Blender 3.4 arriba amb suport per a Wayland, millores i més

Es va donar a conèixer l'alliberament de la nova versió de Blender 3.4, versió en la qual s'han afegit una gran quantitat de canvis i millores de les quals podrem trobar que es va implementar el suport per al protocol Wayland, el que permet executar Blender directament en entorns basats en Wayland sense fer servir la capa XWayland, cosa que millorarà la qualitat del treball en les distribucions de Linux que usen Wayland per defecte. Per treballar en entorns basats a Wayland, es requereix la biblioteca libdecor per decorar finestres al costat del client.

Una altra de les novetats que es presenta Blender 3.4 va afegir la capacitat de compilar Blender com un mòdul per al llenguatge Python, cosa que permet crear enllaços i serveis per a visualització de dades, animació, processament d'imatges, edició de vídeo, conversió de format 3D i automatització de diversos treballs a Blender. Per accedir a la funcionalitat de Blender des del codi de Python, es proporciona el paquet bpy.

També podrem trobar que s'ha afegit al sistema de renderitzat Cycles el mètode Path Guiding que, en comparació amb la tècnica de traçat de rutes, permet, consumint els mateixos recursos del processador, assolir una major qualitat en processar escenes amb il·luminació reflectida.

En particular, el mètode permet reduir el nivell de soroll en escenes en què és problemàtic seguir el camí cap a la font de llum utilitzant la tècnica de seguiment de camins, per exemple, quan l'habitació està il·luminada a través d'un petit espai a la porta. El mètode és implementat mitjançant la integració de la biblioteca OpenPG (Open Path Guiding) preparada per Intel.

La manera de escultura ha simplificat l'accés a la configuració d'emmascarament automàtic, que ara està disponible a la capçalera de la finestra gràfica 3D. S'han afegit opcions per a l'emmascarament automàtic per cops, punt de vista i àrea seleccionada. Per convertir una màscara automàtica en un atribut de màscara regular que es pot editar i renderitzar, es proposa utilitzar el botó Crear màscara.

L'Editor UV presenta un nou pinzell de suavitzat geomètric (Relax), que permet millorar la qualitat del desenvolupament UV en aconseguir una coincidència més precisa de la geometria 3D en calcular els paràmetres de mapatge de textura en un objecte 3D. L'editor UV també afegeix suport per a malles no uniformes, espaiat de píxels, fixació de la part superior de la quadrícula, rotació UV alineada amb una vora seleccionada i aleatorització ràpida d'ajustaments d'escala, rotació o compensació per a illes UV seleccionades.

S'han ampliat les capacitats del sistema de dibuix i animació 2D de Grease Pencil, la qual cosa permet crear esbossos en 2D i després fer-los servir en un entorn 3D com a objectes tridimensionals (es forma un model 3D basat en diversos esbossos plans des de diferents angles).

Dels altres canvis que es destaquen:

  • Va proporcionar una superposició de finestra gràfica per mostrar nodes de geometria, que es pot fer servir per obtenir una vista prèvia, depurar o provar canvis d'atributs a l'arbre de nodes.
  • S'hi van afegir 8 nous nodes per extreure dades de malles i corbes (per exemple, determinar les juntes de les cares, els cantons dels vèrtexs, establir la corba normal i verificar els punts de control).
  • S'ha afegit un node per mostrejar superfícies UV, que us permet esbrinar el valor d'un atribut en funció de les coordenades del mapa UV.
  • Al menú Afegeix, es mostren els recursos d'un grup de nodes.
  • S'ha afegit un modificador de contorn per generar un traç perimetral basat en la vista de la càmera. S'ha afegit la capacitat d'importar diversos fitxers SVG alhora.
  • Eina de farciment significativament millorada. Es proposa un nou mètode d'ompliment que utilitza el radi d'un cercle per determinar la proximitat dels extrems de les línies al moment de l'ompliment.
  • Les extensions de representació basada en la física (PBR) s'implementen en fitxers «.mtl».
    Treball millorat amb fonts.
  • Es va afegir la capacitat d'extreure quadres de vídeo en format WebM i es va implementar suport per codificar vídeo en format AV1 usant FFmpeg.
  • Rendiment millorat del modificador de superfície de subdivisió, creació dobjectes en mode per lots, càlcul de modificadors deshabilitats, creació de miniatures en format WebP.
  • Rendiment d'esculpit millorat en situacions en què no es fan servir màscares ni conjunts facials.

Finalment si estàs interessat a poder conèixer més sobre aquest nou llançament, pots consultar els detalls en el següent enllaç.

¿Com instal·lar Blender 3.4 a Ubuntu i derivats?

Per als que estiguin interessats en poder instal·lar aquesta nova versió de Blender, podran fer-ho des de la seva paquet Snap.

Per a la instal·lació només cal tenir el suport de Snap en el sistema i en una terminal teclejar la comanda:

sudo snap install blender --classic

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.