5 dôležitých fáz vo vývoji videohier

vývoj videohier

vzadu úspech videohry na jeho vývoji sa podieľa rad fáz; od nápadu, kým sa dostane do rúk používateľa, prechádza sériou fáz, ktoré sú veľmi podobné bez ohľadu na typ videohry alebo platformu.

Moderný priemysel je na vzostupe, dopyt po videohrách sa zvyšuje, takže digitálni umelci majú na tomto trhu práce istú prácu. Ak sa chcete zoznámiť s dizajnom a programovaním, potom FP videohry a 3D animácie Je to ideálna možnosť, ako sa dozvedieť o tomto digitálnom umení.

Aj keď sa všetky videohry líšia žánrom alebo témou, všetky sa zhodujú vývojová cestaVo všeobecnosti vám preto ukážeme 5 najdôležitejších fáz vo vývoji videohier.

Prístup

vývoj hier na linuxe

V tejto fáze sa spomína pôvod myšlienky, sú zodpovedané hlavné otázky, ako je typ videohry, postavy, či bude v 2D alebo 3D a na aké publikum bude zameraná. Toto je fáza, ktorú nemožno podceniť, pretože odtiaľto sa zrodí všetko ostatné.

Pri prístupe sa stanovuje aj participácia zainteresovaných ľudí, tímov a oddelení, okrem toho sa študuje realizovateľnosť projektu a podpora zo štúdie, pri ktorej bude potrebné reagovať aj na ďalšie aspekty ako napr.

  • Približné náklady
  • Herný engine
  • Odhadovaný dátum vydania

Všetky tieto informácie slúžia na to, aby sme dali do perspektívy možnosti videohry a následne sa rozhodli pohnúť sa vpred.

Predprodukcia alebo dizajn

Je to druhá fáza vývoja videohry, tu začína zásahy spisovateľov, dizajnérov, inžinierov a vedúcich definovať aspekty realizácie projektu. Scenáristi spracujú príbeh do správneho príbehu, zatiaľ čo inžinieri a dizajnéri budú špekulovať o tom, čo sa dá dosiahnuť dostupnou technológiou, podľa odporúčaní umelcov, ktorí zabezpečia, aby sa farebná paleta a ostatné vizuálne prvky navzájom dopĺňali.

V tomto bode videohra už nie je nápadom a stáva prototypom, sú tam prostredia a rozhrania, hudba, zvuky, postavy. To slúži na vytvorenie dokumentu o dizajne, programového dokumentu, ktorý podporuje mechaniku videohry.

výroba

Je to najkompletnejšiu fázu vývoja videohry, je rozhodujúce pre jeho úspech. Sú zahrnuté všetky potrebné zdroje a práca, aby videohra prestala byť niečím predpojatým a stala sa skutočným, spustiteľným modelom.

V tomto bode postavy sú navrhnuté, upravené a vykreslené aby vyzerali čo najlepšie podľa predchádzajúcich predstáv; Na úrovni zvuku sa generujú všetky zvukové efekty sveta videohier; overuje sa, že vizuálna časť je pre hráčov atraktívna a v jej podaní sa nevyskytujú chyby. Nakoniec sa nahrajú dabingy a programátori definujú posledné kódy, ktoré umožnia všetkým prvkom hry fungovať ako ozubené kolieska.

Je to jedna z fáz, ktorá trvá najdlhšie, je najviac nepredvídateľná, pretože musíte dokončiť celú hru, prejsť zmenami formy a prerobiť časti, ktoré nespĺňajú očakávania.

Skúšobná doba

Po dokončení výroby sa zdá byť všetko pripravené, videohra vstupuje do testovacej fázy alebo skúšobného obdobia, kde je podrobená prísna kontrola kvality čo zaisťuje, že konečný produkt, ktorý sa dostane do rúk používateľa, je najlepšou možnou verziou; tejto fázy testeri sú zodpovední, kto bude robiť úlohy ako:

  • Zistite oblasti alebo úrovne s chybami
  • Skontrolujte, či preklad žiadne chyby
  • Zabráňte tomu, aby postavy stáli na mieste alebo sa zrútili
  • Uistite sa, že dialógy, dabing a hlasy sú realistické

Tester bude mať v podstate na starosti vyčerpávajúce testovanie hry, aby našiel chyby, ale len tak, aby produkt, ktorý sa dostane do obchodov, nemal žiadne chyby. Dokonca sa starajú o analýzu náročnosti hry a ak je zábavná, s potenciálom generovať tržby.

Pred spustením

Zaklínač 2 ubuntu

V tejto fáze je všetko pripravené a bolo technicky schválené, ale to neznamená, že práca je hotová. V tomto bode marketingová stratégia je nevyhnutná pretože by sa mali použiť najatraktívnejšie propagačné obrázky a upútavky videohry. Pomôže vám hranie hier a streamovanie influencerov na podporu predajatj prinútiť známych hráčov, aby si to vyskúšali skôr, ako sa dostane do predaja.

Je to fáza, ktorú nemožno podceniť, pretože sa dajú nájsť chyby, ktoré spôsobia, že tím časť videohry prerobí. Keď je všetko správne, bude stanovený dátum vydania a to znamená, že hra je pripravená pre verejnosť.

V každej fáze sú rozhodne zapojení výnimoční profesionáli, ktorí zabezpečia kvalitu, zábavu a zábavu, a to sa dá dosiahnuť len tým najlepším profesionálnym školením, aby splnili úlohy, ktoré si dizajn a vývoj videohier vyžaduje. Neváhajte a začnite s profesionálnym tréningom ešte dnes!


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.