Heroes of Might and Magic II 1.0.11 přichází a řeší více než 30 problémů, vylepšení a další

Heroes of Might and Magic II

fheroes2 je pokračováním herního enginu Heroes of Might and Magic II

Nedávno bylo oznámeno spuštění nové verze Heroes of Might and Magic II 1.0.11, verze, ve které Logika AI byla vylepšena, stejně jako vylepšení v mobilních úpravách a různá vylepšení obecně. 

Pro ty, kteří nevědí Heroes of Might and Magic II, měli by vědět, o co jde tahová taktická strategická hra vyvinut v roce 1996. Příběh titulu pokračuje kanonickým zakončením svého předchůdce, které vyvrcholilo vítězstvím lorda Morglina Ironfista.

Hlavní nové funkce Heroes of Might and Magic II 1.0.11

V této nové verzi, která je představena, vynikají vylepšení v logice AI od Při útoku v bitvě AI umístí stvoření tak, aby stále kryli střelce i okolní nepřátelé Vylepšená taktika AI pro obranu střelců v bitvě, stejně jako to, že rychlost animací zatmívání a zatmívání pro hrdiny ovládané umělou inteligencí závisí na nastavení rychlosti umělé inteligence, a přidává chybějící týmovou alianci AI do šestého scénáře kampaně Evil.

Další změnou, která byla implementována v Heroes of Might and Magic II 1.0.11, je ta Editor má nyní možnost umístit hrady a města na mapu dobrodružství a také to, že pro editor bylo připraveno okno, ve kterém si vybere typ města, které má umístit a které hráči patří. Byla implementována možnost umístit vodní objekty do editoru map.

Kromě toho nyní rychlost teleportace nebo animace zmizení/vzhled hrdinů na mapě přizpůsobí se rychlosti pohybu nepřátelských hrdinů a byl vylepšen režim „Battle“, kde se nyní ukládají vybraná nastavení a na výchozí hodnoty bylo přidáno tlačítko reset.

také Byl vyvinut nový formát map a možnost jejich ukládání a načítání (editor zatím není uživatelům dostupný) a přibylo nové rozšířené okno pro výběr obtížnosti kampaně, které podporuje popisy ve všech jazycích.

Z dalších změn které vynikají:

  • Pole v režimu "Battle" je generováno zcela náhodně.
  • Překlady do všech podporovaných jazyků byly opraveny a doplněny.
  • Oprava neplatného obnovení zaměření po bitvě AI hrdiny.
  • Čtení původního formátu mapy bylo zrychleno
  • Opravena chyba s překrytím hradu uvnitř mapy
  • Přidána základní logika pro načítání a ukládání map prostřednictvím uživatelského rozhraní editoru
  • Přidáno vykreslování textu v rámci dané ROI
  • Řádně vyhodnotit možné útočné pozice pro velké jednotky.
  • Správně spravujte události dotykového zařízení
  • Přidána možnost umístit oceánské objekty do editoru

Konečně, pokud máte zájem o tom vědět více při vydání této nové verze. Můžete zkontrolovat podrobnosti Na následujícím odkazu.

Jak nainstalovat Heroes of Might and Magic II na Ubuntu a deriváty?

Pro ty, kteří mají zájem aby bylo možné nainstalovat tuto hru do vašeho systému, měli byste vědět, že existují dva způsoby, jak jej nainstalovat na Ubuntu, první využívá základ původní hry a druhý jednoduše instaluje balíček Flatpak.

Pro případ prvního způsobu, musí mít alespoň jednu demo verzi hry Heroes of Might and Magic II, aby si to mohli zahrát.

K tomu stačí použít některý z nabízených skriptů ke stažení a získat demo verzi původní hry.

Za co pro Linux je vyžadována výslovná instalace SDL a k tomu stačí skript / Linux podle balíčku vašeho operačního systému a spustit soubor.

Za zmínku stojí, že se doporučuje používat verzi SDL2 pro novější operační systémy, zatímco SDL1 je vhodnější pro starší systémy.

install_sdl_1.sh

Nebo to můžete udělat také pomocí:

install_sdl_2.sh

Po skript musí být proveden nalezeno v / script

demo_linux.sh

Aby bylo možné stáhnout ukázku hry, která je nutná pro minimální vývoj.

Jakmile to uděláte, stačí spustit make v kořenovém adresáři projektu. U kompilace SDL 2 musí být příkaz spuštěn před kompilací projektu.

export WITH_SDL2="ON"

Pokud jde o ty, kteří dávají přednost instalaci balíčku flatpak, stačí spustit následující příkaz:

flatpak install flathub io.github.ihhub.Fheroes2

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.