ब्लेंडर 2.83 1250 से अधिक सुधार और सुधार के साथ आता है, सबसे महत्वपूर्ण जानिए

2.83 ब्लेंडर का नया संस्करण इसके लॉन्च की घोषणा कुछ दिन पहले की गई थी और यह नया संस्करण है 1250 से अधिक सुधार और सुधार शामिल हैं 2.82 ब्लेंडर की रिहाई के तीन महीने बाद तैयार किया गया।

2.83 ब्लेंडर का यह संस्करण को पहले एलटीएस संस्करण के रूप में चिह्नित किया गया है परियोजना के इतिहास में, जो एक स्थिर आधार के रूप में माना जा सकता है, बग फिक्स अपडेट करता है जिसके लिए वे दो साल के भीतर बनते हैं।

यह निम्नलिखित शाखाओं में एक समान अभ्यास के साथ जारी रखने की योजना है। उदाहरण के लिए, ब्लेंडर 2.83 के बाद, ब्लेंडर 2.9x शाखा का विकास शुरू हुआ, जिसके ढांचे के भीतर चार संस्करणों को प्रकाशित करने की योजना है: 2.90, 2.91, 2.92 और 2.93। संस्करण 2.93, जैसे 2.83, LTS होगा।

2021 में, संस्करण 3.0 को जारी करने की योजना है, जो समस्याओं के लिए एक नई निरंतर नंबरिंग योजना के लिए संक्रमण को चिह्नित करेगा।

2.83 ब्लेंडर में नया क्या है?

नए संस्करण को तैयार करने में मुख्य फोकस प्रदर्शन अनुकूलन पर ध्यान केंद्रित किया, जिसमें पूर्ववत, पेंसिल ड्राइंग और पूर्वावलोकन कार्य को स्पेड किया गया था। अनुकूली नमूना समर्थन चक्र इंजन में जोड़ा गया है।

भी नए मूर्तिकला मॉडलिंग टूल ने क्लॉथ ब्रश और फेस सेट जोड़े, NVIDIA RTX त्वरक के लिए समर्थन के साथ एक शोर में कमी प्रणाली को लागू किया गया था।

हम भी पा सकते हैं OpenVDB फ़ाइलों को आयात और रेंडर करने के लिए समर्थन। ब्लेंडर OpenVDB फाइलें उत्पन्न कर सकता है गैस, धुआं, आग और तरल सिमुलेशन प्रणाली के कैश से, या Houdini जैसे बाहरी अनुप्रयोगों से उन्हें स्थानांतरित करें।

ओपनवीडीबी प्रारूप ड्रीमवर्क्स एनिमेटीओ द्वारा प्रस्तावित किया गया था और आपको तीन आयामी ग्रिड में असतत विरल वॉल्यूमेट्रिक डेटा को कुशलतापूर्वक स्टोर करने और हेरफेर करने में सक्षम बनाता है।

एक और महत्वपूर्ण बदलाव है आभासी वास्तविकता के लिए प्रारंभिक समर्थन, अब तक वी.आर. हेडसेट्स को सीधे ब्लेंडर (केवल दृश्य मोड में, सामग्री स्विचिंग की अनुमति नहीं है) का उपयोग करके 3 डी दृश्यों का निरीक्षण करने की क्षमता तक सीमित है।

समर्थन OpenXR मानक के कार्यान्वयन पर आधारित है, जो आभासी और संवर्धित वास्तविकता अनुप्रयोगों को बनाने के लिए एक सार्वभौमिक एपीआई को परिभाषित करता है, साथ ही साथ कंप्यूटर के साथ बातचीत के लिए परतों का एक सेट है जो विशिष्ट उपकरणों की विशेषताओं को सारांशित करता है।

इंजन चक्र उपयोग करने की क्षमता को लागू करता है का तंत्र पूर्वावलोकन के दौरान 3D व्यूपोर्ट में OptiX शोर दमन, साथ ही अंतिम प्रतिपादन में।

कार्यान्वयन ग्रीस पेंसिल को पूरी तरह से फिर से लिखा गया है। सामान्य तौर पर टूलकिट ब्लेंडर के साथ बहुत तेज और बेहतर एकीकृत हो गया है।

ग्रीस पेंसिल में वस्तुओं में हेरफेर करते समय, अब सामान्य वर्कफ़्लो का उपयोग किया जाता है, जिसका उपयोग ब्लेंडर में बहुभुज की जाली के साथ काम करते समय भी किया जाता है। बॉर्डर रंग केवल एक सामग्री तक सीमित नहीं हैं और प्रत्येक रंग का अपना रंग हो सकता है। खाल का संयोजन प्रदान करने के लिए एक नया रेंडरिंग इंजन जोड़ा गया है।

रेंडरिंग इंजन Eevee, रचना के लिए 10 अतिरिक्त पास के लिए समर्थन जोड़ता है। प्रकाश कैश के कार्यान्वयन को अद्यतन करने से हमें सीम में कलाकृतियों और कपड़े को खींचने के प्रभाव से छुटकारा पाने की अनुमति मिली।

अंतर्निहित वीडियो संपादक के बेहतर कार्यों की ओर से डिस्क कैश के कार्यान्वयन पर प्रकाश डाला गया है, जो कैश्ड फ़्रेम को रैम में नहीं, बल्कि डिस्क पर स्टोर करने की अनुमति देता है। बैंड अपारदर्शिता और ध्वनि का पूर्वावलोकन करने की क्षमता के लिए समर्थन प्रदान करते हैं। अंतिम ऑपरेशन को समायोजित करने के लिए एक नया पैनल जोड़ा गया।

कई मॉडिफ़ायर का विस्तार और अद्यतन किया गया है, जिसमें सुधारक चिकना, महासागर, रिमेश, सॉलिडिफ़, सरफेस डिफॉर्म और ताना शामिल हैं।

3 डी व्यूपोर्ट में, बड़ी संख्या में छोटी वस्तुओं का चयन करने के लिए संचालन में सुधार किया गया है और रंग प्रबंधन प्रणाली को फिर से डिजाइन किया गया है (अब रैखिक रंग अंतरिक्ष में कंपोजिट किया जाता है)।

Ubuntu और डेरिवेटिव पर ब्लेंडर 2.83 कैसे स्थापित करें?

जो लोग ब्लेंडर के इस नए संस्करण को स्थापित करने में सक्षम होने के लिए इच्छुक हैं, वे इसके स्नैप पैकेज से ऐसा कर सकते हैं।

इंस्टॉलेशन के लिए, सिस्टम में स्नैप सपोर्ट होना और टर्मिनल टाइप कमांड में होना पर्याप्त है:

sudo snap install blender --classic

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