Добавена е поддръжка на WebRTC в OBS Studio 

WebRTC е обединен с OBS

екранна снимка на OBS поток и наблюдавана латентност от 120 милисекунди.

Наскоро новината съобщи това в кодовата база на OBS Studio, той беше модифициран на мощност прилагане на поддръжка за технологията WebRTC, който може да се използва вместо протокола RTMP за видео стрийминг без междинен сървър, в който P2P съдържанието се предава директно към браузъра на потребителя.

За тези, които те не знаят за този софтуер, те трябва да знаят това Той е за излъчване, композиция и видеозапис. Целта на разработката на OBS Studio е да създаде безплатна версия на приложението Open Broadcaster Software, която не е свързана с платформата на Windows, поддържа OpenGL и е разширяема чрез приставки.

в рамките на мотивите които се споменават за прилагане на поддръжката на WebRTC, е това с него може да се постигне латентност, по-малка от една секунда и че преди всичко в бъдеще това може да бъде намалено още повече.

С нашите първоначални измервания виждаме ~120 милисекунди от излъчване до възпроизвеждане. Вярваме, че можем да продължим да намаляваме този брой

Потребителите на OBS вече могат да създават интерактивни преживявания със своите зрители. Това би позволило на токшоута и други продукции, които изискват латентност при разговор, да използват OBS.

Друга спомената причина е желанието да се премахне поддръжката за FTL протокола което беше създадено за Mixer, което беше доста готино и удобно, но тъй като протоколът е изоставен Вече няма смисъл разработчиците да продължават с добавянето на WebRTC, тъй като той осигурява необходимата латентност в допълнение към многото предимства, присъщи на WebRTC стека, като криптиране, стратегии за мрежова топология, стабилен контрол на задръстванията и т.н.

В допълнение към това се подчертава също, че WebRTC позволява на операторите да качват множество потоци с различно качество, като по този начин се споменава, че потребителите на OBS могат сами да качват „високи“, „средни“ и „ниски“ потоци.

The възможност за директно изпращане на видеоклипове от OBS на потребителите, тъй като с WebRTC е възможно да се установи a P2P връзка.

Реализацията на WebRTC се основава на използването на библиотеката libdatachannel, написана на C++. В настоящия си вид се поддържа само стрийминг (видео изход) в WebRTC и предоставя се услуга с поддръжка за процеса WHIP използвани за установяване на сесии между WebRTC сървъра и клиента. Кодът за поддръжка на WebRTC като източник в момента се преглежда.

WebRTC се откроява, защото позволява да се постигне намаляване на закъсненията в предоставянето на видео за части от секундата, което прави възможно създаването на интерактивно съдържание и взаимодействие със зрителите в реално време, например хостване на токшоу. С помощта на WebRTC можете да превключвате между мрежи, без да прекъсвате стрийминг (например превключване от Wi-Fi към мобилна мрежа) и да организирате предаването на няколко видео потока в рамките на една сесия, например, за да снимате от различни ъгли или да организирате интерактивно. видеоклипове

WebRTC също ви позволява да изтегляте множество версии на вече транскодирани потоци с различни нива на качество за потребители с различна честотна лента на комуникационни канали, така че да не се извършва работата по транскодиране от страната на сървъра. Възможно е да използвате различни видео кодеци като H.265 и AV1 за намаляване на изискванията за честотна лента.

И накрая, за тези, които се интересуват да могат да научат повече за него, те могат да се консултират с подробностите в следваща връзка.

Що се отнася до интересуват се от възможността да тестват WebRTC в своите потоци, В момента се предлага да се използва Broadcast Box като референтна сървърна реализация за WebRTC базирани излъчвания, но за да излъчвате до малка аудитория, можете да правите без сървър, като го конфигурирате в режим P2P.

Те могат да се консултират с информацията за внедряването, както и с инструкциите за конфигуриране от следваща връзка.

Не на последно място, заслужава да се спомене, че се очаква изпълнението да бъде представено в следващите версии на OBS Studio.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.