Wayland 1.19 prichádza s vylepšeniami pre Nvidia, možnosťou pridávať a odstraňovať rozšírenia a ďalšími

Po niekoľkých mesiacoch vývoja oslobodenie novú stabilnú verziu protokolu Wayland 1.19. Táto nová verzia 1.19 je spätne kompatibilný na úrovni API a ABI s verziami 1.x., a hlavne obsahuje opravy chýb a menšie aktualizácie protokolu.

Medzi najvýraznejšie zmeny môžeme nájsť a vylepšený systém kompilácie ktorá teraz vyžaduje nástroje Meson minimálne vo verzii 0.52.1, kompozitný server Weston, poskytnutie kódu a pracovných vzoriek na používanie Waylandu v desktopových a zabudovaných prostrediach, vyvíja sa v samostatnom vývojovom cykle.

Hlavné zmeny a novinky na Waylande 1.19

V tejto novej verzii waylandu pre server XWayland DDX boli pripravené opravyže ak má systém proprietárne ovládače pre NVIDIA, umožní použitie hardvérovej akcelerácie v OpenGL a Vulkan pri spúšťaní X aplikácií v prostrediach Wayland.

Tiež Vlastné ovládače NVIDIA pokračujú v implementácii rozšírení nevyhnutné pre plnú prevádzku prostredí ktoré používajú protokol Wayland.

Ďalšou novinkou, ktorá vyniká, je tá Mirov vývoj pokračuje ako zložený server pre Wayland. Nástroje na zabezpečenie spustenia aplikácií Wayland v prostredí Mir implementovali správne škálovanie na obrazovkách HiDPI.

Pridaná možnosť škálovať odchod zákazníkov z WaylanduOkrem toho sú pre každé výstupné zariadenie povolené nezávislé nastavenia mierky vrátane hodnôt zlomkovej mierky.

Aj to môžeme nájsť pridaná možnosť pridávania a odstraňovania rozšírení protokolu Wayland a pridaná podpora experimentálnych protokolov: zwp_linux_dmabuf_unstable_v1 vytvoriť wl_buffers pomocou mechanizmu DMABUF a wlr-Foreign-toplevel-management na pripojenie vlastných panelov a okenných spínačov.

Boli spustené nové verzie vlastného prostredia Sway a kompozitný server Wayfire, ktorý Wayland používa.

Pokiaľ ide o zmeny týkajúce sa aplikácií a desktopových prostredí, uvádza sa, že pokračujú práce na zavedení užívateľského prostredia LXQt 1.0.0, ktorý bude implementovaný s plnou podporou pre prácu na Waylande.

Wayland je predvolene povolený v zariadeniach Plasma Mobile, Sailfish 2, webOS Open Source vydanie, Tizen a AsteroidOS.

Zatiaľ čo na druhej strane práca pokračuje v prenosnosti aplikácií MATE pre Wayland, prehliadač obrázkov Eye of MATE bol prispôsobený tak, aby fungoval aj bez prepojenia s X11 v prostredí Wayland, ako aj vylepšená podpora Wayland v paneli MATE a že applety panelového multimonitora a panelového pozadia boli upravené na použitie s Waylandom.

Fedora 34 plánuje migrovať zostavenie desktopu KDE na predvolené použitie Waylandalebo Relácia X11 má byť voliteľnou možnosťou. Balík kwin-wayland-nvidia sa používa na spustenie KDE pomocou proprietárnych ovládačov NVIDIA.

KDE pracuje na vytvorení relácie založenej na Waylande je pripravený na každodenné použitie a na dosiahnutie parity vo funkčnosti oproti X11. Opravené problémy s prenášaním obrazovky a vkladaním stredového kliknutia. Opravené problémy so stabilitou XWayland.

GNOME pre Wayland odstránil vykreslenie celej obrazovky keď sa používajú vyrovnávacie pamäte dma-buf alebo EGLImage v prospech čiastočných aktualizácií okna, ktoré znížiť množstvo dát prenášaných medzi GPU a CPU. V kombinácii so samostatnou aktualizáciou prvkov rozhrania táto optimalizácia výrazne znížila spotrebu energie pri napájaní z batérie. Pridaná možnosť priradiť rôzne obnovovacie frekvencie pre každý monitor.

V GTK 4 boli GDK API prepracované tak, aby využívali protokol Wayland a súvisiace pojmy. Funkcie spojené s X11 a Wayland boli presunuté do samostatných koncových zariadení.

Firefox pre Wayland poskytuje WebGL a zrýchlené video hardvérom, okrem pridal nový backend pomocou mechanizmu DMABUF na vykreslenie textúr a organizáciu výmeny pamätí rôznymi procesmi. Tento backend umožňoval implementovať jednotné prostredie GL v zostavách Firefoxu založených na Waylande, ktoré nie sú viazané na konkrétne zložené servery, ako sú GNOME Mutter alebo KDE Kwin.

Na záver môžu používatelia, ktorí majú záujem o testovanie tejto novej verzie, stiahnuť zdrojový kód na kompiláciu z webu nasledujúci odkaz.


Obsah článku je v súlade s našimi zásadami redakčná etika. Ak chcete nahlásiť chybu, kliknite na ikonu tu.

Buďte prvý komentár

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.