Xrdesktop - проект гарнитуры виртуальной реальности для использования Gnome и KDE

xrdesktop

Разработчики компании Collabora представили проект xrdesktop, в котором при поддержке Valve библиотека разрабатывается с элементами для взаимодействия с традиционными рабочими столами в трехмерных средах тренировались в 3D-очках и шлемах виртуальной реальности. Код библиотеки написан на языке C и распространяется по лицензии MIT. Готовые сборки готовы для Arch Linux и Ubuntu 19.04 и 18.04.

В настоящее время в Linux уже есть средства для прямого создания гарнитур виртуальной реальности (расширения Vulkan VK_EXT_acquire_xlib_display для X11 и VK_EXT_acquire_wl_display для Wayland), но отсутствует поддержка правильного уровня прорисовки окон в трехмерном пространстве и синхронизации частоты обновления экрана.

О Xrdesktop

Целью проекта xrdesktop является разработка методов, позволяющих использовать классические интерфейсы в виртуальных средах., ориентированный на вывод на двухмерный экран и управление с помощью клавиатуры и мыши.

Компоненты xrdesktop расширяют доступные оконные и составные менеджеры с возможностью использования среды выполнения систем виртуальной реальности для визуализации окон и рабочего стола в трехмерных виртуальных средах.

В xrdesktopпродвигается идея интеграции в существующие настольные среды без необходимости запуска специализированного композитного администратора. разделить и разрешить использование существующих пользовательских настроек, используемых с обычным монитором, с 3D-шлемами.

Архитектура проекта подразумевает возможность интеграции с любым рабочим столом, но на текущем этапе разработки реализованы компоненты для поддержки гарнитур виртуальной реальности для KDE и Gnome.

Для KDE поддержка 3D-шлемов реализована через плагин, подобный Compiz, а для GNOME - через набор пакетов для GNOME Shell.

Эти компоненты отражают существующие окна в виртуальной среде 3D-шлемов в виде отдельной сцены или в режиме наложения, в котором окна рабочего стола могут накладываться на другие запущенные приложения виртуальной реальности.

Помимо механизмов представительства, xrdesktop предоставляет компоненты для поддержки навигации и ввода с помощью специализированных пространственных контроллеров.

хрдесктоп, на основе информации от контроллеров VR генерирует входные события обычные, имитирующие использование клавиатуры и мыши.

Xrdesktop включает несколько библиотек которые создают текстуры окон для среды выполнения VR с помощью OpenVR, а также системы на основе API для рендеринга всего рабочего стола в 3D-среде.

Поскольку xrdesktop не предоставляет собственного оконного менеджера, требуется работа по интеграции с существующими оконными менеджерами (xrdesktop может быть перенесен на любой оконный менеджер X11 или Wayland).

Основные компоненты xrdesktop:

гулкан: привязка glib для Vulkan, которая предоставляет классы для устройств обработки, шейдеров и инициализации текстур из памяти или буферов DMA.

гхр: - это API для абстрагирования программных интерфейсов для разработки приложений виртуальной реальности. В настоящее время поддерживается только OpenVR, но скоро будет добавлена ​​поддержка стандарта OpenXR.

либинпутсинт: - это библиотека для синтеза событий ввода, таких как движение мыши, щелчки и нажатия клавиш, реализованная в виде бэкэндов для xdo, xi2 и Clutter.

xrрабочий стол: библиотека для управления окнами в 3D-среде, набор связанных виджетов и бэкэндов для рендеринга сцены.

kwin-effect-xrdesktop и kdeplasma-applets-xrdesktop: плагин KWin для интеграции KDE и плазменный апплет для перевода KWin в режим вывода на 3D-шлеме.

Набор патчей gnome-shell и расширение gnome-shell-xrdesktop: представляет собой набор патчей для Gnome для интеграции поддержки xrdesktop и плагина для изменения вывода на 3D-шлем в Gnome Shell.

Проект поддерживает различные методы организации взаимодействия рабочего стола и окон в виртуальной среде, которые можно использовать для захвата окон, масштабирования, перемещения, поворота, наложения на сферу, упорядочивания и скрытия окон, использования меню управления и одновременного управления двумя руками. с использованием нескольких контроллеров.


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.