках.

Еще одно важное изменение - начальная поддержка виртуальной реальности, пока ограничено возможностью просмотра 3D-сцен с помощью гарнитуры VR прямо из Blender (только в режиме просмотра переключение контента пока не поддерживается).

Стенд основан на реализации стандарта OpenXR, который определяет универсальный API для создания приложений виртуальной и дополненной реальности, а также набор уровней для взаимодействия с компьютерами, которые суммируют характеристики конкретных устройств.

Двигатель Cycles реализует возможность использования механизм Подавление шума OptiX в 3D Viewport во время предварительного просмотра, а также при финальном рендеринге.

Реализация Grease Pencil полностью переписан. В целом инструментарий стал намного быстрее и лучше интегрирован с Blender.

При манипулировании объектами жирным карандашом теперь используется обычный рабочий процесс, который также используется при работе с полигональными сетками в Blender. Цвета границ не ограничиваются одним материалом, и каждый цвет может иметь свой собственный цвет. Был добавлен новый механизм рендеринга, обеспечивающий комбинацию скинов.

Механизм рендеринга Eevee, добавляет поддержку 10 дополнительных проходов для композиции.. Обновление реализации кэша освещения позволило нам избавиться от артефактов на швах и эффекта растяжения ткани.

По части улучшенных функций встроенного видеоредактора выделена реализация дискового кеша, что позволяет хранить кешированные кадры не в ОЗУ, а на диске. Полосы обеспечивают поддержку непрозрачности и возможность предварительного просмотра звука. Добавлена ​​новая панель для настройки последней операции.

Многие модификаторы были расширены и обновлены, включая Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform и Warp.

В 3D Viewport были улучшены операции по выделению большого количества мелких объектов, а система управления цветом была переработана (композитинг теперь выполняется в линейном цветовом пространстве).

Как установить Blender 2.83 в Ubuntu и производных?

Те, кто заинтересован в возможности установить эту новую версию Blender, смогут сделать это из его пакета Snap.

Для установки достаточно иметь поддержку Snap в системе и в терминале набрать команду:

sudo snap install blender --classic

Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.