戰爭遊戲 41 週年。一部比以往任何時候都更有意義的電影

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3 月 41 日星期日,是《戰爭遊戲》上映 80 週年紀念日,這部電影比其他任何人都更好地描繪了 XNUMX 年代的黑客文化,而且, 早在 ChatGPT 近 3 年前就發出了關於讓電腦做出影響人類決策的危險的警告。

那是在1983年。 當 Linus Torvalds 玩著他祖父的 Vic 20,Richard Stallman 邁出了 GNU 計畫的第一步時,Ronald Reagan 和 Yuri Andropov 卻維持著冷戰。 我們幾乎沒有人知道他的日子已經屈指可數了。

戰爭遊戲 41 週年

該片講述了少年大衛的故事,他的電腦能力與他的人際關係能力成反比。嘗試先於其他人下載尚未在市場上發布的視頻遊戲 進入五角大廈,迷惑負責回應蘇聯攻擊的計算機,使其相信有飛彈即將攻擊美國。

在同學和自衛系統創造者的幫助下, 大衛必須阻止電腦發射飛彈來應對虛假攻擊。

影片的有效性

本文開頭的螢幕截圖屬於人工智慧模型 Claude 3 Haiku 撰寫的關於本文主題的文章。正如我們所看到的,它強調了我們正在經歷的新冷戰,華盛頓和莫斯科都沒有直接反對,而是在烏克蘭或中東等地區進行戰鬥。 奇怪的是(或沒有)它忽略了任何對人工智慧危險的提及。

喜歡的一個話題 指出 馬蒂亞斯·古鐵雷斯·雷托確實引起了非科技媒體的興趣。

一般的電影評論,那些在報紙上發表的以及我們今天可以透過網路檔案存取的電影評論,並沒有同樣關注遠端分時系統的存取(授權或未授權)問題,因為相反,他們關注的是人工智慧在電影講述的故事中的作用以及核衝突的危險,這無疑引起了1983 年觀眾的極大關注。

故事中講述的事件是不可能發生的 如果在影片開始時,由於模擬攻擊中反應緩慢,人類控制並未被消除。 諷刺的是,人類控制的重要性將在幾個月後、但在鐵幕的另一邊得到證明。

26年1983月XNUMX日午夜,蘇聯的彈道防禦系統 他們向國防空軍值班軍官發出警報,稱有 5 個跡象表明不明物體正在接近他們的位置。從一切來看,這些訊號就是彈道飛彈。

斯坦尼斯拉夫·彼得羅中校 他決定違反以同樣方式回應攻擊的協議。並且,透過這種方式,避免了核戰。

彼得羅夫是一名資深軍官,曾參與監督反導系統的開發,他考慮到的是,僅用 5 枚導彈進行核攻擊的可能性是多麼小,地面雷達也無法做到這一點。 ,且警報之前不會經過30 層既定的驗證。

基本上,彼得羅夫做了同樣的事情,導致他們在電影中用電腦取代了人類控制。

我們可以問自己的問題是 如果有的話,人工智慧模型將能夠取代經驗的含義。 舉一個不那麼引人注目的例子,將捕獲文章與前面提到的由計算機科學愛好者馬蒂亞斯(Matías)撰寫的文章進行比較,馬蒂亞斯在該文章發佈時看到了該文章。

如果你想看這部電影 你可以找到它 網路檔案館配音成西班牙語。

《戰爭遊戲》由約翰·巴德姆執導,馬修·布羅德里克、艾莉·希迪和約翰·伍德主演,劇本由勞倫斯·拉斯克和沃爾特·F·帕克斯編劇。


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