Blender 2.83 est livré avec plus de 1250 corrections et améliorations, sachez les plus importantes

La nouvelle version de Blender 2.83 son lancement a été annoncé il y a quelques jours et cette nouvelle version comprend plus de 1250 correctifs et améliorations préparé trois mois après la sortie de Blender 2.82.

Cette version de Blender 2.83 est marqué comme la première version LTS dans l'histoire du projet, qui peut être considéré comme une base stable, mises à jour avec l'élimination des erreurs graves pour lesquelles ils se sont formés dans les deux ans.

Il est prévu de poursuivre une pratique similaire dans les branches suivantes. Par exemple, après Blender 2.83, le développement de la branche Blender 2.9x a commencé, dans le cadre de laquelle il est prévu de publier quatre versions: 2.90, 2.91, 2.92 et 2.93. La version 2.93, comme 2.83, sera LTS.

En 2021, la sortie de la version 3.0 est prévue, ce qui marquera la transition vers un nouveau schéma de numérotation continue pour les problèmes.

Quoi de neuf dans Blender 2.83?

L'objectif principal de la préparation de la nouvelle version axé sur l'optimisation des performances, dans lequel le travail d'annulation, de dessin au crayon et de prévisualisation a été accéléré. La prise en charge de l'échantillonnage adaptatif a été ajoutée au moteur Cycles.

Également ajout de nouveaux outils de modélisation de sculpture Pinceau en tissu et ensembles de visage, un système de réduction du bruit avec prise en charge des accélérateurs NVIDIA RTX a été mis en œuvre.

On peut également trouver le prise en charge de l'importation et du rendu des fichiers OpenVDB. Blender peut générer des fichiers OpenVDB depuis le cache d'un système de simulation de gaz, fumée, feu et liquide, ou transférez-les depuis des applications externes comme Houdini.

Le format OpenVDB a été proposé par DreamWorks Animatio et vous permet de stocker et de manipuler efficacement des données volumétriques clairsemées discrètes dans des grilles tridimensionnelles.

Un autre changement important est le prise en charge initiale de la réalité virtuelle, jusqu'à présent limité par la possibilité d'inspecter des scènes 3D à l'aide de casques VR directement à partir de Blender (en mode d'affichage uniquement, la commutation de contenu n'est pas encore prise en charge).

Le stand est basé sur l'implémentation du standard OpenXR, qui définit une API universelle pour créer des applications de réalité virtuelle et augmentée, ainsi qu'un ensemble de couches pour interagir avec des ordinateurs qui résument les caractéristiques d'appareils spécifiques.

Le moteur Cycles met en œuvre la capacité à utiliser le mécanisme de Suppression du bruit OptiX dans la fenêtre 3D pendant l'aperçu, ainsi que dans le rendu final.

La mise en oeuvre Grease Pencil a été complètement réécrit. En général, la boîte à outils est devenue beaucoup plus rapide et mieux intégrée à Blender.

Lors de la manipulation d'objets dans Grease Pencil, maintenant le workflow habituel est utilisé, qui est également utilisé lorsque vous travaillez avec des maillages polygonaux dans Blender. Les couleurs de bordure ne sont pas limitées à un seul matériau et chaque couleur peut avoir sa propre couleur. Un nouveau moteur de rendu a été ajouté pour fournir une combinaison de skins.

Le moteur de rendu Evoli, ajoute la prise en charge de 10 passes supplémentaires pour la composition. La mise à jour de l'implémentation du cache d'éclairage nous a permis de nous débarrasser des artefacts dans les coutures et de l'effet d'étirement du tissu.

De la part des fonctions améliorées de l'éditeur vidéo intégré une implémentation du cache disque est mise en évidence, qui permet de stocker les trames mises en cache non pas dans la RAM, mais sur le disque. Les bandes prennent en charge l'opacité et la possibilité de prévisualiser le son. Ajout d'un nouveau panneau pour ajuster la dernière opération.

De nombreux modificateurs ont été étendus et mis à jour, notamment Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform et Warp.

Dans 3D Viewport, les opérations de sélection d'un grand nombre de petits objets ont été améliorées et le système de gestion des couleurs a été repensé (la composition se fait désormais dans un espace colorimétrique linéaire).

Comment installer Blender 2.83 dans Ubuntu et ses dérivés?

Pour ceux qui souhaitent pouvoir installer cette nouvelle version de Blender, ils pourront le faire à partir de son package Snap.

Pour l'installation, il suffit d'avoir le support Snap dans le système et dans un terminal de taper la commande:

sudo snap install blender --classic

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