Blender 3.4 пристига с поддръжка на Wayland, подобрения и още

Стана известно пускането на новата версия на Blender 3.4, версия, в която са добавени голям брой промени и подобрения, от които можем да открием, че поддръжка на протокол Wayland, което позволява на Blender да се изпълнява директно в базирани на Wayland среди без да използвате слоя XWayland, което ще подобри качеството на работа на Linux дистрибуции, които използват Wayland по подразбиране. За да работи в среди, базирани на Wayland, библиотеката libdecor е необходима за декориране на прозорци от страна на клиента.

Друга новост, която Blender 3.4 представя, добави възможност за компилиране на Blender като модул за езика Python, което позволява създаване на връзки и услуги за визуализация на данни, анимация, обработка на изображения, редактиране на видео, конвертиране на 3D формат и автоматизиране на различни задачи в Blender. За достъп до функционалността на Blender от Python код, предоставен е пакетът "bpy".

Можем да открием и това Добавен е метод „Path Guiding“ към системата за изобразяване на Cycles което в сравнение с техниката за проследяване на пътища позволява, консумирайки същите ресурси на процесора, да постигне по-високо качество при обработка на сцени с отразена светлина.

По-специално, методът Позволява ви да намалите нивото на шума в сцените където е проблематично да се проследи пътят до източника на светлина, като се използва техниката за следване на пътя, например, когато стаята е осветена през малка пролука на вратата. Методът се реализира чрез интегриране на библиотеката OpenPG (Open Path Guiding), подготвена от Intel.

Режимът на sculpture има опростен достъп до настройките за автоматично маскиране, който вече е наличен в заглавката на прозореца за 3D изглед. Добавени опции за автоматично маскиране по удари, гледна точка и избрана област. За да преобразувате автоматична кожа в обикновен атрибут на кожа, който може да се редактира и изобразява, се предлага да използвате бутона „Създаване на кожа“.

Редакторът UV представя нова геометрична четка за изглаждане (Relax), което позволява подобряване на качеството на UV проявяване чрез постигане на по-точно съвпадение на 3D геометрията при изчисляване на параметрите за нанасяне на текстура върху 3D обект. UV редакторът също така добавя поддръжка за нееднородни мрежи, разстояние между пикселите, фиксиране на горната решетка, UV ротация, подравнена към избран ръб, и бързо рандомизиране на настройките за мащаб, ротация или отместване за избрани UV острови.

Възможностите на системата за 2D рисуване и анимация на Grease Pencil са разширени, което ви позволява да създавате 2D скици и след това да ги използвате в 3D среда като триизмерни обекти (3D модел се формира въз основа на няколко плоски скици от различни ъгли).

От други промени които се открояват:

  • Осигурено наслагване на прозорци за показване на геометрични възли, което може да се използва за преглед, отстраняване на грешки или тестване на промените на атрибутите в дървото на възлите.
  • Добавени са 8 нови възела за извличане на данни от мрежи и криви (например определяне на лицеви фуги, ъгли на върхове, задаване на нормална крива и проверка на контролни точки).
  • Добавен е възел за вземане на проби от UV повърхности, който ви позволява да разберете стойността на атрибут въз основа на координатите на UV картата.
  • В менюто „Добавяне“ се показват ресурсите на група възли.
  • Добавен модификатор на контур за генериране на периметърна следа въз основа на изгледа на камерата. Добавена е възможност за импортиране на няколко SVG файла наведнъж.
  • Значително подобрен инструмент за запълване. Предлага се нов метод за запълване, който използва радиуса на окръжност, за да определи близостта на краищата на линиите по време на запълване.
  • Разширенията за физическо базирано изобразяване (PBR) са внедрени в ".mtl" файлове.
    Подобрена работа с шрифтове.
  • Добавена е възможност за извличане на кадри от видео във формат WebM и внедрена поддръжка за кодиране на видео във формат AV1 с помощта на FFmpeg.
  • Подобрена производителност на модификатора на повърхността на подразделяне, създаване на обекти в пакетен режим, деактивирано изчисляване на модификаторите, създаване на миниатюри във формат WebP.
  • Подобрена ефективност на скулптуриране в ситуации, в които не се използват маски и комплекти за лице.

И накрая, ако се интересувате да научите повече за тази нова версия, можете да се консултирате с подробностите В следващия линк.

Как да инсталирам Blender 3.4 в Ubuntu и деривати?

За тези, които се интересуват от възможността да инсталират тази нова версия на Blender, те ще могат да го направят от нейния пакет Snap.

За инсталацията е достатъчно да имате поддръжката Snap в системата и в терминала да въведете командата:

sudo snap install blender --classic

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.