Die nuwe weergawe van Proton 4.11-3 en Proton-i is vrygestel en 'n projek ten gunste van Wine word aangebied

Klep-Proton

Juuso Alasuutari spesialis in die ontwikkeling van klankverwerkingstelsels vir Linux (outeur jackdbus en LASH), die Proton-i-pakket bekendgestel, waar hierdie projek is bedoel om die nuutste kode van Valve se Proton-projek na die mees onlangse weergawe van Wine oor te dra.

Hierdeur hoef u nie te wag vir groot nuwe weergawes van Valve nie. Tans is daar 'n Proton-variant gebaseer op Wine 4.13 is reeds voorgestel, wat dieselfde funksioneel is as Proton 4.11-2 (Proton se hoofprojek gebruik Wine 4.11).

Oor Proton-i

Die belangrikste idee van Proton-i is om die moontlikheid te bied om kolle wat in die nuutste weergawes van Wine gemaak is, te gebruik ('n paar honderd veranderings word met elke weergawe vrygestel), wat kan help om speletjies te begin wat voorheen probleme gehad het.

Sommige probleme word veronderstel kan in nuwe weergawes van Wine reggestel word en sommige kan met Proton-kolle opgelos word. Die kombinasie van hierdie oplossings maak dit moontlik om 'n hoër gehalte speletjies te bereik as om die nuwe Wine en Proton afsonderlik te gebruik.

Dit is belangrik om te onthou dat Proton deur Valve ontwikkel is en dit gebaseer is op die prestasies van die Wine-projek en is daarop gemik om die bekendstelling van Linux-gebaseerde speltoepassings wat vir Windows en met behulp van Steam geskep is, te verseker.

Met Proton kan u direk speletjie-toepassings uitvoer wat slegs vir Windows beskikbaar is op die Steam Linux-kliënt.

Die pakket bevat die implementering van DirectX 9 (gebaseer op D9VK), DirectX 10/11 (gebaseer op DXVK) en 12 (gebaseer op vkd3d), en werk deur die vertaling van DirectX-oproepe na die Vulkan API.

Hoe om Proton-i te installeer?

Vir diegene wat belangstel om Proton-i te kan installeer, Ons kan dit doen op ons installasie wat ons reeds van Steam het.

Die eerste ding wat ons moet doen is laai die nuutste Proton-i-pakket af, wat in hierdie gevalle Proton-i 4.13-3 is, kan dit verkry word vanaf die onderstaande skakel.

In hierdie geval Ons kan dit vanaf die terminale doen deur die volgende opdrag in te tik:

wget https://github.com/imaami/Proton/releases/download/proton-i-4.13-3/Proton-i-4.13-3.tar.xz

Dit gedoen, nou vOns gaan na ons Steam-gids, wat binne die volgende pad is:

cd /home/$USER/.steam/steam

Hier Ons gaan die volgende gids skep met die naam "compatibilitytools.d":

mkdir compatibilitytools.d

Nou moet ons die inhoud van die lêer wat ons afgelaai het, uitpak aan die begin en ons gaan die gids wat uit die lêer verkry is, in die gids "compatibilitytools.d" plaas.

Dit kan gedoen word vanaf u lêerbestuurder (grafiese metode) of vanaf die terminale deur u in die hoofgids te plaas waar die lêergids wat u afgelaai het:

cp Proton-i-4.13-3 /home/$USER/.steam/steam

nou, ons sal ons Steam-kliënt moet oopmaak. As u dit laat loop, moet u dit toemaak en weer oopmaak.

Dit gedoen nou kan u binne die Steam-weergawes kies vir "Proton-i 4.13-3" soos die Steam Play-verenigbaarheidshulpmiddel.

Proton-iProton

Oor die nuwe weergawe van Proton 4.11.-3

Valve het onlangs die nuwe weergawe van die Proton 4.11-3-projek bekendgestel waar is hierdie nuwe weergawe kom met redelike goeie nuus vir speletjieswel nou ondersteuning vir direkte toegang word verskaf na wildkonsoles sonder die gebruik van 'n emuleringslaag, wat die kwaliteit van die werk met verskillende spelbeheerders aansienlik verbeter het.

Aan die ander kant die D9VK-laag (Direct3D 9 implementering via die Vulkan API) is opgedateer na weergawe 0.20, wat ondersteuning insluit vir die d3d9.samplerAnisotropy, d3d9.maxAvailableMemory, d3d9.floatEmulation, GetRasterStatus, ProcessVertices, TexBem, TexM3x3Tex opsies en funksies.

Ook in die advertensie dit word beklemtoon dat ongelukke reggestel is en wanneer fsync-kolle gebruik word, sowel as die toevoeging van die instelling "WINEFSYNC_SPINCOUNT", wat nuttig kan wees om die prestasie van sommige speletjies te verbeter.

Daarbenewens ons kan agterkom dat ondersteuning vir die nuutste weergawes van Steamworks bygevoeg is en OpenVR SDK, asook verbeterde ondersteuning vir baie ou VR-speletjies.

Vaste ongelukke tydens die invoer van teks in sommige speletjies gebaseer op die Unreal Engine 4, soos Mordhau en Deep Rock Galactic.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.