OpenToonz, l'application avec laquelle Batman Ninja a été animé

post-opentoonz

L'année dernière, il y a eu la sortie d'un film d'animation de Batman "Batman Ninja" ce qui était produit par Warner Bros. Le Japon et l'entreprise technologique japonaise Dwango.

Où l'aventure du super-héros samouraï a voyagé dans le temps et a été réalisé par Junpei Mizusaki (producteur, JoJo's Bizarre Adventure) à partir d'un scénario de Kazuki Nakashima (Kill La Kill, Kamen Riders).

Signez cela ont révélé que leur logiciel d'animation 2D open source OpenToonz était l'un des outils qui ont contribué à amener l'animation sur grand écran du studio de Kamikaze Douga, Batman Ninja au grand écran.

À propos d'OpenToonz

Toonz est une famille de logiciels d'animation 2D. L'application de base est développée par Dwango en tant que logiciel open source sous le nom d'OpenToonz.

Laquelle est une variante commerciale étendue pour les professionnels et les studios professionnels, Toonz Premium, est développé et commercialisé par Digital Video SpA.

Digital Video a également développé des programmes comme StoryPlanner, un ensemble d'outils axés sur la création de storyboards avec des informations graphiques et textuelles.

Test de ligne, un logiciel d'animation 2D pour tester l'animation au stylo et TAB, un logiciel d'animation 2D utilisé pour créer des animations pour le Web et la diffusion.

Toonz est utilisé par de nombreux studios à travers le monde, notamment Studio Ghibli et Rough Draft Studios.

Distribué pour la première fois par Dwango en mars 2016, OpenToonz est basé sur l'outil Toonz du développeur italien Digital Video SpA et est désormais accessible à tous et peut être utilisé et modifié gratuitement.

Les fonctionnalités d'OpenToonz incluent des fonctions personnalisées par l'utilisateur de Toonz Studio Ghibli.

Dwango a développé des effets visuels qui utilisent sa technologie d'intelligence artificielle et des fonctionnalités de plug-in permettant à tout utilisateur d'ajouter des effets.

Depuis son lancement, Dwango a apporté des modifications supplémentaires en fonction des commentaires sur le site, comme lors de la production du premier long métrage réalisé dans OpenToonz: Mary and the Witch's Flower (Studio Ponoc).

Comment installer OpenToonz sur Ubuntu et ses dérivés?

Pour ceux qui souhaitent pouvoir installer cet outil sur leurs systèmes, ils peuvent le faire de la manière suivante.

Le moyen le plus simple d'obtenir cette application sans compiler son code source est installation à partir de packages Snap.

Où nous allons seulement ouvrir un terminal et y taper:

sudo snap install opentoonz

Une autre façon dont nous avons est avec l'aide des packages Flatpak, nous devons seulement avoir le support de ceci dans notre système pour installer des applications de ce type.

ouverttoonz

Dans un terminal, nous devrons taper:

flatpak install flathub io.github.OpenToonz

Compiler le code source

Maintenant, pour ceux qui veulent compiler, avant d'installer cette application, Il est nécessaire que nous effectuions l'installation des dépendances de l'application, afin qu'elle puisse être exécutée sans problème.

Pour ce que ouvrons un terminal via la combinaison de touches Ctrl + Alt + T ou en recherchant 'terminal' dans le menu de l'application et dans celui-ci, nous exécuterons ce qui suit:

sudo apt-get install build-essential git cmake pkg-config libboost-all-dev qt5-default qtbase5-dev libqt5svg5-dev qtscript5-dev qttools5-dev qttools5-dev-tools libqt5opengl5-dev qtmultimedia5-dev libsuperlu-dev liblz4-dev libusb-1.0-0-dev liblzo2-dev libpng-dev libjpeg-dev libglew-dev freeglut3-dev libsdl2-dev libfreetype6-dev libjson-c-dev

Pour ceux qui utilisent les dernières versions d'Ubuntu telles que 18.04 LTS ou 18.10, vous pouvez installez libmypaint à partir du référentiel et n'avez pas besoin de le compiler à partir des sources:

 sudo apt-get install libmypaint-dev

Une fois tout cela fait, nous allons télécharger le code source de l'application avec:

git clone https://github.com/opentoonz/opentoonz

Et après cela, nous exécutons dans le terminal:

mkdir -p $HOME/.config/OpenToonz

cp -r opentoonz/stuff $HOME/.config/OpenToonz/
cat << EOF > $HOME/.config/OpenToonz/SystemVar.ini

[General]

OPENTOONZROOT="$HOME/.config/OpenToonz/stuff"

OpenToonzPROFILES="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/profiles"

TOONZCACHEROOT="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/cache"

TOONZCONFIG="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/config"

TOONZFXPRESETS="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/projects/fxs"

TOONZLIBRARY="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/projects/library"

TOONZPROFILES="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/profiles"

TOONZPROJECTS="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/projects"

TOONZROOT="$HOME/.config/OpenToonz/stuff"

TOONZSTUDIOPALETTE="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/studiopalette"

EOF
cd opentoonz/thirdparty/tiff-4.0.3

./configure --with-pic --disable-jbig

make -j$(nproc)

cd ../../

Enfin, pour compiler, nous allons taper ce qui suit:

cd toonz

mkdir build

cd build

cmake ../sources

make -j$(nproc)

LANG=C make VERBOSE=1

LD_LIBRARY_PATH=./lib/opentoonz:$LD_LIBRARY_PATH ./bin/OpenToonz

sudo make install

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  1.   Moypher Nightkrelin dit

    Excellent, autre alternative à l'animation, le toon boom est bon, même si je n'ai pas utilisé l'opentoonz, il est temps de savourer d'autres environnements d'animation 2D