OpenShot 2.5.0 est livré avec une accélération GPU, des sauvegardes automatiques et plus

openshot

Le lancement de la nouvelle version du célèbre éditeur vidéo non linéaire OpenShot 2.5.0, version qui arrive avec quelques changements importants et dont le changement d'accélération du CPU au GPU se distingue, ainsi que les améliorations de performances, les sauvegardes automatiques, le support de Blender 2.80 et 2.81, entre autres.

Pour ceux qui ne connaissent pas OpenShot, sachez que ceci est un éditeur vidéo open source gratuit populaire écrit en Python, GTK et le framework MLT, créé dans le but d'être facile à utiliser. L'éditeur est disponible sur différents systèmes d'exploitation tout comme Linux, Windows et Mac. Il prend également en charge les vidéos haute résolution et divers formats vidéo, audio et image fixe.

Ce logiciel Cela nous permettra d'éditer nos vidéos, photos et fichiers musicaux et de pouvoir les éditer à volonté pour la création de vidéos et avec une interface simple qui nous permet de charger facilement des sous-titres, des transitions et des effets, pour les exporter plus tard vers DVD, YouTube, Vimeo, Xbox 360 et de nombreux autres formats courants.

Quoi de neuf dans OpenShot 2.5.0?

Avec la sortie de cette nouvelle version, Il est souligné que la prise en charge de l'accélération matérielle encodage et décodage vidéo en utilisant le GPU au lieu de CPU. Les modes d'accélération pris en charge par la carte vidéo et les pilotes installés sont indiqués dans le «Préférences - Performance«.

Pour Nvidia, jusqu'à présent uniquement pris en charge encodage de l'accélération avec le pilote Nvidia 396+. Les cartes AMD et Intel utilisent l'API VA, qui nécessite l'installation des pilotes mesa-va ou i965-va-driver.

Il est possible d'utiliser plusieurs GPU, par exemple, dans les ordinateurs portables dotés de graphiques hybrides, le GPU Intel intégré peut être utilisé pour accélérer le codage et le GPU d'une carte vidéo discrète pour le décoder.

Aussi J'ai considérablement augmenté les performances de l'éditeurC'est le cas du système de traitement des images clés qui a été entièrement réécrit et garantit désormais la fourniture de valeurs interpolées en temps réel.

Le nouveau système permet de générer environ 100 valeurs interpolées dans le temps qu'il a fallu à l'ancien système pour former une valeur unique, ce qui permet de restaurer le mécanisme de mise en cache précédemment utilisé.

Un autre des changements qui ressortent de cette nouvelle version d'OpenShot 2.5.0 est le la génération de vignettes a été amélioréecar les problèmes de disparition des vignettes après le déplacement ou le changement de nom d'un répertoire ont été résolus.

Dans le projet, les ressources associées sont désormais stockées dans un répertoire séparé et un serveur HTTP local est utilisé pour générer et restituer des miniatures, vérifier différents répertoires, détecter les fichiers manquants et régénérer les miniatures manquantes.

En outre, Il met également en évidence la prise en charge supplémentaire des versions de modélisation 3D de Blender 2.80 et 2.81et prise en charge du format de fichier ".blend"et les titres les plus animés préparés par Blender ont également été mis à jour.

Une autre nouveauté est le mise en œuvre de la création automatique de sauvegardes et de la restauration de l'état précédent en cas de défaillance accidentelle ou d'erreur.

Par exemple, si un utilisateur supprime accidentellement des clips de la chronologie et que l'enregistrement automatique enregistre cette modification, l'utilisateur peut maintenant revenir à l'une des sauvegardes précédentes.

Enfin et surtout, Il est également souligné que le système d'exportation s'est amélioré. Lors de l'exportation avec une fréquence d'images différente, le projet ne modifie plus les données d'images clés (auparavant, la mise à l'échelle des images clés était utilisée, ce qui pouvait entraîner une perte d'informations lors de l'exportation à faible FPS).

Comment installer OpenShot 2.5.0 sur Ubuntu et ses dérivés?

Cette nouvelle mise à jour n'est pas dans les référentiels officiels Ubuntu, donc vous devez ajouter votre référentiel officiel, pour cela vous devrez ouvrir un terminal et ajouter les référentiels officiels.

sudo add-apt-repository ppa:openshot.developers/ppa

Nous mettons à jour les référentiels

sudo apt-get update

Et enfin, nous installons l'éditeur vidéo sur notre système.

sudo apt-get install openshot-qt

Aussi il est possible de télécharger l'application au format appimage, pour cela, nous devons télécharger le fichier suivant depuis le terminal:

wget https://github.com/OpenShot/openshot-qt/releases/download/v2.5.0/OpenShot-v2.5.0-x86_64.AppImage

Nous vous accordons des autorisations d'exécution avec

sudo chmod a+x OpenShot-v2.5.0-x86_64.AppImage

Et nous exécutons avec:

./OpenShot-v2.5.0-x86_64.AppImage

Ou de la même manière, ils peuvent exécuter l'application en double-cliquant sur le fichier téléchargé.


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  1.   leonidas83glx dit

    Quand cette nouvelle version arrivera-t-elle officiellement dans les référentiels Ubuntu? Je ne veux pas m'installer simplement parce que tout référentiel non officiel qui n'est pas signé en raison des problèmes qu'il apporte.