Heroes of Might and Magic II 1.0.4 est déjà sorti et voici ses nouveautés

Héros de Might and Magic II

fheroes2 est une recréation du moteur de jeu Heroes of Might and Magic II

Le lancement de la nouvelle version de Heroes of Might and Magic II 1.0.4, qui vient avec diverses améliorations, des corrections de bogues et, surtout, comme principale nouveauté, la prise en charge de la compatibilité avec les résolutions grand écran et la compatibilité avec les résolutions mises à l'échelle, entre autres.

Pour ceux qui ignorent Héros de Might and Magic II, ils devraient savoir ce que c'est un jeu de stratégie tactique au tour par tour développé en 1996. L'histoire du titre continue avec la fin canonique de son prédécesseur, aboutissant à la victoire de Lord Morglin Ironfist.

Principales nouveautés de Heroes of Might and Magic II 1.0.4

Dans cette nouvelle version de Heroes of Might and Magic II 1.0.4 qui est présentée, comme mentionné au début, la principale nouveauté est le prise en charge des résolutions grand écran et ainsi que la mise à jour de la compatibilité avec les résolutions mises à l'échelle

Un autre changement notable est la prendre en charge les améliorations pour différentes langues dans le clavier virtuel et un bouton pour changer la langue a été ajouté.

En plus de cela, nous pouvons également trouvere la possibilité de sauter l'intro musicale a été implémentée au combat en cliquant sur le bouton droit ou central de la souris ou en appuyant sur Echap, ainsi que ajout de titres pour de nombreuses fenêtres d'informations et descriptions dans le jeu pour les éléments de l'interface utilisateur.

Certains sorts ont maintenant une interprétation visuelle sa capacité à être utilisé dans les conditions du jeu, amélioration du comportement de l'IA sur la carte d'aventure liés à l'interaction avec certains objets et au parcours des héros proches.

De l' d'autres changements qui se démarquent de cette nouvelle version:

  • Correction de l'absence de délai après l'animation des grimaces de la créature et avant de faire le mouvement suivant
  • Correction lorsqu'il n'était pas indiqué que la ville ou le château ennemi n'avait pas de garnison si le royaume n'avait pas de guildes de voleurs
  • Correction du délai d'animation inactif lors du lancement de n'importe quel sort
  • Correction du gel de l'animation inactive des créatures pendant l'incantation de sorts Aveuglement/Paralysie
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un héros IA se tenant à côté de Stone Liths bloquait le chemin d'un autre héros IA se tenant sur ces Stone Liths
  • Ajout de vérifications pour détecter les ressources de données corrompues
  • Amélioration de l'algorithme d'estimation de la valeur des ressources pour l'IA
  • Correction de la logique et de la récompense de l'objet Daemon Cave pour l'IA
  • Possibilité d'annuler l'attente de la fin du son d'avant-bataille

Enfin, si vous souhaitez en savoir plus à la sortie de cette nouvelle version. Vous pouvez vérifier les détails dans le lien suivant.

Comment installer Heroes of Might et Magic II sur Ubuntu et ses dérivés?

Pour ceux qui sont intéressés pour pouvoir installer ce jeu sur votre systèmedoit avoir au moins une version démo du jeu Heroes of Might and Magic II pour pouvoir y jouer.

Pour ce faire, utilisez simplement l'un des scripts téléchargeables proposés pour obtenir la version démo du jeu original.

Pour ce que pour Linux, une installation explicite de SDL est requise et pour cela, il suffit de scripter/Linux selon le package de votre système d'exploitation et d'exécuter le fichier.

Il convient de mentionner qu'il est recommandé d'utiliser la version SDL2 pour les systèmes d'exploitation plus récents, tandis que SDL1 est préférable pour les systèmes plus anciens.

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

Après le script doit être exécuté trouvé dans / script

demo_linux.sh

Pour pouvoir télécharger la démo du jeu qui est nécessaire pour un développement minimum.

Une fois cela fait, lancez simplement make dans le répertoire racine du projet. Pour la compilation SDL 2, la commande doit être exécutée avant de compiler le projet.

export WITH_SDL2="ON"

Il faut savoir que le code du projet est écrit en C++ et est distribué sous la licence GPLv2. Si vous voulez en savoir plus sur le projet ou consulter son code source, vous pouvez le faire à partir du lien ci-dessous.


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