Heroes of Might and Magic II 1.0.4 parantos dileupaskeun sareng ieu mangrupikeun warta na

Pahlawan Might jeung Magic II

fheroes2 mangrupakeun rekreasi mesin kaulinan Pahlawan Might jeung Magic II

Peluncuran tina Vérsi anyar Heroes of Might and Magic II 1.0.4, nu hadir kalawan rupa-rupa perbaikan, bug fixes na, utamana, salaku novelty utama, rojongan pikeun kasaluyuan jeung resolusi layar lega tur kasaluyuan jeung resolusi skala, diantara hal séjén.

Pikeun anu henteu sadar Pahlawan Kaku sareng Sihir II, aranjeunna kedah terang naon éta kaulinan strategi taktis basis giliran dikembangkeun taun 1996. Carita judulna teraskeun sareng akhir kanonis ti miheulaan na, puncakna dina kameunangan Lord Morglin Ironfist.

Fitur anyar utama Pahlawan Might sareng Sihir II 1.0.4

Dina vérsi anyar Heroes of Might and Magic II 1.0.4 ieu anu dipidangkeun, sakumaha anu disebatkeun di awal, anu énggal utama nyaéta rojongan pikeun resolusi layar lebar sarta ogé update tina kasaluyuan jeung resolusi diskalakeun

Parobahan séjén anu penting nyaéta ngadukung perbaikan pikeun basa anu béda dina keyboard virtual sarta tombol pikeun ngarobah basa geus ditambahkeun.

Sajaba ti éta, urang ogé bisa manggihane kamampuhan pikeun skip intro musik geus dilaksanakeun dina perangna ku ngaklik tombol mouse katuhu atawa tengah atawa mencét Esc, kitu ogé judul tambahan pikeun seueur inpormasi dina-game windows sareng déskripsi pikeun elemen panganteur pamaké.

Sababaraha mantra ayeuna gaduh interpretasi visual kamampuhna pikeun dipaké dina kaayaan kaulinan, ningkat kabiasaan AI dina peta petualangan patali jeung interaksi jeung sababaraha objék jeung jalur pahlawan caket dieu.

Tina parobihan sanés anu menonjol tina vérsi anyar ieu:

  • Ngalereskeun pikeun henteu reureuh saatos ngahirupkeun mahluk grimaces sareng sateuacan ngalakukeun léngkah salajengna
  • Perbaikan nalika henteu ditingalikeun yén kota atanapi benteng musuh teu gaduh garnisun upami karajaan henteu gaduh guilds maling
  • Ngalereskeun reureuh animasi dianggurkeun nalika tuang mantra naon waé
  • Ngalereskeun pikeun katirisan animasi dianggurkeun salami Buta / Lumpuh mantra
  • Ngalereskeun masalah anu nyababkeun pahlawan AI nangtung di gigireun Stone Liths pikeun ngahalangan jalan pahlawan AI sanés anu nangtung dina Batu Liths ieu
  • Ditambahkeun cek pikeun ngadeteksi sumber data anu rusak
  • Ningkatkeun algoritma estimasi nilai sumberdaya pikeun AI
  • Ngalereskeun logika sareng ganjaran item Gua Daemon pikeun AI
  • Kamampuhan pikeun ngabolaykeun ngantosan tungtung sora pra-perang

tungtungna, upami anjeun resep terang langkung seueur perkawis éta dina medalkeun vérsi anyar ieu. Anjeun tiasa mariksa detil na Dina tautan ieu.

Kumaha carana masang Heroes of Might and Magic II dina Ubuntu sareng turunan?

Pikeun anu resep pikeun tiasa install game ieu dina sistem anjeunkedah gaduh sahanteuna vérsi demo gim Pahlawan Mungkin sareng Sihir II pikeun tiasa maénkeun éta.

Pikeun ngalakukeun ieu, cukup nganggo salah sahiji naskah anu tiasa diunduh anu ditawarkeun pikeun kéngingkeun vérsi démo tina kaulinan aslina.

Jadina pikeun Linux kedah dipasang eksplisit SDL sareng kanggo ieu, kantun skrip / Linux numutkeun paket sistem operasi anjeun sareng ngajalankeun file na.

Perlu disebatkeun yén rekomendasi dilakukeun pikeun nganggo versi SDL2 pikeun sistem operasi anu langkung énggal, sedengkeun SDL1 langkung saé pikeun sistem anu langkung lami.

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

Sanggeus naskahna kedah dieksekusi kapanggih dina / naskah

demo_linux.sh

Pikeun tiasa ngaunduh demo gim anu diperyogikeun pikeun pangembangan minimum.

Sakali ieu rengse, ngan ngajalankeun make dina diréktori akar proyek. Pikeun kompilasi SDL 2, anjeun kedah ngajalankeun paréntah sateuacan nyusun proyék.

export WITH_SDL2="ON"

Anjeun kudu nyaho yén kode proyék ieu ditulis dina C ++ sarta disebarkeun dina lisénsi GPLv2. Upami anjeun hoyong terang langkung seueur ngeunaan proyék atanapi konsultasi kode sumberna, anjeun tiasa ngalakukeunana tina tautan di handap ieu.


Eusi tulisan taat kana prinsip urang tina étika éditorial. Pikeun ngalaporkeun kasalahan klik di dieu.

Janten kahiji komen

Ninggalkeun koméntar anjeun

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

*

*

  1. Jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan tina data: Kontrol SPAM, manajemén koméntar.
  3. Legitimasi: idin anjeun
  4. Komunikasi data: Data moal dikomunikasikan ka pihak katilu kacuali ku kawajiban hukum.
  5. Panyimpenan data: Basis data anu diayakeun ku Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Iraha waé anjeun tiasa ngawatesan, cageur sareng mupus inpormasi anjeun.