Google的Stadia不能令人信服,这就是原因

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Google在本周二介绍了 体育场,一种云游戏服务,许多人将其称为视频游戏的Netflix。 我一发现发布它,就想:“哇! 我将能够使用新的,功能更强大的笔记本电脑播放任何内容,”但不久之后,我就开始怀疑。 在网上,论坛,博客或我们自己的斜坡上寻找……我看到疑虑弥漫,原因有很多。

因为是的,所以主要思想是非常好的。 实际上,许多用户认为这是未来,但根本不是现在(有人说“谷歌眼镜”吗?)。 就像使用CD / DVD读写器制造越来越少的计算机一样,游戏的命运似乎就在云中。 一个成功的赌注是它可以在任何设备上播放,无论是计算机,手机/平板电脑,甚至是智能电视。 然后, 问题是什么?

Stadia,视频游戏的Netflix:它将提供什么内容?

这是我首先想到的事情,也是很多人说的:内容是视频游戏中最重要的事情。 没有这些内容,谷歌将无事可做。 对于稍后我将要评论的其他观点,它没有。 索尼有权使用《战神》等游戏。 任天堂有无数的角色,并且是最古老的视频游戏公司之一。 Xbox拥有Halo,Dead Rising和另一个非Kratos GoW战争机器的权利。 这辈子 我听说有人为游戏选择了游戏机!,不再是专营权,而是游戏。 这表明内容具有很大的吸引力。

体育场 刚刚宣布,因此从技术上讲他甚至还没有出生。 是的,当它正式发布时,它将有不错的游戏,但是这些游戏也可以在其他游戏机上使用。 为了能够竞争, Google必须创建自己的角色和特许经营权,或获得合同以将最佳头衔带给Stadia。 这将不是一件容易的事,没有内容,一切都会变得更加困难。

PlayStation-任天堂-Xbox

始终连接到互联网,而且速度不慢

昨天我看到一条推文使我感到很有趣:“嗨,这是Google。 我无法以1080p观看YouTube视频,但可以以4fps的速度播放60K视频。” 正是因为Google透露了播放Stadia的必要带宽: 25 Mbps,以1080fps的60p分辨率运行游戏。 到达,得到 4K,速度为60fps,则必须建立30 Mbps的连接。 当然,他们说您可以以15Mbps的速度播放。

这里我们还有另一个问题:例如,FPS如何在没有像样的速度的情况下工作? 这些FPS与每秒帧数无关,但与第一人称射击或第一人称射击有关。 3年前,当我购买PlayStation 8时,这是我的第一个下一代游戏机。 我仍然有ADSL,这太糟糕了。 我不太清楚为什么,我放了50MB光纤,情况发生了变化。 毕竟还算不错。 如果连接不好,这是您通过查看“死亡室”发现的, 您可能在某一地点射击而敌人在另一地点。 这是世界上最令人沮丧的事情:通过技巧,您比其他人更好,您已经看到自己在他做之前就已经射击了他,但是另一个人不在那儿。

重视一切并加以考虑,Google在这方面可能有一个或多个解决方案:如果未达到最低速度,它可能会限制某些游戏的访问,除了引起争议之外,这对于那些付费购买游戏的人来说是不公平的。和每个人一样。 您还可以限制图像的质量,以减少上传量,提高流畅度。 实际上,这与其他游戏机上已经没有的游戏没什么不同,但是一直在读取能够在Stadia上玩的必要速度,我已经开始考虑所有可能性.

它会有什么价格?

我订阅了一项服务 流媒体音乐 原因是,如果您支付全年费用,每月不到9欧元,我几乎拥有所有音乐。 除了亚马逊Prime之外,我没有订阅任何流媒体视频服务,由于价格上涨,我将取消订阅,因为我对电影的关注远不止于电影。 最著名的例子是Netflix:我知道有很多用户都订阅了,但是我尝试过。对于FOR ME,由于缺少可能令我感兴趣的电影,所以我不考虑使用该平台。

我通过几个问题对此进行解释:Stadia订阅的价值是多少? 至于视频游戏,我订阅了2年PlayStation Plus。 每月有2到5款游戏(每年50欧元)似乎是有利可图的,但最终我没有时间玩所有这些游戏。 有多少用户愿意每年支付约100欧元才能玩游戏? 您可能会告诉我很多,但在这里我们回到第一个问题: 为什么满意? 好了:您在哪里有时间分期偿还呢?

只有三分之一的人认为Stadia是最好的

在我在Twitter,论坛和博客上看到的不同民意调查中, 只有三分之一的用户认为Stadia将率先 其余的游戏机注定要死。 另外60-70%的人认为这只是一个或多个,甚至与他们无关。 我个人认为……我不知道,我不会说谎。 一方面,我认为Google所做的事情也可以由Sony,Nintendo和Microsoft完成。 如果他们这样做,搜索引擎的公司将提供相同的系统,但“海报”较少。 我认为未来可能会穿越云,可能是带有集成购买的免费游戏(Fornite或Pokemon Go等都表明这是有利可图的),但是首先,我认为这是不久的将来,其次,任何公司都可以做吧。 我对Stadia唯一真正的特别之处是它可以在我的新笔记本电脑上运行。 正如我在这篇文章中明确指出的那样,所有这些都是怀疑的。

您如何看待Stadia?

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  1.   克里斯蒂安

    Stadia很好地尝试了,我不知道。。。以为即使加拉加(Galaga)我也会很高兴,我讨厌s。 XXI及其云。 看电影的云,听音乐的云,玩的云,写文件的云,您用完的厕纸,云... xD

  2.   加布里埃尔·里维罗(Gabriel Rivero)

    我理解Pablinux的注释,但是它是由不消耗流媒体的人判断的,因此最终会产生偏见。
    我有一个Nvidia Shiled控制台,可以在云中播放,我位于阿根廷,服务器位于美国和欧洲,即使这样,它也可以很好地运行。
    另一方面,它没有专属的标题和角色,但是能够使用Steam游戏,谁在乎呢? 有所有重要的。
    我建议您使用类似的服务,以便您进行更好的审核。
    问候

  3.   安德烈·迪卡姆(Andreale Dicam)

    出于所有应有的尊重,这篇文章充满了YouTube使用者和博主的世界末日骑兵,他们团结一致已经放弃了Microsoft,Sony和Nintendo,而没有人尝试过。 通过提出几乎不需要专用设备的便携性,这实际上是视频游戏领域的一项重要技术进步,但这只是一种产品,它不会取代任何东西。 如果是这样的话,Chromebook将在将近10年后发布ChromeOS的市场中泛滥,并且忠实于Stadia的相同原则:一切都来自云(他们的云),而不是本地的(没有我们)。

    视频游戏的最大市场是非法复制和违禁品,就像Windows是PC中的操作系统一样。 Google希望基于空中(甚至不是那样)强加其数字世界,这是他们的自由。 人们将始终希望能够控制自己的事物,我们将始终希望将文件的备份保存在无需Internet即可访问的HDD上,总会有一些程序可以在本地安装并利用物理或硬件优势,我们将无论您身在何处,都无法在没有Internet连接的情况下始终希望拥有物理视频游戏。

    该建议很酷,当然,它仅适用于特定的市场利基市场,而且仅针对这些市场。 对于其余的绝大多数(不是)。

    现在,哪个Stadia将会冲击竞争激烈的市场? 是的。 它会说所有带有订阅费的内容,如果价格很高,就不能证明迁移是合理的,因为它们不提供任何我们的财产,仅提供租赁,控制台和光盘(如果可以出售,交换或赠与)。 游戏机生产商将不得不重新考虑他们是否将继续以相同的价格出售其设备和视频游戏,而在发展中国家(占绝大多数)中,单个视频游戏的成本可能是每月最低工资的1/3,而这些通常构成人口的大饼。