Heroes of Might and Magic II 1.0.2 tashmë është publikuar dhe këto janë të rejat e tij

Heronjtë e Fuqisë dhe Magjisë II

fheroes2 është një rikrijim i motorit të lojës Heroes of Might dhe Magic II

Njoftoi nisjen e versioni i ri i Heroes of Might and Magic II 1.0.2, version në të cilin janë bërë rreth 60 rregullime të gabimeve, përveç shtimit të disa përmirësimeve dhe mbi të gjitha shtimit të një tastierë virtuale për versionin Android.

Për ata që nuk kanë dijeni Heronjtë e Fuqisë dhe Magjisë II, ata duhet ta dinë se çfarë është një lojë strategjike taktike e bazuar në kthesën zhvilluar ne 1996. Historia e titullit vazhdon me përfundimin kanunor të paraardhësit të tij, duke arritur kulmin në fitoren e Lordit Morglin Ironfist.

Karakteristikat kryesore të reja të Heroes of Might and Magic II 1.0

Në këtë version të ri që është paraqitur i Heroes of Might dhe Magic II 1.0.2, ata kanë propozuar ikonat e reja të cilësimeve të lojës, si dhe atë a interpretim i optimizuar dhe konsum i reduktuar i energjisë, Përveç kësaj, një tastierë virtuale u shtua për versionin Android.

Për pjesën e përmirësimeve brenda lojës, ne mund ta gjejmë atë AI fitoi aftësinë për të përdorur magjinë e Portalit të qytetit, si dhe se ka përfunduar një pjesë e ndërtimit të banesës së kapitenit në qytetin e magjistarëve dhe se në karakteristikat e skedarit të ruajtjes është dhënë një tregues i kohëzgjatjes së lojës.

U shtua shfaqja e dëmtimit të drejtshkrimit kur rri pezull mbi një objektiv në luftim, fiksoi logjikën e gjetjes së rrugës në luftim dhe disa magji, dhe përmirësoi të gjitha përkthimet.

Nga ndryshimet e tjera që dallohen nga ky version i ri:

  • Shfaqja e fiksuar e minierave të përhumbura në minimap dhe View World
  • U shtua pjesa që mungonte në Lagjen e Kapitenëve në qytetin e magjistarëve
  • Raportimi fiks i viktimave të betejës kur u përdor një magji jo e vërtetë e Ringjalljes gjatë betejës
  • Ndryshim në logjikën e përforcimit të ushtrisë së heroit mysafir gjatë mbrojtjes së kështjellës
  • U shtua logjika e heronjve të AI duke përdorur portalin e qytetit
  • Rregulloni përdorimin e lartë të CPU-së gjatë betejës ndërsa përdorni shpejtësi më të larta të animacionit
  • Rregullim i vlerësimit të taktikave të betejës me AI
  • Rregulloni shtegun që nuk përditësohet pas zbulimit të mjegullës kur vizitoni Hartën e Magellanit
  • Rregulloi llogaritjen e përvojës për heronjtë e kontrolluar nga AI gjatë vizitës së Pemës së Dijes
  • U shtua një kornizë për një portret hero në dialogun e informacionit të shpejtë
  • Përvoja e shtuar e munguar e shfaqur në dritaren Pema e Dijes
  • Efektet muzikore të fiksuara gjatë vizitës së një objekti bosh në Adventure Map
  • Shikoni optimizimin e paraqitjes botërore
  • U shtua informacioni i dëmtimit të këshillave të veglave për magjitë e sulmit me një objektiv të vetëm gjatë betejës

Së fundi, nëse jeni të interesuar të dini më shumë për të në lëshimin e këtij versioni të ri. Ju mund të kontrolloni detajet Në lidhjen vijuese.

Si të instaloni Heroes of Might dhe Magic II në Ubuntu dhe derivatet?

Për ata që janë të interesuar për të qenë në gjendje ta instaloni këtë lojë në sistemin tuajduhet të ketë të paktën një version demo të lojës Heroes of Might dhe Magic II të jenë në gjendje ta luajnë atë.

Për ta bërë këtë, thjesht përdorni një nga skenarët e shkarkueshëm të ofruar për të marrë versionin demo të lojës origjinale.

Kështu që për Linux kërkohet një instalim i qartë i SDL dhe për këtë, thjesht shkruani / Linux sipas paketës së sistemit tuaj operativ dhe ekzekutoni skedarin.

Vlen të theksohet se rekomandimi është që të përdoret versioni SDL2 për sistemet më të reja operative, ndërsa SDL1 preferohet për sistemet e vjetra.

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

atëherë skenari duhet të ekzekutohet gjenden në / skenar

demo_linux.sh

Për të qenë në gjendje të shkarkoni demon e lojës që është i nevojshëm për një zhvillim minimal.

Pasi të bëhet kjo, thjesht ekzekutoni make në direktorinë rrënjësore të projektit. Për përpilimin SDL 2, komanda duhet të ekzekutohet përpara se të përpiloni projektin.

export WITH_SDL2="ON"

Kodi i projektit është shkruar në C ++ dhe shpërndahet nën licencën GPLv2. Nëse doni të dini më shumë rreth projektit ose të konsultoheni me kodin burimor të tij, mund ta bëni nga lidhja më poshtë.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.