Блендер фондација најавио издавање нове верзије Блендер 3.1 у којој су направљена разна побољшања од којих се истичу перформансе, мотори, као и кориснички интерфејс.
За оне који још увек не знају за Блендер, могу вам рећи да је ово а одлична примена погодан за разне послове везане за посао 3Д моделирање, 3Д графика, развој игара, симулација, рендеровање, компоновање, праћење покрета, вајање, креирање анимација и уређивање видеа.
Главне вести у Блендеру 3.1
У овој новој верзији Блендера 3.1 која је представљена, то је истакнуто имплементиран је бацкенд за систем рендеровања Цицлес да бисте убрзали рендеровање помоћу АПИ-ја за металну графику.
Такође је истакнуто да имплементирао могућност приказивања објекта у облаку бодова директно кроз мотор Цицлес да креирате ентитете попут песка и спреја. Облаци тачака могу бити генерисани помоћу геометријских чворова или увезени из других програма. Ефикасност меморије система за приказивање циклуса је значајно побољшана.
Још једна новина која се представља је даПовећана је брзина извоза датотека у форматима .обј и .фбк за неколико редова величине због поновног писања кода за извоз из Питхон-а у Ц++. На пример, ако је раније требало 20 минута за извоз великог пројекта у Фбк датотеку, сада је време извоза смањено на 20 секунди.
У спровођењу геометријски чворови смањују потрошњу меморије (до 20%), побољшана је подршка за вишенитност и прорачун шема чворова.
С друге стране, то можемо пронаћи додато 19 нових чворова за процедурално моделирање. Укључујући додате чворове за екструдирање, скалирање елемената, поље у индексу и акумулирање поља. Предложени су нови алати за моделирање мреже.
Поред овога, наглашава и побољшан кориснички интерфејс, па сад знаме пружа могућност аутоматског приказа листе филтрираних чворова када се утикачи превлаче мишем, што вам омогућава да видите само типове утикача на које могу бити повезани, плус они такође додата подршка за примере да дефинишете сопствене динамичке атрибуте и такође имплементирана могућност обележавања група чворова као додаци (активни), као и превлачење и испуштање да бисте прешли са претраживача додатака на чворове за геометрију, сенчење и накнадну обраду.
Такође нови модификатори су додати систему 2Д цртања и анимације Греасе Пенцил-а, који вам омогућава да креирате 2Д скице, а затим их користите у 3Д окружењу као тродимензионалне објекте (3Д модел се формира на основу неколико равних скица под различитим угловима). Алат за попуњавање дозвољава негативне вредности за делимично попуњавање дуж путање како би се створили ефекти пругаста.
Од осталих промена који се истичу:
- Проширене могућности нелинеарног видео едитора.
- Графички уређивач нуди нове алате за анимацију.
- Додан је нови чвор „Информације о тачки“ који омогућава приступ подацима о појединачним тачкама.
- Обезбеђена употреба ГПУ-а за убрзавање рада модификатора за поделну конструкцију глатких површина (Субдивисион).
- Едитор слика пружа могућност рада са сликама веома велике величине (на пример, са резолуцијом од 52К).
- Значајно убрзано уређивање полигонских мрежа.
- Имплементирано је индексирање у Ассет Бровсер-у, што олакшава рад са разним додатним објектима, материјалима и блоковима окружења.
- Додата подршка за померање блокова података и елемената у режиму превлачења и испуштања током прегледа.
У интерфејсу за моделирање могуће је појединачним врховима дати произвољну оштрину. - Додата подршка за Пикар-ову ОпенСубдив технологију за моделирање, приказивање и извоз у Алембиц и УСД форматима.
- Додатак Цопи Глобал Трансформ је укључен да повеже трансформацију једног објекта са другим како би се обезбедила доследна анимација.
Како инсталирати Блендер 3.1 у Убунту и деривате?
За оне који су заинтересовани за могућност инсталирања ове нове верзије Блендера, моћи ће то да ураде из њеног Снап пакета.
За инсталацију је довољно имати Снап подршку у систему и у терминалу откуцати наредбу:
sudo snap install blender --classic