گیم انجن Godot 3.2 کا نیا ورژن ان نئی خصوصیات کے ساتھ جاری کیا

گوڈوت

ترقی کے 10 ماہ کے بعد ، Godot 3.2 مفت گیم انجن لانچ جاری کیا گیا، جو 2 ڈی اور 3 ڈی گیمز بنانے کے لئے موزوں ہے۔ موٹر سیکھنے میں آسان زبان کی حمایت کرتا ہے کھیل کی منطق کی وضاحت کرنے کے لئے ، کھیل کو ڈیزائن کرنے کے لئے ایک گرافیکل ماحولs ، ایک کلک کھیل کے تعیناتی نظام ، وسیع جسمانی عمل تخروپن اور حرکت پذیری ، ایک بلٹ ان ڈیبگر ، اور کارکردگی کی رکاوٹوں کی نشاندہی کرنے کا ایک نظام۔

موٹر تمام مقبول اسٹیشنری اور موبائل پلیٹ فارم کی حمایت کرتا ہے (لینکس ، ونڈوز ، میک او ایس ، وائی ، نینٹینڈو 3 ڈی ایس ، پلے اسٹیشن 3 ، پی ایس ویٹا ، اینڈروئیڈ ، آئی او ایس ، بی بی ایکس) ، اور ساتھ ہی ویب کے لئے کھیلوں کی ترقی بھی۔ چلانے کے لئے تیار بائنری بلڈس لینکس ، ونڈوز ، اور میک او ایس کے لئے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔

ایک علیحدہ برانچ میں ، ایک نیا پسدید تیار کیا جارہا ہے انجام دینا Vulkan گرافیکل API پر مبنیکہ میں پیش کی جائے گی کے اگلے ورژن گوڈوت 4.0، اوپن جی ایل ای ایس and.G اور اوپن جی ایل 3.0. bac کے ذریعہ موجودہ پسماندہ کی بجائے (اوپن جی ایل ای ایس اور اوپن جی ایل کے لئے سپورٹ ویلکن کی بنیاد پر نئے رینڈرنگ آرکیٹیکچر پر پرانے اوپن جی ایل ES 3.3 / اوپن جی ایل 2.0 پسدید آپریشن کے ذریعے برقرار رکھی جائے گی)۔

گیم انجن ، گیم ڈویلپمنٹ ماحول اور متعلقہ ڈویلپمنٹ ٹولز (فزیکل انجن ، ساؤنڈ سرور ، 2 ڈی / 3 ڈی رینڈرنگ بیکینڈ ، وغیرہ) کے کوڈ کو ایم آئ ٹی لائسنس کے تحت تقسیم کیا گیا ہے۔

گوڈوت 3.2 کی اہم نئی خصوصیات

اس نئے ورژن میں اوکولس کویسٹ ورچوئل ریئلٹی ہیڈسیٹس کے لئے تعاون شامل کیا گیا ، لوڈ ، اتارنا Android پلیٹ فارم کے لئے ایک پلگ ان کی بنیاد پر لاگو کیا۔ آئی او ایس کے لئے بڑھے ہوئے حقیقت پسندی کے نظام کی ترقی کے لئے ، آرکیٹ فریم ورک کے لئے تعاون شامل کیا گیا ہے۔ اینڈر کور کے فریم ورک کے لئے سپورٹ اینڈروئیڈ کے لئے تیار کیا جارہا ہے ، لیکن یہ ابھی تک تیار نہیں ہے اور اس کو انٹرمیڈیٹ ورژن 3.3.x میں شامل کیا جائے گا۔

بصری شیڈر ایڈیٹر کے لئے دوبارہ ڈیزائن کردہ انٹرفیس۔ شامل کیا گیا تھا مزید اعلی درجے کی سایہ بنانے کیلئے نئے نوڈس. کلاسیکی اسکرپٹ کے ذریعہ نافذ شیڈرز کے ل const ، مستحکم افراد ، صفوں اور "متغیر" ترمیم کاروں کے لئے تعاون شامل کیا گیا ہے۔ اوپن جی ایل ES 3.0 پر بہت سے مخصوص اوپن جی ایل ES 2 پسدید شیڈرز بند کردیئے گئے ہیں۔

کے لئے حمایت مواد کی جسمانی طور پر درست نمائندگی (پی بی آر) کے ساتھ ہم آہنگی کرتا ہے نئے پی بی آر رینڈرنگ انجنوں کی صلاحیتوں ، جیسے بلینڈر ایوی اور مادہ ڈیزائنر، گوڈوت اور اسی طرح کے 3D ماڈلنگ پیکیجوں میں ایک جیسے منظر کا منظر فراہم کرنے کے لئے؛

رینڈرنگ کی مختلف ترتیبات کو بہتر بنایا گیا ہے کارکردگی کو بہتر بنانے اور تصویری معیار کو بہتر بنانے کے ل. GLES3 سے بہت ساری خصوصیات GLES3 پسدید تک پہنچا دی گئیں ، جس میں MSAA (ملٹی نمونہ اینٹی الیاسیننگ) ہموار کرنے کا طریقہ اور مختلف پوسٹ پروسیسنگ اثرات (چمک ، DOF کلنک ، اور BCS) کی حمایت بھی شامل ہے۔

3D مناظر اور ماڈلز کو GTF 2.0 فارمیٹ میں درآمد کرنے کے لئے مکمل تعاون شامل کیا گیا (جی ایل اسٹریمنگ فارمیٹ) اور ایف بی ایکس فارمیٹ کے لئے ابتدائی معاونت شامل کی ، جو آپ کو بلینڈر سے متحرک تصاویر کے ساتھ مناظر درآمد کرنے کی اجازت دیتا ہے ، لیکن ابھی تک اس کی حمایت مایا اور 3 ڈی میکس نے نہیں کی۔

شامل glTF 2.0 اور FBX کے ذریعے مناظر کی درآمد کرتے وقت ، کنکال کی کھالوں کے لئے معاونت ، جو متعدد میشوں میں کنکال استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

بلینڈر پیکج ڈویلپر کمیونٹی کے ساتھ مشترکہ طور پر glTF 2.0 کی مدد کو بہتر بنانے اور مستحکم کرنے کے لئے کام کیا گیا ، جس میں ورژن 2.0 میں بہتر GTF 2.83 سپورٹ تجویز کیا جائے گا۔

انجن کی نیٹ ورکنگ کی صلاحیتوں کو WebRTC اور ویب ساکٹ پروٹوکول کی حمایت کے ساتھ ساتھ ملٹی کاسٹ وضع میں UDP استعمال کرنے کی صلاحیت کے ساتھ بڑھایا گیا ہے۔

کریپٹو ہیش استعمال کرنے کے لئے شامل API اور سندوں کے ساتھ کام کریں۔ پروفائل نیٹ ورک کی سرگرمی میں ایک گرافیکل انٹرفیس شامل کیا گیا۔ ویب آسلابل / ایچ ٹی ایم ایل 5 کے لئے گوڈوت پورٹ بنانے پر کام شروع ہوچکا ہے، جو آپ کو ایڈیٹر کو ویب کے ذریعے براؤزر میں لانچ کرنے کی سہولت دیتا ہے۔

Android پلیٹ فارم سسٹم کیلئے پلگ ان کو دوبارہ کام کرنا اور برآمد کریں۔ اب اینڈرائڈ پیکیج کی تشکیل کے ل two ، دو الگ الگ ایکسپورٹ سسٹم پیش کیے گئے ہیں: ایک پہلے سے انجن والا اور دوسرا جو آپ کو اپنی مرضی کے مطابق انجن کے اختیارات پر مبنی اپنی خود کی اسمبلیاں بنانے کی اجازت دیتا ہے۔

اگر آپ اس کے بارے میں مزید جاننا چاہتے ہیں تو ، آپ مشورہ کرسکتے ہیں ریلیز نوٹ


مضمون کا مواد ہمارے اصولوں پر کاربند ہے ادارتی اخلاقیات. غلطی کی اطلاع دینے کے لئے کلک کریں یہاں.

تبصرہ کرنے والا پہلا ہونا

اپنی رائے دیں

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

*

*

  1. اعداد و شمار کے لئے ذمہ دار: میگل اینگل گاتین
  2. ڈیٹا کا مقصد: اسپیم کنٹرول ، تبصرے کا انتظام۔
  3. قانون سازی: آپ کی رضامندی
  4. ڈیٹا کا مواصلت: اعداد و شمار کو تیسری پارٹی کو نہیں بتایا جائے گا سوائے قانونی ذمہ داری کے۔
  5. ڈیٹا اسٹوریج: اوکیسٹس نیٹ ورکس (EU) کے میزبان ڈیٹا بیس
  6. حقوق: کسی بھی وقت آپ اپنی معلومات کو محدود ، بازیافت اور حذف کرسکتے ہیں۔