Heroes of Might and Magic II 0.9.19 arrive avec un peu plus de 30 correctifs

Héros de Might and Magic II

fheroes2 est une recréation du moteur de jeu Heroes of Might and Magic II

Il y a quelques jours, la sortie de la nouvelle version a été annoncée. Héros de la puissance et de la magie II 0.9.19, version qui intègre plusieurs corrections dans l'IA, ainsi que des améliorations et des optimisations en général.

Pour ceux qui ignorent Héros de Might and Magic II, ils devraient savoir ce que c'est un jeu de stratégie tactique au tour par tour développé en 1996. L'histoire du titre continue avec la fin canonique de son prédécesseur, aboutissant à la victoire de Lord Morglin Ironfist.

Principales nouveautés de Heroes of Might and Magic II 0.9.19

Dans cette nouvelle version qui est présentée, il est mis en évidence que Les algorithmes d'IA ont été grandement améliorés tous les deux évaluer et utiliser des artefacts, ainsi que pour correction du rendu du héros en déplacement, également pour un démarrage correct des ressources pour les joueurs IA, rendant l'évaluation des artefacts pour l'IA plus granulaire et ajoutant une sélection de difficulté pour les campagnes.

Un autre changement qui se démarque est queNous avons ajouté une sélection de créatures à l'aide des boutons fléchés pour le transfert prioritaire entre les héros, ainsi que ceNous avons ajouté la possibilité de mettre fin instantanément à la bataille en mode automatique en appuyant sur le bouton Q.

En plus de cela, il est également souligné que Je sais que la génération de texte a été implémentée sur les boutons pour créer de nouveaux éléments d'interface dans le jeu, en plus de quoi une option de difficulté est prévue pour réussir les campagnes originales.

Correction du rendu de Mine Guardians, ainsi que de l'optimisation du rendu de la mini-carte.

Du côté des corrections, on mentionne celles apportées à un éventuel blocage dans la fenêtre de l'interface utilisateur, dans la représentation du château sur la minimap, dans les conditions de placement de l'Ultime Artefact, dans la représentation des villes pour le sortilège" Voir des villes" et dans la représentation d'objets hauts.

Des autres changements qui ont été réalisés dans cette nouvelle version:

  • ajouter des boîtes de dialogue contextuelles pour les boutons de puits
  • générer le bouton MIN en fonction de la source nouvellement ajoutée
  • réparer les héros de l'IA qui se déplacent constamment lorsqu'ils n'ont rien à faire
  • mettre à jour la traduction polonaise
  • implémenter quelques améliorations lors de l'échange d'une armée entre héros
  • correction du rendu incorrect de certaines icônes dans les fenêtres de la campagne The Price of Loyalty
  • faire de l'option "Afficher la pénalité de terrain" l'option par défaut
  • accélérer la recherche de fichiers sur des systèmes de fichiers insensibles à la casse

Enfin, si vous souhaitez en savoir plus à la sortie de cette nouvelle version. Vous pouvez vérifier les détails dans le lien suivant.

Comment installer Heroes of Might et Magic II sur Ubuntu et ses dérivés?

Pour ceux qui sont intéressés pour pouvoir installer ce jeu sur votre systèmedoit avoir au moins une version démo du jeu Heroes of Might and Magic II pour pouvoir y jouer.

Pour ce faire, utilisez simplement l'un des scripts téléchargeables proposés pour obtenir la version démo du jeu original.

Pour ce que pour Linux, une installation explicite de SDL est requise et pour cela, il suffit de scripter/Linux selon le package de votre système d'exploitation et d'exécuter le fichier.

Il convient de mentionner qu'il est recommandé d'utiliser la version SDL2 pour les systèmes d'exploitation plus récents, tandis que SDL1 est préférable pour les systèmes plus anciens.

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

Après le script doit être exécuté trouvé dans / script

demo_linux.sh

Pour pouvoir télécharger la démo du jeu qui est nécessaire pour un développement minimum.

Une fois cela fait, exécutez simplement make dans le répertoire racine du projet. Pour la compilation SDL 2, la commande doit être exécutée avant de compiler le projet.

export WITH_SDL2="ON"

Le code du projet est écrit en C ++ et est distribué sous la licence GPLv2. Si vous souhaitez en savoir plus sur le projet ou consulter son code source, vous pouvez le faire à partir du lien ci-dessous.


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