Blender 3.3 在工具、支持、性能等方面进行了改进

Blender 3.3 与 Intel oneAPI 后端一起发布并改进了对 AMD HIP 的支持

Blender 3.3,适用于各种与3D建模、3D图形相关的任务

最近 Blender 基金会揭幕 通过出版物推出新版 搅拌器3.3, 它以延长时间支持 (LTS) 版本的形式提供,并且 它将支持到 2024 年 XNUMX 月。

这个版本的亮点是 介绍 一个全新的系统 头发造型,l几何节点已扩大, 油性铅笔线条艺术有更多的表现,其他增强功能包括更好地处理库覆盖、视频序列器中的新功能、建模、UV 等。

Blender 3.3的主要新功能

在这个新版本的 Blender 3.3 中,我们可以发现e 提出了一个完全重新设计的头发建模系统,其中使用了一种新型对象:“曲线”,适用于雕塑模式和几何节点上的应用。 保留了使用旧的基于粒子的头发生成系统的能力,在不同系统中创建的头发可以从一个系统转移到另一个系统。

另一个引人注目的变化是 添加了雕刻曲线模式 可用于控制头发和发型的生成。 可以通过几何节点使用变形曲线,以及在表格编辑器中定义控制点或控制曲线、调整对称性和创建过滤器。

在几何节点的实现中, 添加了新节点以沿网格边缘查找路径,可用于生成迷宫、射线和植物 - Shortest Edge Path(顶点之间的最短路径)、Edge Paths to Selection(选择路径通过的边)和 Edge Paths to curve(生成一条曲线,其中包括路径的所有边缘)。

改进了对程序 UV 扫描的支持,因为 提出了新的 UV Unwrap 节点 (UV 扫描)和 Pack UV Islands(Pack UV-islands)使用几何节点创建和修改 UV 贴图。 显着提高了 UV Sphere(高分辨率时快 3,6 倍)、曲线(快 3-10 倍)、单独 XYZ 和单独颜色节点(快 20%)的性能。

Grease Pencil 的 2D 动画和绘图系统功能得到了扩展,它允许您创建 2D 草图,然后在 3D 环境中将它们用作 3D 对象(一个 XNUMXD 模型是基于几个不同角度的平面草图形成的)。

添加了对识别对象和集合周围轮廓的支持,当物体相交时分配不同的优先级,并计算高光和阴影的分隔线。 Dopesheet 编辑器提供油性铅笔关键帧,可与常规对象结合使用以设置动画和设置属性。

 Cycles 支持硬件加速 使用实现的 oneAPI 接口进行的计算 在英特尔 Arc GPU 上, 已启用支持 基于架构的 GPU 和 APU 硬件加速 AMD Vega(Radeon VII、Radeon RX Vega、Radeon Pro WX 9100) 在 Linux 和 Windows 平台上。

库覆盖界面已重新设计 值得注意的是,所有被覆盖的属性现在都显示在分层视图中,显示可用的标签和图标。 添加了在可编辑和不可编辑覆盖之间快速切换的功能。

El 运动跟踪系统提供创建和更新图像的能力 来自平面标记后面的像素,可用于基于现有图像创建无失真纹理,并在外部应用程序中编辑后将此纹理投影回图像上。

最后,如果你有兴趣了解更多关于这个新版本的信息,可以查阅详情 在下面的链接中。

如何在Ubuntu及其衍生版本上安装Blender 3.3?

对于那些对能够安装此新版本的Blender感兴趣的人,可以从其Snap软件包中进行安装。

对于安装,在系统中具有Snap支持就足够了,在终端中键入以下命令:

sudo snap install blender --classic

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