Blender 3.3 stiže s poboljšanjima alata, podrške, performansi i još mnogo toga

Blender 3.3 je objavljen sa pozadinom Intel oneAPI i poboljšanom podrškom za AMD HIP

Blender 3.3, pogodan je za razne zadatke vezane za 3D modeliranje, 3D grafiku

Nedavno je Predstavljena Blender Foundation putem publikacije lansiranje nove verzije Blender 3.3, koji dolazi kao verzija s produženom vremenskom podrškom (LTS) i Biće podržan do septembra 2024.

Vrhunac ove verzije je Introduction of potpuno novi sistem za modeliranje kose, lGeometrijski čvorovi su uvećani, Grease Pencil Line Art ima više performansi, druga poboljšanja uključuju bolje rukovanje zamjenama biblioteke, nove funkcije u Video Sequencer-u, modeliranje, UV i još mnogo toga.

Glavne nove značajke Blendera 3.3

U ovoj novoj verziji Blendera 3.3 koja je predstavljena možemo pronaći da se predlaže potpuno redizajniran sistem za modeliranje kose, u kojem se koristi nova vrsta objekta: "Krive", pogodna za upotrebu u načinu skulpture i primjenu na geometrijskim čvorovima. Zadržava se mogućnost korištenja starog sistema za generiranje kose baziranog na česticama, kosa stvorena u različitim sistemima može se prenijeti iz jednog sistema u drugi.

Druga promjena koja se ističe je ta dodao je način oblikovanja krivulja koji se može koristiti za kontrolu stvaranja kose i frizura. Moguće je koristiti deformirane krivulje po geometrijskim čvorovima, kao i definiranje kontrolnih tačaka ili kontrolnih krivulja, podešavanje simetrije i kreiranje filtera u uređivaču tablica.

U implementaciji geometrijskih čvorova, dodani su novi čvorovi za pronalaženje putanja duž ivica mreže, koji se može koristiti za generiranje lavirinta, zraka i biljaka – Najkraći ivični put (najkraći put između vrhova), Edge Paths to Selection (izbor ivica kroz koje prolazi put) i Edge Paths do krive (generiranje krivulje koja uključuje sve ivice putanje).

Podrška za proceduralno UV skeniranje je poboljšana, kao predloženi su novi UV Unwrap čvorovi (UV skeniranje) i Pack UV Islands (Pack UV-islands) za kreiranje i modificiranje UV mapa koristeći geometrijske čvorove. Značajno poboljšane performanse UV Sphere (3,6x brže pri visokoj rezoluciji), Curve (3-10x brže), Separate XYZ i Separate Color čvorova (20% brže).

Proširene su mogućnosti 2D animacije i sistema za crtanje Grease Pencil-a, koji vam omogućava da kreirate 2D skice i zatim ih koristite u 3D okruženju kao trodimenzionalne objekte (3D model se formira na osnovu nekoliko ravnih skica iz različitih uglova).

Dodata podrška za prepoznavanje silueta oko objekata i kolekcija, dodijelite različite prioritete kada se objekti ukrštaju i izračunajte linije razdvajanja za svjetla i sjene. Dopesheet editor pruža ključne kadrove masne olovke koji se mogu koristiti u sprezi sa redovnim objektima za animiranje i postavljanje svojstava.

 Cycles podržava hardversko ubrzanje kalkulacija pomoću implementiranog sučelja oneAPI na Intel Arc GPU, pored podrška je omogućena za hardversko ubrzanje na GPU-ima i APU-ovima zasnovano na arhitekturi AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) na Linux i Windows platformama.

Library Overrides interfejs je redizajniran Značajno je da su sva nadjačana svojstva sada prikazana u hijerarhijskom prikazu koji prikazuje dostupne oznake i ikone. Dodata mogućnost brzog prebacivanja između zamjenjivanja koja se mogu uređivati ​​i koja se ne mogu uređivati.

El Sistem za praćenje pokreta pruža mogućnost kreiranja i ažuriranja slike od piksela iza ravnog markera, koji se može koristiti za kreiranje teksture bez izobličenja na osnovu postojećih slika i projektovanje ove teksture nazad na slike nakon njihovog uređivanja u eksternim aplikacijama.

Konačno, ako ste zainteresirani da saznate više o ovom novom izdanju, možete pogledati detalje Na sledećem linku.

Kako instalirati Blender 3.3 u Ubuntu i derivate?

Za one koji su zainteresirani za mogućnost instaliranja ove nove verzije Blendera, moći će to učiniti iz njegovog Snap paketa.

Za instalaciju je dovoljno imati Snap podršku u sistemu i u terminalu upišite naredbu:

sudo snap install blender --classic

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.