Blender 3.3 arrive avec des améliorations dans les outils, le support, les performances et plus

Blender 3.3 est sorti avec le backend Intel oneAPI et une meilleure prise en charge d'AMD HIP

Blender 3.3, convient à une variété de tâches liées à la modélisation 3D, aux graphiques 3D

Récemment le La Fondation Blender dévoilée par une publication le lancement de la nouvelle version de Mélangeur 3.3, qui arrive en version de support prolongé (LTS) et Il sera pris en charge jusqu'en septembre 2024.

Le point fort de cette version est le introduction de un tout nouveau système de modelage des cheveux, lLes nœuds de géométrie ont été agrandis, Grease Pencil Line Art a plus de performances, d'autres améliorations incluent une meilleure gestion des remplacements de bibliothèque, de nouvelles fonctionnalités dans le séquenceur vidéo, la modélisation, l'UV, etc.

Principales nouvelles de Blender 3.3

Dans cette nouvelle version de Blender 3.3 qui est présentée, nous pouvons constater que se propose un système de modelage capillaire entièrement repensé, dans lequel un nouveau type d'objet est utilisé : "Courbes", adapté à une utilisation en mode sculpture et à une application sur des nœuds géométriques. La possibilité d'utiliser l'ancien système de génération de cheveux à base de particules est conservée, les cheveux créés dans différents systèmes peuvent être transférés d'un système à un autre.

Un autre changement qui ressort est que ajout d'un mode sculpter les courbes qui peut être utilisé pour contrôler la génération de cheveux et de coiffures. Il est possible d'utiliser des courbes déformées par des nœuds géométriques, ainsi que définir des points de contrôle ou des courbes de contrôle, ajuster la symétrie et créer des filtres dans l'éditeur de tableau.

Dans l'implémentation des nœuds géométriques, de nouveaux nœuds ont été ajoutés pour trouver des chemins le long des bords du maillage, qui peut être utilisé pour générer des labyrinthes, des rayons et des plantes - Shortest Edge Path (le chemin le plus court entre les sommets), Edge Paths to Selection (sélection des arêtes par lesquelles passe le chemin) et Edge Paths to curves (génération d'une courbe qui inclut tous les bords du chemin).

La prise en charge du balayage UV procédural a été améliorée, car de nouveaux nœuds UV Unwrap sont proposés (UV scanning) et Pack UV Islands (Pack UV-islands) pour créer et modifier des cartes UV à l'aide de nœuds géométriques. Performances considérablement améliorées des nœuds UV Sphere (3,6 fois plus rapide à haute résolution), Curve (3 à 10 fois plus rapide), Separate XYZ et Separate Color (20 % plus rapide).

Les capacités du système d'animation et de dessin 2D de Grease Pencil ont été étendues, qui vous permet de créer des croquis 2D, puis de les utiliser dans un environnement 3D en tant qu'objets tridimensionnels (un modèle 3D est formé à partir de plusieurs croquis plats sous différents angles).

Ajout de la prise en charge de la reconnaissance des silhouettes autour des objets et des collections, attribuez des priorités différentes lorsque des objets se croisent et calculez des lignes de séparation pour les hautes lumières et les ombres. L'éditeur de feuille d'expo fournit des images clés au crayon gras qui peuvent être utilisées conjointement avec des objets ordinaires pour animer et définir des propriétés.

 Cycles prend en charge l'accélération matérielle de calculs avec l'interface oneAPI implémentée sur GPU Intel Arc, plus la prise en charge a été activée pour accélération matérielle sur GPU et APU basée sur l'architecture AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) sur les plates-formes Linux et Windows.

L'interface des remplacements de bibliothèque a été repensée De manière significative, toutes les propriétés remplacées sont désormais affichées dans une vue hiérarchique montrant les étiquettes et les icônes disponibles. Ajout de la possibilité de basculer rapidement entre les remplacements modifiables et non modifiables.

El le système de suivi de mouvement permet de créer et de mettre à jour une image à partir de pixels derrière un marqueur de plan, qui peut être utilisé pour créer une texture sans distorsion basée sur des images existantes et projeter cette texture sur des images après les avoir modifiées dans des applications externes.

Enfin, si vous souhaitez en savoir plus sur cette nouvelle version, vous pouvez consulter les détails dans le lien suivant.

Comment installer Blender 3.3 dans Ubuntu et ses dérivés?

Pour ceux qui souhaitent pouvoir installer cette nouvelle version de Blender, ils pourront le faire à partir de son package Snap.

Pour l'installation, il suffit d'avoir le support Snap dans le système et dans un terminal de taper la commande:

sudo snap install blender --classic

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