பின்னால் ஒரு வீடியோ கேமின் வெற்றி அதன் வளர்ச்சியில் தொடர்ச்சியான கட்டங்கள் உள்ளன; யோசனையிலிருந்து அது பயனரின் கைகளுக்குச் செல்லும் வரை, இது தொடர்ச்சியான நிலைகளைக் கடந்து செல்கிறது, இது வீடியோ கேம் வகை அல்லது தளத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் மிகவும் ஒத்ததாக இருக்கும்.
நவீன தொழில்துறை வளர்ந்து வருகிறது, வீடியோ கேம்களுக்கான தேவை அதிகரித்து வருகிறது, எனவே டிஜிட்டல் கலைஞர்களுக்கு இந்த வேலை சந்தையில் பாதுகாப்பான வேலை உள்ளது. நீங்கள் வடிவமைப்பு மற்றும் நிரலாக்கத்தை நன்கு தெரிந்துகொள்ள விரும்பினால், தி FP வீடியோ கேம்கள் மற்றும் 3D அனிமேஷன் இந்த டிஜிட்டல் கலையைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்ள இது சிறந்த வழி.
அனைத்து வீடியோ கேம்களும் வகை அல்லது கருப்பொருளில் வேறுபட்டாலும், அவை அனைத்தும் ஒப்புக்கொள்கின்றன ஒரு வளர்ச்சி பாதைஎனவே, பொதுவாக, வீடியோ கேம்களின் வளர்ச்சியில் 5 மிக முக்கியமான கட்டங்களைக் காண்பிப்போம்.
குறியீட்டு
அணுகுமுறை
இந்த கட்டத்தில் அது குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது யோசனையின் தோற்றம், வீடியோ கேமின் வகை, கதாபாத்திரங்கள், அது 2டி அல்லது 3டியில் இருக்குமா, எந்தப் பார்வையாளர்களை இலக்காகக் கொண்டது போன்ற முக்கிய கேள்விகளுக்குப் பதிலளிக்கப்படும். இது குறைத்து மதிப்பிட முடியாத ஒரு கட்டம், ஏனென்றால் இங்கிருந்து மற்ற அனைத்தும் பிறக்கும்.
அணுகுமுறையின் போது, சம்பந்தப்பட்ட மக்கள், குழுக்கள் மற்றும் துறைகளின் பங்கேற்பும் நிறுவப்பட்டது, மேலும் திட்டத்தின் சாத்தியக்கூறுகள் மற்றும் ஒரு ஆய்வின் ஆதரவு ஆகியவை ஆய்வு செய்யப்படுகின்றன, இதற்காக இது போன்ற பிற அம்சங்களுக்கு பதிலளிக்க வேண்டியது அவசியம்:
- தோராயமான செலவு
- விளையாட்டு இயந்திரம்
- மதிப்பிடப்பட்ட வெளியீட்டு தேதி
இந்த தகவல்கள் அனைத்தும் வீடியோ கேமின் சாத்தியக்கூறுகளை முன்னோக்கி வைக்கப் பயன்படுகிறது, மேலும் அங்கிருந்து முன்னேறுவதற்கான முடிவை எடுக்கவும்.
முன் தயாரிப்பு அல்லது வடிவமைப்பு
இது ஒரு வீடியோ கேமின் வளர்ச்சியின் இரண்டாம் கட்டம், இங்கே தொடங்குகிறது எழுத்தாளர்கள், வடிவமைப்பாளர்கள், பொறியாளர்கள் மற்றும் தலைவர்களின் தலையீடு திட்டத்தின் செயல்பாட்டின் அம்சங்களை வரையறுக்க. எழுத்தாளர்கள் கதையை சரியான கதையாக உருவாக்குவார்கள், அதே நேரத்தில் பொறியாளர்களும் வடிவமைப்பாளர்களும் கிடைக்கக்கூடிய தொழில்நுட்பத்தில் என்ன சாதிக்க முடியும் என்று ஊகிப்பார்கள், கலைஞர்களின் பரிந்துரைகளைப் பின்பற்றி வண்ணத் தட்டு மற்றும் பிற காட்சிகள் ஒருவருக்கொருவர் பூர்த்தி செய்யும்.
இந்த கட்டத்தில் வீடியோ கேம் இனி ஒரு யோசனை, மற்றும் ஒரு முன்மாதிரியாக மாறும், சூழல்கள் மற்றும் இடைமுகங்கள், இசை, ஒலிகள், எழுத்துக்கள் உள்ளன. இது ஒரு வடிவமைப்பு ஆவணம், வீடியோ கேமின் இயக்கவியலை ஆதரிக்கும் நிரலாக்க ஆவணம்.
தயாரிப்பு
இது தான் வீடியோ கேமின் வளர்ச்சியின் முழுமையான கட்டம், அதன் வெற்றிக்கு தீர்க்கமானது. தேவையான அனைத்து ஆதாரங்களும் வேலைகளும் இதில் ஈடுபட்டுள்ளன, இதனால் வீடியோ கேம் முன்கூட்டியதாக இருப்பதை நிறுத்தி உண்மையான, இயங்கக்கூடிய மாதிரியாக மாறும்.
இந்த கட்டத்தில் எழுத்துக்கள் வடிவமைக்கப்பட்டு, மாற்றியமைக்கப்பட்டு வழங்கப்படுகின்றன அதனால் அவர்கள் முந்தைய யோசனைகளின்படி சிறந்த முறையில் பார்க்கிறார்கள்; ஆடியோ மட்டத்தில், வீடியோ கேம் உலகின் அனைத்து ஒலி விளைவுகளும் உருவாக்கப்படுகின்றன; காட்சிப் பிரிவு வீரர்களைக் கவர்ந்துள்ளது என்றும் அதன் விளக்கக்காட்சியில் எந்தப் பிழையும் இல்லை என்றும் சரிபார்க்கப்பட்டது. இறுதியாக, டப்கள் பதிவு செய்யப்பட்டு, புரோகிராமர்கள் விளையாட்டின் அனைத்து கூறுகளும் கியர்களாக வேலை செய்ய அனுமதிக்கும் கடைசி குறியீடுகளை வரையறுக்கின்றனர்.
இது அதிக நேரம் எடுக்கும் கட்டங்களில் ஒன்றாகும், இது மிகவும் கணிக்க முடியாதது, ஏனெனில் நீங்கள் முழு விளையாட்டையும் முடிக்க வேண்டும், வடிவத்தில் மாற்றங்களைச் செய்ய வேண்டும் மற்றும் எதிர்பார்ப்புகளைப் பூர்த்தி செய்யாத பகுதிகளை மீண்டும் செய்ய வேண்டும்.
பரிசோதிக்கும் காலம்
தயாரிப்பு முடிந்ததும், அனைத்தும் தயாராக இருப்பதாகத் தெரிகிறது, வீடியோ கேம் சோதனைக் கட்டம் அல்லது சோதனைக் காலத்திற்குள் நுழைகிறது, அங்கு அது ஒரு கடுமையான தரக் கட்டுப்பாடு பயனரின் கைகளுக்குச் செல்லும் இறுதி தயாரிப்பு சிறந்த சாத்தியமான பதிப்பாக இருப்பதை உறுதி செய்கிறது; இந்த கட்டத்தின் சோதனையாளர்கள் பொறுப்பில் உள்ளனர், இது போன்ற பணிகளை யார் செய்வார்கள்:
- பிழைகள் உள்ள பகுதிகள் அல்லது நிலைகளைக் கண்டறியவும்
- என்பதை சரிபார்க்கவும் ஒழுங்கமைவு தவறுகள் இல்லை
- எழுத்துக்கள் அசையாமல் அல்லது சரிவதைத் தடுக்கவும்
- உரையாடல், டப்பிங் மற்றும் குரல்கள் யதார்த்தமாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்
அடிப்படையில், சோதனையாளர் பிழைகளைக் கண்டறிய விளையாட்டை முழுமையாகச் சோதிக்கும் பொறுப்பில் இருப்பார், ஆனால் கடைகளை அடையும் தயாரிப்பு பிழைகள் இல்லாமல் இருக்க வேண்டும். விளையாட்டின் சிரமத்தை பகுப்பாய்வு செய்வதையும், அது வேடிக்கையாக இருந்தால், விற்பனையை உருவாக்கும் திறனையும் கூட அவர்கள் கவனித்துக்கொள்கிறார்கள்.
முன் வெளியீடு
இந்த கட்டத்தில் எல்லாம் தயாராக உள்ளது தொழில்நுட்ப ரீதியாக அங்கீகரிக்கப்பட்டது, ஆனால் வேலை முடிந்தது என்று அர்த்தமல்ல. இந்த புள்ளியில் சந்தைப்படுத்தல் உத்தி அவசியம் வீடியோ கேமின் மிகவும் கவர்ச்சிகரமான விளம்பரப் படங்கள் மற்றும் டிரெய்லர்கள் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் என்பதால். கேம்ப்ளேக்கள் மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் செல்வாக்கு செலுத்துதல் ஆகியவை உதவும் விற்பனையை ஊக்குவிக்கஅதாவது விற்பனைக்கு வருவதற்கு முன் பிரபல விளையாட்டாளர்கள் அதை முயற்சி செய்து பார்க்க வேண்டும்.
இது குறைத்து மதிப்பிட முடியாத ஒரு கட்டமாகும், ஏனெனில் வீடியோ கேமின் ஒரு பகுதியை அணி மீண்டும் செய்யக்கூடிய தவறுகளைக் கண்டறியலாம். எல்லாம் சரியாக இருக்கும்போது, ஒரு வெளியீட்டு தேதி அமைக்கப்படும் மற்றும் விளையாட்டு பொதுமக்களுக்கு தயாராக உள்ளது என்று அர்த்தம்.
நிச்சயமாக, விதிவிலக்கான வல்லுநர்கள் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் ஈடுபட்டுள்ளனர், அவர்கள் தரம், வேடிக்கை மற்றும் பொழுதுபோக்கை உறுதி செய்வார்கள், மேலும் வீடியோ கேம் வடிவமைப்பு மற்றும் மேம்பாட்டிற்கு தேவைப்படும் பணிகளை நிறைவேற்ற சிறந்த தொழில்முறை பயிற்சி மூலம் மட்டுமே இதை அடைய முடியும். இன்று உங்கள் தொழில்முறை பயிற்சியை தொடங்க தயங்க வேண்டாம்!
கருத்து தெரிவிப்பதில் முதலில் இருங்கள்