Free Heroes of Might and Magic II prend vie

Heroes of Might and Magic II est un jeu de stratégie tactique au tour par tour développé en 1996. L'histoire du titre continue avec la fin canonique de son prédécesseur, aboutissant à la victoire de Lord Morglin Ironfist.

Après un règne prospère suivi de sa mort, le trône est disputé entre ses deux fils, Roland et Archibald. Après l'exil de Roland, planifié par son frère, Archibald se proclame le nouveau roi. Roland construit une résistance pour mettre fin à son empire et atteindre le pouvoir.

Le jeu propose deux campagnes, l'un dirigé par l'opposition (qui est canonique) et l'autre par la royauté. La façon dont l'aventure progresse reste la même. Le joueur doit construire un royaume, l'améliorer continuellement, obtenir des ressources, former des soldats et être prêt à arrêter une attaque ennemie. De même, le but ultime reste de trouver le château de l'adversaire et de le conquérir.

Dans le cadre du projet Free Heroes of Might and Magic II, un groupe de passionnés a tenté de recréer le jeu original à partir de zéro.

Une renaissance, qui demande encore beaucoup d'efforts

ce projet existait depuis un certain temps en tant que produit open source, cependant, les travaux ont été interrompus Il y a de nombreuses années et il y a seulement un an qu'une équipe a commencé à se former complètement nouveau qui a continué à développer le projet, ce qui en fait un objectif de l'amener à sa conclusion logique.

Les développeurs soulignent que l'équipe manque de designers que le projet vous devez corriger les défauts dans l'animation des graphiques originaux. La participation à des plans de brainstorming de développement d'expansion est également encouragée, vers laquelle les développeurs passeront après avoir recréé avec succès le jeu original.

Mais même avec ça, une nouvelle version de Free Heroes of Might and Magic II 0.8.1 est sortie, qui offre les changements suivants par rapport à la version 0.7:

À propos de la nouvelle version

  • Le système d'animation de créatures, de héros et de sorts a été retravaillé Dans la bataille.
  • Se prise en charge supplémentaire de l'animation cyclique des surfaces, des objets sur la carte et des créatures.
  • Un tout nouveau moteur de rendu interne a été développé, qui résout de nombreux problèmes de rendu, et également beaucoup plus rapide que l'ancien.
  • Ont été ajoutés Animations manquantes pour les sorts comme Lightning, Armageddon, Death Wave et corrigé de nombreux sorts anciens
  • Diverses optimisations de performances et prise en charge normale du mode plein écran et des résolutions sélectionnables.
  • Ajout d'un support approprié pour le fichier de configuration et les paramètres
  • Correction d'un grand nombre de problèmes de logique en combat, sur la carte, l'IA et la recherche de chemin.
  • Prise en charge améliorée de la musique et des sonsainsi qu'un convertisseur MIDI mis à jour.
  • Ajout du support vidéo.
  • Plus de 250 bugs corrigés par rapport à la version 0.7 (soit plus de 50 par rapport à la version 0.8).

Le code du projet est écrit en C ++ et est distribué sous la licence GPLv2. Si vous souhaitez en savoir plus sur le projet ou consulter son code source. Tu peux le faire à partir du lien ci-dessous.

Comment installer Heroes of Might et Magic II sur Ubuntu et ses dérivés?

Pour ceux qui souhaitent pouvoir installer ce jeu, doit avoir au moins une version démo du jeu Heroes of Might and Magic II pour pouvoir y jouer.

Pour ce faire, utilisez simplement l'un des scripts téléchargeables proposés pour obtenir la version démo du jeu original.

Pour ce que pour Linux, une installation explicite de SDL est requise et pour cela il suffit de script / Linux selon le package de votre système d'exploitation et d'exécuter le fichier

install_sdl_1.sh

o

install_sdl_2.sh

Après le script doit être exécuté trouvé dans / script

demo_linux.sh

Pour pouvoir télécharger la démo du jeu qui est nécessaire pour un développement minimum.

Une fois cela fait, exécutez simplement make dans le répertoire racine du projet. Pour la compilation de SDL 2, vous devez exécuter la commande

export WITH_SDL2="ON"

avant de compiler le projet.


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