प्रोटॉन 4.2-1 का नया संस्करण यहां है और ये इसके सुधार हैं

Recientemente वाल्व ने प्रोटॉन 4.2-1 परियोजना के एक नए संस्करण की घोषणा की है, जो वाइन प्रोजेक्ट की उपलब्धियों पर आधारित है और इसका उद्देश्य विंडोज के लिए बनाए गए लिनक्स गेमिंग अनुप्रयोगों को लॉन्च करना और स्टीम कैटलॉग में प्रदर्शित करना सुनिश्चित करना है।

प्रोटॉन 4.2-1 परियोजना के पहले स्थिर संस्करण के रूप में चिह्नित किया गया है (पिछले संस्करणों में बीटा संस्करणों की स्थिति थी)। परियोजना के विकास को बीएसडी लाइसेंस के तहत वितरित किया जाता है।

जैसे ही वे तैयार होते हैं प्रोटॉन में विकसित परिवर्तन मूल शराब और संबंधित परियोजनाओं जैसे कि DXVK और vkd3d को आगे बढ़ाते हैं।

उन लोगों के लिए जो आप अभी भी प्रोटॉन परियोजना से अनभिज्ञ हैं, मैं आपको संक्षेप में बता सकता हूं कि यह आपको गेम एप्लिकेशन चलाने की अनुमति देता है जो केवल विंडोज के लिए सीधे स्टीम लिनक्स क्लाइंट पर उपलब्ध हैं।

एल Paquete DirectX 10/11 कार्यान्वयन शामिल है (DXVK पर आधारित) और 12 (vkd3d पर आधारित), डायरेक्टएक्स के अनुवाद के माध्यम से वल्कन एपीआई को कॉल करना, खेल नियंत्रकों के लिए बेहतर समर्थन और पूर्ण स्क्रीन मोड का उपयोग करने की क्षमता प्रदान करता है, खेल में समर्थित स्क्रीन प्रस्तावों की परवाह किए बिना।

मूल शराब परियोजना की तुलना में, बहु-थ्रेडेड गेम का प्रदर्शन काफी बढ़ गया है।

प्रोटॉन 4.2-1 की इस रिलीज़ में नया क्या है?

नया संस्करण वाइन 4.2 के लिए आधार कोड को अपडेट करने के लिए उल्लेखनीय है। शराब 3.16 पर आधारित पिछली शाखा की तुलना में, प्रोटॉन-विशिष्ट पैच के आकार में काफी कमी आई है, जैसे 166 पैच मुख्य शराब कोडबेस में स्थानांतरित किए जा सकते हैं।

उदाहरण के लिए, हाल ही में, XAudio2 API का एक नया कार्यान्वयन शराब में चला गया FAudio परियोजना पर निर्भर करता है। वाइन 3.16 और वाइन 4.2 के बीच वैश्विक अंतर में 2,400 से अधिक बदलाव शामिल हैं।

प्रोटॉन 4.2-1 में मुख्य परिवर्तन

प्रोटॉन 4.2-1 के इस नए संस्करण की रिलीज़ के साथ हम उस DXVK परत को उजागर कर सकते हैं (Vulkan एपीआई के शीर्ष पर DXGI, Direct3D 10 और Direct3D 11 कार्यान्वयन) संस्करण 1.0.1 में अद्यतन किया गया है।

इस संस्करण के शामिल किए जाने के साथ 1.0.1 इंटेल बे ट्रेल चिप्स के साथ सिस्टम पर मेमोरी आवंटन के साथ हटाए गए ताले।

साथ ही DXGI कलर मैनेजमेंट कोड में फिक्स्ड रिग्रेशन और स्टार वार्स बैटलफ्रंट (2015), रेजिडेंट ईविल 2, डेविल मे क्राई 5, और वर्ल्ड ऑफ विक्टर गेम्स चल रहे मुद्दों को हल किया।

इसके अलावा, हम यह भी उजागर कर सकते हैं कि प्रोटॉन 4.2-1 में गेम्स में माउस कर्सर का बेहतर व्यवहार था, जिसमें रेजिडेंट ईविल 2 और डेविल्स क्राई 5 शामिल थे।

इस नई रिलीज़ में जिन अन्य परिवर्तनों पर प्रकाश डाला जा सकता है, उनमें से हम निम्नलिखित हैं:

  • FAudio 19.03-13-gd07f69f में अपडेट किया गया।
  • NBA 2K19 और NBA 2K18 में नेटवर्क प्ले के साथ हल किए गए मुद्दे।
  • फिक्स्ड बग जो कि SDL2- आधारित गेम में गेम नियंत्रकों के दोहराव का कारण बने, जिसमें RiME भी शामिल है।
  • Vulkan API 1.1.104 ग्राफ के नए संस्करण के लिए जोड़ा गया समर्थन (अनुप्रयोगों के लिए, Vulkan संस्करण 1.1 के समर्थन के बारे में जानकारी 1.0 के बजाय स्थानांतरित की गई है)।
  • पूर्ण स्क्रीन मोड अब GDI- आधारित खेलों के लिए उपलब्ध है।
  • VR हेडसेट्स को नियंत्रित करने के लिए IVRInput का उपयोग करने वाले गेम्स के लिए बेहतर सपोर्ट।
  • बढ़ते सिस्टम में सुधार निर्माण प्रलेखन के लिए "मदद करें" कमांड जोड़ा गया।

स्टीम पर प्रोटॉन को कैसे सक्रिय करें?

यदि आप प्रोटॉन की कोशिश करने में रुचि रखते हैं, तो आपको लिनक्स के लिए स्टीम प्ले का बीटा संस्करण स्थापित करना चाहिए या स्टीम क्लाइंट से लिनक्स बीटा में शामिल हों।

इस के लिए उन्हें स्टीम क्लाइंट खोलना चाहिए और ऊपरी बाएं कोने में स्टीम पर क्लिक करना चाहिए और फिर सेटिंग्स पर जाएं।

"खाता" अनुभाग में आपको बीटा संस्करण के लिए पंजीकरण करने का विकल्प मिलेगा। ऐसा करने और स्वीकार करने से स्टीम क्लाइंट बंद हो जाएगा और बीटा संस्करण (एक नया इंस्टॉलेशन) डाउनलोड होगा।

प्रोटॉन वाल्व

अंत में और अपने खाते तक पहुंचने के बाद वे उसी मार्ग पर वापस जाते हैं ताकि यह सत्यापित किया जा सके कि वे पहले से ही प्रोटॉन का उपयोग कर रहे हैं।
अब आप हमेशा की तरह अपने खेल को स्थापित कर सकते हैं, आपको केवल उसी समय के लिए याद दिलाया जाएगा, जिसके लिए प्रोटॉन का उपयोग किया जाता है।


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