Minetest 5.6.0 带来了改进和错误修复

新版本的推出 Minetest 5.6.0,在这个新版本中 已经实现 很多变化 其中最重要的是对阴影支持的改进,以及分叉 IrrlichT 库的决定等。

对于那些不了解 Minetest 的人,他们应该知道这 定位为开放跨平台版本的《我的世界》游戏,它允许玩家组从标准块共同形成各种结构,形成虚拟世界的外观。

Minetest 它由两部分组成:主机和模组。 使游戏更有趣的是模组。

Minetest随附的默认世界是基本的。 您可以制作各种各样的材料和东西,但是例如,没有动物或怪物。

Minetest 5.6.0 的主要创新

在展示的这个新版本的 Minetest 5.6.0 中,强调了 已开展工作以提高与图形和输入设备的兼容性。

同样由于用于 3D 渲染的 Irrlicht 库的开发停滞不前, 该项目创建了自己的分支:Irrlicht-MT 其中许多错误已得到纠正。 它还开始清理已弃用的代码并用其他库替换 Irrlicht 绑定。 未来计划完全放弃 Irrlicht,转而使用 SDL 和 OpenGL,无需额外的层。

从新版本中脱颖而出的另一个变化是 添加了对阴影动态渲染的支持 它们根据太阳和月亮的位置而变化。

我们还可以在这个新版本的 Minetest 5.6.0 中找到 为透明度提供了正确的分类,这使得在显示透明材料(如液体和玻璃)时出现的几个问题成为可能。

此外, 强调改进了模组的管理, 这提供了在多个地方使用 mod 的能力(例如,作为对其他 mod 的依赖),并有选择地包含特定的 mod 实例。

简化了玩家注册流程, 此外,还添加了用于注册和登录的单独按钮,并添加了单独的注册对话框,该对话框集成了已删除的密码确认对话框的功能。

添加 支持在 mod API 的另一个线程中执行 Lua 代码 卸载资源密集型计算,因此它们不会阻塞主线程。

在其他突出的变化中 这个新版本:

  • world.mt 中不同的 mod 路径值,以避免重复 mod 名称的问题
  • 增加最大值。 默认块对象
  • 内置:允许您撤销未知权限(
  • 修复了一些纹理未正确发送给旧客户端的问题
  • 修复与注册/认证相关的各种问题
  • 修复了启用模组和模组包的依赖关系
  • 修复 macOS 构建说明(
  • 各种 C++ 代码清理和改进
  • 开发测试游戏增强列表

最后,如果你有兴趣进一步了解它,你应该知道游戏是使用 irrlicht 3D 引擎用 C++ 编写的,而 Lua 语言用于创建扩展。 Minetest 代码根据 LGPL 授权,游戏资产根据 CC BY-SA 3.0 授权。

您可以查看此新版本的完整更改日志 以下链接中的版本。

如何在Ubuntu及其衍生产品上安装Minetest?

对于那些有兴趣在其系统上安装Minetest的人, 您应该知道它可以直接从Ubuntu存储库安装。
只需打开一个终端并输入:

sudo apt install minetest

虽然 还有一个存储库,您可以使用该存储库更快地获取更新。
加上以下内容:

sudo add-apt-repository ppa:minetestdevs/stable
sudo apt-get update

他们安装了:

sudo apt install minetest

最后,一般来说也可以将其安装在任何支持Flatpak软件包的Linux发行版上。

可以通过在终端中执行以下操作来完成此安装:

flatpak install flathub net.minetest.Minetest

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