ब्लेंडर 3.4 वेलैंड सपोर्ट, सुधार और बहुत कुछ के साथ आता है

यह ज्ञात हो गया ब्लेंडर 3.4 के नए संस्करण की रिलीज, संस्करण जिसमें बड़ी संख्या में परिवर्तन और सुधार जोड़े गए हैं, जिनमें से हम पा सकते हैं कि वायलैंड प्रोटोकॉल के लिए समर्थन, ब्लेंडर को वेलैंड-आधारित वातावरण में सीधे चलाने की अनुमति देता है XWayland परत का उपयोग किए बिना, जो डिफ़ॉल्ट रूप से वेलैंड का उपयोग करने वाले लिनक्स वितरण पर काम की गुणवत्ता में सुधार करेगा। वायलैंड-आधारित वातावरण में काम करने के लिए, क्लाइंट साइड पर विंडो को सजाने के लिए लिबडेकोर लाइब्रेरी की आवश्यकता होती है।

एक और नवीनता जो ब्लेंडर 3.4 प्रस्तुत करता है, ने जोड़ा ब्लेंडर को पायथन भाषा के लिए एक मॉड्यूल के रूप में संकलित करने की क्षमता, जो ब्लेंडर में डेटा विज़ुअलाइज़ेशन, एनीमेशन, इमेज प्रोसेसिंग, वीडियो एडिटिंग, 3डी प्रारूप रूपांतरण और विभिन्न नौकरियों के स्वचालन के लिए लिंक और सेवाएं बनाने की अनुमति देता है। पायथन कोड से ब्लेंडर कार्यक्षमता तक पहुँचने के लिए, "बीपीवाई" पैकेज प्रदान किया जाता है।

हम वह भी पा सकते हैं साइकल रेंडरिंग सिस्टम में "पाथ गाइडिंग" विधि जोड़ी गई जो, अनुरेखण पथ की तकनीक की तुलना में, समान प्रोसेसर संसाधनों का उपभोग करने की अनुमति देता है, परावर्तित प्रकाश के साथ दृश्यों को संसाधित करते समय उच्च गुणवत्ता प्राप्त करने के लिए।

विशेष रूप से, विधि आपको दृश्यों में शोर के स्तर को कम करने की अनुमति देता है जहां पथ-निम्नलिखित तकनीक का उपयोग करके प्रकाश स्रोत के पथ का अनुसरण करना समस्याग्रस्त है, उदाहरण के लिए, जब द्वार में एक छोटे से अंतराल के माध्यम से कमरे को रोशन किया जाता है। इंटेल द्वारा तैयार OpenPG (ओपन पाथ गाइडिंग) लाइब्रेरी को एकीकृत करके विधि को लागू किया गया है।

की विधा है मूर्तिकला ने स्वचालित मास्किंग सेटिंग्स तक पहुंच को आसान बना दिया है, जो अब 3डी व्यूपोर्ट हेडर में उपलब्ध है। हिट, पॉइंट ऑफ़ व्यू और चयनित क्षेत्र द्वारा स्वचालित मास्किंग के लिए जोड़े गए विकल्प। एक स्वचालित त्वचा को एक नियमित त्वचा विशेषता में परिवर्तित करने के लिए जिसे संपादित और प्रस्तुत किया जा सकता है, "त्वचा बनाएं" बटन का उपयोग करने का प्रस्ताव है।

संपादक यूवी एक नया ज्यामितीय स्मूथिंग ब्रश पेश करता है (आराम करें), जो अनुमति देता है यूवी विकास की गुणवत्ता में सुधार 3D ऑब्जेक्ट पर टेक्सचर मैपिंग पैरामीटर की गणना करते समय 3D ज्यामिति का अधिक सटीक मिलान प्राप्त करके। यूवी संपादक गैर-समान जाल, पिक्सेल रिक्ति, ग्रिड टॉप फिक्सिंग, चयनित किनारे से संरेखित यूवी रोटेशन, और चयनित यूवी द्वीपों के लिए स्केल, रोटेशन या ऑफसेट सेटिंग्स के त्वरित यादृच्छिककरण के लिए समर्थन भी जोड़ता है।

ग्रीस पेंसिल की 2डी ड्राइंग और एनीमेशन सिस्टम की क्षमताओं का विस्तार किया गया है, जिससे आप 2डी स्केच बना सकते हैं और फिर उन्हें 3डी वातावरण में त्रि-आयामी वस्तुओं के रूप में उपयोग कर सकते हैं (एक 3डी मॉडल विभिन्न कोणों से कई फ्लैट स्केच के आधार पर बनता है)।

की अन्य परिवर्तन वह बाहर खड़ा है:

  • ज्यामिति नोड्स प्रदर्शित करने के लिए एक व्यूपोर्ट ओवरले प्रदान किया, जिसका उपयोग नोड ट्री में पूर्वावलोकन, डीबग या परीक्षण विशेषता परिवर्तनों के लिए किया जा सकता है।
  • मेश और कर्व्स से डेटा निकालने के लिए 8 नए नोड जोड़े गए (उदाहरण के लिए, चेहरे के जोड़ों, वर्टेक्स कोनों को निर्धारित करें, सामान्य वक्र सेट करें और नियंत्रण बिंदुओं की जांच करें)।
  • यूवी सतहों के नमूने के लिए एक नोड जोड़ा गया है, जो आपको यूवी मैप के निर्देशांक के आधार पर एक विशेषता के मूल्य का पता लगाने की अनुमति देता है।
  • "जोड़ें" मेनू में, नोड्स के समूह के संसाधन प्रदर्शित होते हैं।
  • कैमरा दृश्य के आधार पर परिधि ट्रेस उत्पन्न करने के लिए एक रूपरेखा संशोधक जोड़ा गया। एक साथ कई SVG फ़ाइलें आयात करने की क्षमता जोड़ी गई।
  • महत्वपूर्ण रूप से बेहतर भरण उपकरण। एक नई भरने की विधि प्रस्तावित है जो भरने के क्षण में लाइनों के सिरों की निकटता निर्धारित करने के लिए एक वृत्त की त्रिज्या का उपयोग करती है।
  • फिजिकली बेस्ड रेंडरिंग (PBR) एक्सटेंशन ".mtl" फाइलों में लागू किए गए हैं।
    फोंट के साथ बेहतर काम।
  • WebM प्रारूप में वीडियो से फ़्रेम निकालने की क्षमता को जोड़ा गया और FFmpeg का उपयोग करके AV1 प्रारूप में वीडियो एन्कोडिंग के लिए समर्थन लागू किया गया।
  • उपखंड सतह संशोधक का बेहतर प्रदर्शन, बैच मोड में वस्तुओं का निर्माण, संशोधक अक्षम की गणना, वेबपी प्रारूप में थंबनेल का निर्माण।
  • उन स्थितियों में बेहतर मूर्तिकला प्रदर्शन जहां मास्क और फेस सेट का उपयोग नहीं किया जाता है।

अंत में, यदि आप इस नई रिलीज़ के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं, तो आप विवरण देख सकते हैं निम्नलिखित लिंक में

Ubuntu और डेरिवेटिव पर ब्लेंडर 3.4 कैसे स्थापित करें?

जो लोग ब्लेंडर के इस नए संस्करण को स्थापित करने में सक्षम होने के लिए इच्छुक हैं, वे इसके स्नैप पैकेज से ऐसा कर सकते हैं।

इंस्टॉलेशन के लिए, सिस्टम में स्नैप सपोर्ट होना और टर्मिनल टाइप कमांड में होना पर्याप्त है:

sudo snap install blender --classic

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