Blender 3.3:ssa on parannuksia työkaluihin, tukeen, suorituskykyyn ja muihin parannuksiin

Blender 3.3 julkaistiin Intel oneAPI -taustajärjestelmällä ja parannetulla AMD HIP -tuella

Blender 3.3, sopii erilaisiin 3D-mallinnukseen ja 3D-grafiikkaan liittyviin tehtäviin

Äskettäin Blender Foundation julkistettiin julkaisun kautta uuden version julkaisusta Tehosekoitin 3.3, joka saapuu pidennetyn ajan tukiversiona (LTS) ja Sitä tuetaan syyskuuhun 2024 saakka.

Tämän version kohokohta on Esittely täysin uusi järjestelmä hiusten mallinnus, lGeometriset solmut on suurentunut, Grease Pencil Line Artissa on enemmän suorituskykyä, muita parannuksia ovat kirjaston ohitusten parempi käsittely, Video Sequencerin uudet ominaisuudet, mallintaminen, UV ja paljon muuta.

Blender 3.3: n pääuutiset

Tässä esitellyssä Blender 3.3:n uudessa versiossa voimme huomata, että se ehdottaa täysin uudelleen suunniteltua hiusten mallinnusjärjestelmää, jossa käytetään uudentyyppistä esinettä: "Käyrät", joka soveltuu käytettäväksi kuvanveistotilassa ja geometrisissa solmuissa. Mahdollisuus käyttää vanhaa hiukkaspohjaista hiustenmuodostusjärjestelmää säilyy, eri järjestelmissä syntyneet hiukset voidaan siirtää järjestelmästä toiseen.

Toinen erottuva muutos on se lisäsi veistokäyrien tilan jota voidaan käyttää hiusten ja kampausten syntymiseen. On mahdollista käyttää geometristen solmujen epämuodostuneita käyriä, sekä määrittää ohjauspisteitä tai ohjauskäyriä, säätää symmetriaa ja luoda suodattimia taulukkoeditorissa.

Geometristen solmujen toteutuksessa uusia solmuja on lisätty etsimään polkuja verkon reunoja pitkin, jota voidaan käyttää sokkeloiden, säteiden ja kasvien luomiseen – Lyhin reunapolku (lyhin reitti kärkien välillä), reunapolut valintaan (reunojen valinta, joiden läpi polku kulkee) ja reunapolut käyriin (käyrän luominen, joka sisältää kaikki polun reunat).

Proseduurin UV-skannauksen tukea on parannettu, kuten ehdotetaan uusia UV Unwrap -solmuja (UV-skannaus) ja Pack UV Islands (Pack UV-saaret) UV-karttojen luomiseen ja muokkaamiseen geometriasolmujen avulla. Merkittävästi parannettu UV Sphere (3,6x nopeampi korkealla resoluutiolla), Curve (3-10x nopeampi), erilliset XYZ- ja Separate Color -solmut (20 % nopeampi) suorituskykyä.

Grease Pencilin 2D-animaatio- ja piirustusjärjestelmän ominaisuuksia on laajennettu, jonka avulla voit luoda 2D-luonnoksia ja käyttää niitä sitten 3D-ympäristössä kolmiulotteisina objekteina (3D-malli muodostuu useiden litteiden luonnosten pohjalta eri kulmista).

Lisätty tuki esineiden ja kokoelmien ympärillä olevien siluettien tunnistamiseen, määrittää eri prioriteetteja, kun objektit leikkaavat, ja laskea erotusviivat valoille ja varjoille. Dopesheet-editori tarjoaa rasvakynä-avainkehyksiä, joita voidaan käyttää yhdessä tavallisten objektien kanssa ominaisuuksien animointiin ja asettamiseen.

 Cycles tukee laitteistokiihdytystä laskelmia käyttämällä toteutettua oneAPI-rajapintaa Intel Arc GPU:ssa, plus tuki on otettu käyttöön laitteistokiihdytys GPU:issa ja APU:issa arkkitehtuuriin perustuen AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) Linux- ja Windows-alustoilla.

Library Overrides -käyttöliittymä on suunniteltu uudelleen Merkittävää on, että kaikki ohitetut ominaisuudet näytetään nyt hierarkkisessa näkymässä, jossa näkyvät käytettävissä olevat tunnisteet ja kuvakkeet. Lisätty mahdollisuus vaihtaa nopeasti muokattavien ja ei-muokattavien ohitusten välillä.

El liikkeenseurantajärjestelmä tarjoaa mahdollisuuden luoda ja päivittää kuvan pikseleistä tasomerkin takana, jonka avulla voidaan luoda vääristymätön pintakuvio olemassa olevien kuvien perusteella ja heijastaa tämä pintakuvi takaisin kuviin sen jälkeen, kun niitä on muokattu ulkoisissa sovelluksissa.

Lopuksi, jos olet kiinnostunut tietämään lisää tästä uudesta julkaisusta, voit tutustua yksityiskohtiin Seuraavassa linkissä.

Kuinka asentaa Blender 3.3 Ubuntuun ja johdannaisiin?

Niille, jotka ovat kiinnostuneita asentamaan uuden Blender-version, he voivat tehdä sen sen Snap-paketista.

Asennusta varten riittää, että järjestelmässä on Snap-tuki ja päätelaitteessa komento:

sudo snap install blender --classic

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.