Ils piratent la PS4 et permettent maintenant à Linux de fonctionner

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L'équipe Fail0verflow a recommencé, Ils ont obtenu bidouille une Playstation 4 (PS4) et installez une distribution Linux entièrement fonctionnelle en elle. A travers une vidéo de près de 5 minutes, le groupe de les pirates, Largement connu pour avoir violé la sécurité d'autres consoles dans le passé telles que la PS3, la Wii ou la Wii U et pour permettre l'exécution de code gratuit dans celles-ci, il montre le fonctionnement de son système basé sur la distribution officielle de la console Sony.

Bien que pour le moment il n'y a pas d'informations détaillées sur la façon dont le processus est effectué Afin d'accéder aux instructions de bas niveau, il semble que la source de la vulnérabilité se trouve dans le moteur du navigateur Web du système, basé sur le kit Web. Une vulnérabilité assez récente qui semble affecter toutes les consoles dont la version système ne dépasse pas 1.76.

Le groupe Fail0verflow a réussi à accéder au kernel Système au moyen d'un exploiter niveau faible, c'est-à-dire exploiter une vulnérabilité qui donne à l'utilisateur la possibilité d'exécuter des commandes avec des privilèges système. Son annonce a été faite il y a environ un mois, et hier, elle a été présentée lors de la 31e édition du congrès 31C3 (Chaos Communication Congrès). Le fait de pouvoir charger une version modifiée du système Linux de la console semble un jalon plus pédagogique que fonctionnelEh bien, rappelons-nous que le matériel de console de cette génération a été durement critiqué pour être plus similaire que jamais à un PC, certainement limité en ressources.

En plus de montrer la vidéo et plusieurs écrans de sa réalisation pendant le congrès, où elle a été clairement appréciée l'interface graphique basée sur le célèbre bureau léger LXDE, un émulateur de la console classique GameBoy Advance a été exécuté avec le jeu Pokemon. Les performances de cet émulateur sont tout à fait acceptables pour être exécutées avec rendu complètement logiciel, car jusqu'à présent, toutes les bibliothèques de console qui permettent d'exploiter commodément le matériel inclus ne sont pas entièrement disponibles.

Il n'y a toujours pas de détails précis sur la façon dont le processus est effectué. exploiter. Tel que rapporté par le réseau, il semble qu'une vulnérabilité basée sur le Webkit soit utilisée qui utilise le navigateur Web de la console et que il n'aurait pas été corrigé dans les versions supérieures à 1.76. De cette façon, il est chargé par debootstrap un kernel modifié qui est compatible avec la console et l'ensemble du système d'exploitation.

L'adaptation que ce groupe a dû réaliser est vraiment géniale, jusqu'à un total de près de 7400 lignes d'instructions afin de mettre le code du kernel Linux 4.4 sur la console. Si nous prêtons attention à la présentation, nous pouvons voir dans la charge les 8 cœurs du processeur PS4 et le support de la mise à l'échelle de fréquence. De même, l'APU, comparable aux modèles d'ordinateurs de bureau Radeon, porte le nom de code Liverpool ou Starsha. De plus, le hub Southbridge de la console pour les contrôleurs d'entrée et de sortie est nommé Aeolia dans un arrangement rare qui brise le standard de la spécification PCI.

L'état actuel de l'image, qui gère un système modifié de la distribution BSD propriétaire de Sony, montre votre capacité à accéder aux périphériques comme la carte réseau, le contrôleur Wi-Fi et Bluetooth, les LED, le port série et la sortie vidéo numérique via HDMI et audio via S / PDIF. Fail0verflow travaille actuellement à accélérer le sous-système graphique pour éviter son travail en mode direct, car il ralentit ainsi les performances globales du système. Bientôt, ils espèrent pouvoir contrôler l'encodage audio via le canal HDMI, effectuer les premiers tests avec le lecteur de disque optique en utilisant la norme SATA AHCI et accéder aux ports USB de l'appareil. Cette dernière étape permettrait, comme ils l'expliquent, d'ouvrir un chemin vers l'utilisation du disque dur interne de l'ordinateur.

Nous espérons que les correctifs nécessaires pour le kernel qui permettent l'exécution du code qui permet le démarrage du système GNU / Linux dans la console. La possibilité d'exécuter du code qui n'a pas été préalablement signé n'a pas été discutée pour la console ou l'adaptation pour d'autres bases Linux, donc l'utilité réelle pour le grand public est, pour l'instant du moins, vraiment mince.

Lorsque du code non signé peut être exécuté, nous pouvons commencer à voir l'exécution des premières applications Linux sur ce système. Cela permettrait d'élargir les possibilités de la console en tant que centre multimédia complet, permettant la reproduction du contenu par streaming, partage de fichiers via P2P ou émulation d'autres systèmes de divertissement.

Quel avenir voyez-vous pour le scène de PS4? Vous attendez-vous à voir bientôt une distribution Ubuntu sur ce système?


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  1.   David Alvarez dit

    Ils auraient déjà pu le faire avec la PS3

  2.   david rubio dit

    Quand j'exécute des sauvegardes, je l'achète

  3.   santiago ramos dit

    Et la signification utile de ceci est…?

    1.    Kamui matsumoto dit

      Rien. Dites simplement "vous pouvez et je l'ai fait" xDD

    2.    Fontanillas de Shamti Perez dit

      Et "pass" du logiciel et propriétaire et fermé

  4.   Luis Gomez dit

    Oui, comme je l'ai dit dans les nouvelles, c'est plutôt quelque chose d'anecdotique jusqu'à ce qu'il y ait quelque chose de vraiment tangible pour la communauté des utilisateurs. Cependant, il est toujours apprécié que des fonctionnalités puissent être ajoutées à un dispositif qui, en tant que "centre multimédia", devient quelque peu boiteux et son plein potentiel est évincé. En d'autres termes, devenez "plus informatique",