Blender 3.1 ja va ser alliberat i aquestes són les seves novetats

La Fundació Blender va donar a conèixer l'alliberament de la nova versió de Blender 3.1 en la qual s'han realitzat diverses millores de les quals es destaquen en el rendiment, als motors, així com també a la interfície d'usuari.

Per als que encara desconeixen de Blender, els puc dir que aquesta és una excel·lent aplicació adequada per a una varietat de tasques relacionades amb el modelatge 3D, gràfics 3D, desenvolupament de jocs, simulació, renderitzat, composició, seguiment de moviment, escultura, creació d'animació i edició de vídeo.

Principals novetats de Blender 3.1

En aquesta nova versió que es presenta de Blender 3.1, es destaca que s'ha implementat un backend pel sistema de renderitzat Cycles per accelerar el renderitzat usant l'API de gràfics de Metall.

També es destaca que es va implementar la capacitat de representar un objecte de núvol de punts directament a través del motor Cycles per crear entitats com a sorra i aerosol. Els núvols de punts poden ser generats per nodes de geometria o importats des d'altres programes. L'eficiència de la memòria del sistema de renderitzat Cycles ha millorat significativament.

Una altra de les novetats que es presenta és que la velocitat d'exportació de fitxers en els formats .obj i .fbx s'ha incrementat en diversos ordres de magnitud a causa de la reescriptura del codi per exportar de Python a C++. Per exemple, si feia 20 minuts d'exportar un projecte gran a un fitxer Fbx, ara el temps d'exportació s'ha reduït a 20 segons.

En la implementació de nodes geomètrics s'ha reduït el consum de memòria (fins a un 20%), s'ha millorat el suport per a multithreading i càlcul d'esquemes de nodes.

D'altra banda, podrem trobar que es van afegir 19 nodes nous per al modelatge de procediments. Incloent nodes agregats per a extrusió (Extrude), elements d'escala (Scale Elements), camps de lectura d'índexs (Field at Index) i camps d'acumulació (Accumulate Field). Es proposen noves eines de modelatge de malles.

A més d'això també es destaca la interfície d'usuari millorada, doncs ara si proporciona la capacitat de mostrar automàticament una llista de nodes filtrats quan s'arrosseguen els endolls amb el ratolí, cosa que permet veure només els tipus d'endolls als quals es poden connectar, a més que també s'ha afegit suport a les instàncies per definir els seus propis atributs dinàmics i que a més es va implementar la capacitat de marcar grups de nodes com a complements (Actiu), així com arrossegar i deixar anar per passar del navegador de complements als nodes de geometria, ombreig i postprocessament.

també s'han afegit nous modificadors al sistema de dibuix i animació 2D de Grease Pencil, que us permet crear esbossos en 2D i després usar-los en un entorn 3D com a objectes tridimensionals (es forma un model 3D basat en diversos esbossos plans en diferents angles). L'eina de rebliment permet valors negatius per a un rebliment parcial durant una ruta per crear efectes de franges.

Dels altres canvis que es destaquen:

  • Capacitats ampliades de l'editor de vídeo no lineal.
  • L'editor de gràfics ofereix noves eines per a l'animació.
  • S'ha afegit un nou node "Informació de punts", que permet accedir a les dades de punts individuals.
  • Va proporcionar l'ús de la GPU per accelerar la feina del modificador per a la construcció per parts de superfícies llises (Subdivisió).
  • L'editor d'imatges ofereix la possibilitat de treballar amb imatges d'una mida molt gran (per exemple, amb una resolució de 52K).
  • Edició significativament accelerada de malles poligonals.
  • Es va implementar la indexació al Navegador d'actius, fet que simplifica el treball amb diversos objectes, materials i blocs d'entorn addicionals.
  • S'ha afegit suport per moure blocs de dades i elements en la manera d'arrossegar i deixar anar durant la vista prèvia.
    A la interfície de modelatge, és possible donar als vèrtexs individuals una nitidesa arbitrària.
  • Es va afegir suport per a la tecnologia OpenSubdiv de Pixar per modelar, renderitzar i exportar en formats Alembic i USD.
  • El complement Copia transformació global s'inclou per vincular la transformació d'un objecte a un altre per garantir-ne l'animació coherent.

¿Com instal·lar Blender 3.1 a Ubuntu i derivats?

Per als que estiguin interessats en poder instal·lar aquesta nova versió de Blender, podran fer-ho des de la seva paquet Snap.

Per a la instal·lació només cal tenir el suport de Snap en el sistema i en una terminal teclejar la comanda:

sudo snap install blender --classic

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.