Издадена новата версия на Proton 4.11-3 и Proton-i е представен проект в полза на Wine

Клапан-Протон

Джуусо Аласуутари специалист в разработването на системи за обработка на аудио за Linux (автор jackdbus и LASH), представи пакета Proton-i, където е този проект предназначен да пренесе най-актуалния код от проекта Proton на Valve до най-новата версия на Wine.

Това ви позволява да не се налага да чакате големи нови издания от Valve. Понастоящем, вече е предложен вариант на Proton, базиран на Wine 4.13, което е идентично по функционалност с Proton 4.11-2 (основният проект на Proton използва Wine 4.11).

Относно Proton-i

Основната идея на Proton-i е да предостави възможност за използване на лепенки, направени в най-новите версии на Wine (при всяко издание се пускат няколкостотин промени), което може да помогне за стартирането на игри, които преди са имали проблеми.

Предполагат се някои проблеми могат да бъдат поправени в новите версии на Wine, а някои могат да бъдат решени с протонни лепенки. Комбинацията от тези корекции потенциално прави възможно постигането на по-високо качество на игрите, отколкото при използването на новото Wine и Proton поотделно.

Важно е да запомните, че Proton е разработен от Valve и това се основава на постиженията на проекта Wine и има за цел да осигури стартирането на Linux-базирани игрови приложения, създадени за Windows и с помощта на Steam.

Proton ви позволява директно да стартирате приложения за игри, които са достъпни само за Windows на клиента Steam Linux.

Пакетът включва внедряване на DirectX 9 (на базата на D9VK), DirectX 10/11 (на базата на DXVK) и 12 (на базата на vkd3d), работещи чрез превода на DirectX извиквания към API на Vulkan.

Как да инсталирам Proton-i?

За тези, които се интересуват от възможността да инсталират Proton-i, Можем да го направим на нашата инсталация, която вече имаме от Steam.

Първото нещо, което трябва да направим, е изтеглете най-новия наличен пакет Proton-i, което в тези случаи е Proton-i 4.13-3, това може да се получи от линка по-долу.

В този случай Можем да го направим от терминала, като напишем следната команда:

wget https://github.com/imaami/Proton/releases/download/proton-i-4.13-3/Proton-i-4.13-3.tar.xz

Направено това, сега vОтиваме в нашата Steam директория, която е в рамките на следния път:

cd /home/$USER/.steam/steam

тук Ще създадем следната директория с името "compatibilitytools.d":

mkdir compatibilitytools.d

Сега ще трябва да разархивираме съдържанието на файла, който сме изтеглили в началото и ще поставим директорията, получена от файла, в папката "compatibilitytools.d".

Това може да стане от вашия файлов мениджър (графичен метод) или от терминала, като се позиционирате в основната директория, където е изтеглената файлова директория:

cp Proton-i-4.13-3 /home/$USER/.steam/steam

сега, ще трябва да отворим нашия Steam клиент. В случай, че го изпълнявате, ще трябва да го затворите и да го отворите отново.

Направих това сега можете да изберете в Steam версиите на "Proton-i 4.13-3" като инструмента за съвместимост Steam Play.

Протон-i

Протон

Относно новата версия на Proton 4.11.-3

Valve наскоро пусна новата версия на проекта Proton 4.11-3 къде е тази нова версия идва с доста добри новини за игридобре сега предоставя се подкрепа за директен достъп към игрови конзоли без използването на емулационен слой, което значително е подобрило качеството на работа с различни игрови контролери.

От друга страна слоят D9VK (Внедряване на Direct3D 9 през API на Vulkan) е актуализиран до версия 0.20, който включва поддръжка за d3d9.samplerAnisotropy, d3d9.maxAvailableMemory, d3d9.floatEmulation, GetRasterStatus, ProcessVertices, TexBem, TexM3x3Tex опции и функции.

Също в рекламата подчертава се, че сривовете са коригирани и при използване на fsync кръпки, както и добавянето на настройката „WINEFSYNC_SPINCOUNT“, която може да бъде полезна за подобряване на ефективността на някои игри.

Също можем да открием, че е добавена поддръжка за най-новите версии на Steamworks и OpenVR SDK, както и подобрена поддръжка за много стари VR игри.

Отстранени са сривове при въвеждане на текст в някои игри, базирани на Unreal Engine 4, като Mordhau и Deep Rock Galactic.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.