Julkaisi pelimoottorin Godot 3.2: n uuden version näillä uusilla ominaisuuksilla

Godot

10 kuukauden kehityksen jälkeen Godot 3.2: n ilmainen pelimoottorin julkaisu julkaistu, joka soveltuu 2D- ja 3D-pelien luomiseen. Moottori tukee helposti opittavaa kieltä määrittää pelin logiikka, graafinen ympäristö pelin suunnitteluuns, yhden napsautuksen pelin käyttöönottojärjestelmä, laaja animaatio ja fyysisten prosesien simulointi, sisäänrakennettu virheenkorjaus ja järjestelmä suorituskyvyn pullonkaulojen tunnistamiseksi.

Moottori Tukee kaikkia suosittuja kiinteitä ja mobiilialustoja (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX) sekä verkkopelien kehittäminen. Valmiiksi suoritettavat binaariversiot on suunniteltu Linuxille, Windowsille ja macOS: lle.

Erillisessä haarassa kehitetään uutta taustaa renderointi perustuu Vulkanin graafiseen sovellusliittymäänEttä tarjotaan vuonna seuraava versio Godot 4.0, nykyisten OpenGL ES 3.0: n ja OpenGL 3.3: n kautta olevien taustatietojen sijaan (OpenGL ES: n ja OpenGL: n tuki ylläpidetään vanhan OpenGL ES 2.0 / OpenGL 2.1 -taustatoiminnon kautta uudelle Vulkan-pohjaiselle renderointiarkkitehtuurille).

Pelimoottorin, pelikehitysympäristön ja siihen liittyvien kehitystyökalujen koodi (fyysinen moottori, äänipalvelin, 2D / 3D-renderöinnin taustaprogrammit jne.) Jaetaan MIT-lisenssillä.

Godot 3.2: n tärkeimmät uudet ominaisuudet

Tässä uudessa versiossa lisättiin tuki Oculus Quest virtuaalitodellisuuskuulokkeille, toteutetaan Android-alustan laajennuksen perusteella. Lisätyn todellisuuden järjestelmien kehittämiseksi iOS: lle on lisätty ARKit-kehyksen tuki. ARCore-kehyksen tukea kehitetään Androidille, mutta se ei ole vielä valmis, ja se sisällytetään johonkin 3.3.x-välijulkaisuista;

Uudelleen suunniteltu käyttöliittymä Visual Shader -editorille. Lisättiin uusia solmuja kehittyneempien varjostimien luomiseksi. Klassisten komentosarjojen toteuttamien varjostimien tueksi on lisätty vakioita, taulukoita ja "muuttuvia" muokkaajia. Monet tietyt OpenGL ES 3.0 -taustapeitteet siirretään OpenGL ES 2: een.

Tukea: lle materiaalien fyysisesti oikea esitys (PBR) synkronoituu uusien PBR-renderointimoottoreiden, kuten Blender Eevee ja aineen suunnittelija, tarjoamaan samanlainen kohtauksen visualisointi Godotissa ja käytetyissä 3D-mallinnuspaketeissa;

Erilaisia ​​renderointiasetuksia on optimoitu parantaa suorituskykyä ja parantaa kuvan laatua. Monet GLES3: n ominaisuudet siirrettiin GLES3-taustajärjestelmään, mukaan lukien tuki MSAA-tasoitusmenetelmälle (Multi-Sample Anti-Aliasing) ja erilaisille jälkikäsittelyvaikutuksille (hehku, DOF-hämärtyminen ja BCS).

Lisätty täysi tuki 3D-kohtausten ja mallien tuonnille glTF 2.0 -muodossa (GL Streaming Format) ja lisäsi alustavan tuen FBX-muodolle, jolloin voit tuoda animaatioita sisältäviä kohtauksia Blenderistä, mutta Maya ja 3ds Max eivät vielä tue sitä.

Lisätty tuki luurakenteille, kun tuodaan kohtauksia glTF 2.0: n ja FBX: n kautta, jonka avulla luurankoa voidaan käyttää useissa silmissä.

GlTF 2.0 -tuen parantamiseen ja vakauttamiseen tähtäävä työ tehtiin yhdessä Blender-paketin kehittäjäyhteisön kanssa, jossa parannettua glTF 2.0 -tukea ehdotetaan versiossa 2.83.

Moottorin verkkotoimintoja laajennetaan tukemalla WebRTC- ja WebSocket-protokollia sekä mahdollisuutta käyttää UDP: tä monilähetystilassa.

Lisätty sovellusliittymä salaussekoitusten käyttämiseen ja työskentele sertifikaattien kanssa. Lisätty graafinen käyttöliittymä profiiliverkon toimintaan. Työ Godot-portin luomisesta WebAssembly / HTML5: lle on aloitettu, jonka avulla voit käynnistää editorin selaimessa verkon kautta.

Uudistettu laajennus Android-alustajärjestelmälle ja vienti. Nyt Android-pakettien muodostamista varten tarjotaan kaksi erillistä vientijärjestelmää: toisessa on valmiiksi koottu moottori ja toisen avulla voit luoda omia kokoonpanoja mukautettujen moottorivaihtoehtojen perusteella.

Jos haluat tietää enemmän siitä, voit ottaa yhteyttä julkaisutiedot.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.