5 ขั้นตอนสำคัญในการพัฒนาวิดีโอเกม

การพัฒนาวิดีโอเกม

ด้านหลัง ความสำเร็จของวิดีโอเกม มีชุดของขั้นตอนที่เกี่ยวข้องในการพัฒนา ตั้งแต่ไอเดียไปจนถึงมือของผู้ใช้ มันจะต้องผ่านขั้นตอนต่างๆ ซึ่งคล้ายกันมากโดยไม่คำนึงถึงประเภทของวิดีโอเกมหรือแพลตฟอร์ม

อุตสาหกรรมสมัยใหม่กำลังเติบโต ความต้องการวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นดังนั้นศิลปินดิจิทัลจึงมีงานที่มั่นคงในตลาดแรงงานนี้ หากคุณต้องการทำความคุ้นเคยกับการออกแบบและการเขียนโปรแกรม ให้ไปที่ วิดีโอเกม FP และแอนิเมชั่น 3 มิติ เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับคุณในการเรียนรู้เกี่ยวกับศิลปะดิจิทัลนี้

แม้ว่าวิดีโอเกมทั้งหมดจะแตกต่างกันไปตามประเภทหรือธีม พวกเขาทั้งหมดก็เห็นด้วย เส้นทางการพัฒนาดังนั้น โดยทั่วไป เราจะแสดงให้คุณเห็นถึง 5 ขั้นตอนที่สำคัญที่สุดในการพัฒนาวิดีโอเกม

วิธีการ

การพัฒนาเกมบน linux

ในขั้นตอนนี้จะมีการกล่าวถึง ที่มาของความคิด, มีคำตอบสำหรับคำถามหลักๆ เช่น ประเภทของวิดีโอเกม ตัวละคร ไม่ว่าจะเป็นแบบ 2D หรือ 3D และกลุ่มเป้าหมายไหน นี่เป็นช่วงที่ประเมินค่าไม่ได้ เพราะจากนี้ไปทุกสิ่งทุกอย่างจะถือกำเนิดขึ้น

ในระหว่างการเข้าใกล้ จะมีการจัดตั้งการมีส่วนร่วมของผู้คน ทีมงาน และแผนกที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ยังมีการศึกษาความเป็นไปได้ของโครงการและการสนับสนุนจากการศึกษา ซึ่งจำเป็นต้องตอบสนองต่อประเด็นอื่น ๆ เช่น:

  • ค่าใช้จ่ายโดยประมาณ
  • เอ็นจิ้นเกม
  • วันที่วางจำหน่ายโดยประมาณ

ข้อมูลทั้งหมดนี้ใช้เพื่อนำความเป็นไปได้ของวิดีโอเกมมาสู่มุมมอง และจากนั้นจึงตัดสินใจก้าวไปข้างหน้า

ก่อนการผลิตหรือการออกแบบ

เป็นขั้นตอนที่สองของการพัฒนาวิดีโอเกม เริ่มต้นที่นี่ การแทรกแซงของนักเขียน นักออกแบบ วิศวกร และลีด เพื่อกำหนดลักษณะของการดำเนินการของโครงการ ผู้เขียนจะใช้เรื่องราวในการเล่าเรื่องที่เหมาะสม ในขณะที่วิศวกรและนักออกแบบจะคาดเดาเกี่ยวกับสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยเทคโนโลยีที่มีอยู่ โดยทำตามคำแนะนำจากศิลปินที่จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าจานสีและภาพอื่นๆ ประกอบกัน

ณ จุดนี้วิดีโอเกมไม่ใช่แนวคิดอีกต่อไปและ กลายเป็นต้นแบบมีสภาพแวดล้อมและอินเทอร์เฟซ เพลง เสียง ตัวละคร นี้ทำหน้าที่ต้องมีเอกสารการออกแบบ เอกสารการเขียนโปรแกรมที่สนับสนุนกลไกของวิดีโอเกม

การผลิต

เป็น ระยะที่สมบูรณ์ที่สุดของการพัฒนาวิดีโอเกมเป็นตัวชี้ขาดความสำเร็จ ทรัพยากรและงานที่จำเป็นทั้งหมดมีส่วนร่วมเพื่อให้วิดีโอเกมหยุดเป็นสิ่งที่อุปาทานและกลายเป็นรูปแบบที่ปฏิบัติการได้จริง

ณ จุดนี้ ตัวละครได้รับการออกแบบ แก้ไข และแสดงผล เพื่อให้พวกเขาดูดีที่สุดตามความคิดก่อนหน้านี้ ที่ระดับเสียง เอฟเฟกต์เสียงทั้งหมดของโลกวิดีโอเกมจะถูกสร้างขึ้น มีการตรวจสอบแล้วว่าส่วนภาพนั้นดึงดูดผู้เล่นและไม่มีข้อผิดพลาดในการนำเสนอ ในที่สุด พากย์จะถูกบันทึกและโปรแกรมเมอร์กำหนดรหัสสุดท้ายที่จะอนุญาตให้องค์ประกอบทั้งหมดของเกมทำงานเป็นเกียร์

มันเป็นหนึ่งในขั้นตอนที่ใช้เวลานานที่สุด คาดเดาไม่ได้มากที่สุด เพราะวิดีโอเกมทั้งหมดจะต้องเสร็จสิ้น ผ่านการเปลี่ยนแปลงของรูปแบบและทำซ้ำส่วนที่ไม่เป็นไปตามความคาดหวัง

ระยะเวลาทดลองใช้

เมื่อการผลิตเสร็จสิ้น ดูเหมือนว่าทุกอย่างพร้อมแล้ว วิดีโอเกมจะเข้าสู่ขั้นตอนการทดสอบหรือช่วงทดลองใช้งาน การควบคุมคุณภาพอย่างเข้มงวด เพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่จะถึงมือผู้ใช้เป็นรุ่นที่ดีที่สุด ของเฟสนี้ ผู้ทดสอบอยู่ในความดูแล ใครจะทำงานเช่น:

  • ตรวจจับพื้นที่หรือระดับด้วยข้อบกพร่อง
  • ตรวจสอบว่า การกระทำ ไม่มีข้อบกพร่อง
  • ป้องกันไม่ให้ตัวละครยืนนิ่งหรือยุบตัว
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าบทสนทนา การพากย์ และเสียงนั้นสมจริง

โดยพื้นฐานแล้ว ผู้ทดสอบจะรับผิดชอบการทดสอบเกมอย่างละเอียดถี่ถ้วนเพื่อค้นหาจุดบกพร่อง แต่เพียงเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ที่มาถึงร้านค้าไม่มีข้อบกพร่อง พวกเขายังดูแลการวิเคราะห์ความยากของเกมและถ้าสนุกด้วยศักยภาพในการสร้างยอดขาย

ก่อนเปิดตัว

witcher 2 อูบุนตู

ในขั้นตอนนี้ทุกอย่างพร้อมและเป็นมา ได้รับการอนุมัติทางเทคนิคแต่ก็ไม่ได้หมายความว่างานเสร็จแล้ว ณ จุดนี้ กลยุทธ์ทางการตลาดเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากควรใช้ภาพส่งเสริมการขายและตัวอย่างวิดีโอเกมที่น่าสนใจที่สุด การเล่นเกมและผู้มีอิทธิพลในการสตรีมจะช่วยได้ เพื่อส่งเสริมการขายคือให้เกมเมอร์ชื่อดังได้ทดลองใช้ก่อนวางจำหน่าย

เป็นเวทีที่ประเมินค่าไม่ได้เพราะสามารถพบข้อบกพร่องที่ทำให้ทีมต้องทำซ้ำส่วนของวิดีโอเกม เมื่อทุกอย่างถูกต้องแล้ว กำหนดวันวางจำหน่าย และนั่นหมายความว่าเกมพร้อมสำหรับสาธารณชนแล้ว

แน่นอน มืออาชีพที่ยอดเยี่ยมมีส่วนร่วมในแต่ละขั้นตอน ซึ่งจะรับประกันคุณภาพ ความสนุกสนาน และความบันเทิง และสิ่งนี้สามารถทำได้ผ่านการฝึกอบรมระดับมืออาชีพที่ดีที่สุดเท่านั้น เพื่อตอบสนองงานที่ต้องการในการออกแบบและพัฒนาวิดีโอเกม อย่าลังเลที่จะเริ่มการฝึกอาชีพของคุณวันนี้!


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา