Nedavno Predstavljena Blender Foundation putem publikacije lansiranje nove verzije Blender 3.3, koja stiže kao verzija s produženom vremenskom podrškom (LTS) i Bit će podržan do rujna 2024.
Vrhunac ove verzije je Uvod u potpuno novi sustav za modeliranje kose, lGeometrijski čvorovi su povećani, Grease Pencil Line Art ima veću učinkovitost, druga poboljšanja uključuju bolje rukovanje knjižničnim nadjačanjima, nove značajke u Video Sequenceru, modeliranje, UV i više.
Glavne nove značajke Blendera 3.3
U ovoj novoj verziji Blendera 3.3 koja je predstavljena možemo pronaći da se predlaže potpuno redizajniran sustav za modeliranje kose, u kojem se koristi nova vrsta objekta: "Krivulje", prikladne za korištenje u načinu skulpture i primjenu na geometrijskim čvorovima. Mogućnost korištenja starog sustava za generiranje kose na bazi čestica je zadržana, kosa stvorena u različitim sustavima može se prenijeti iz jednog sustava u drugi.
Druga promjena koja se ističe je ta dodao je način rada za oblikovanje krivulja koji se može koristiti za kontrolu stvaranja kose i frizura. Moguće je koristiti deformirane krivulje geometrijskim čvorovima, kao i definiranje kontrolnih točaka ili kontrolnih krivulja, podešavanje simetrije i stvaranje filtara u uređivaču tablice.
U implementaciji geometrijskih čvorova, dodani su novi čvorovi za pronalaženje staza duž rubova mreže, koji se može koristiti za generiranje labirinata, zraka i biljaka – Shortest Edge Path (najkraći put između vrhova), Edge Paths to Selection (odabir bridova kroz koje put prolazi) i Edge Paths to curves (generiranje krivulje koja uključuje svi rubovi staze).
Podrška za proceduralno UV skeniranje je poboljšana, kao predlažu se novi UV Unwrap čvorovi (UV skeniranje) i Pack UV Islands (Pakirajte UV-otoke) za stvaranje i izmjenu UV karata pomoću geometrijskih čvorova. Značajno poboljšana izvedba UV sfere (3,6x brže pri visokoj rezoluciji), krivulje (3-10x brže), odvojenih XYZ i odvojenih čvorova boja (20% brže).
Mogućnosti 2D animacije i sustava za crtanje Grease Pencil su proširene, koji vam omogućuje izradu 2D skica i njihovo korištenje u 3D okruženju kao trodimenzionalne objekte (3D model se formira na temelju nekoliko ravnih skica iz različitih kutova).
Dodana podrška za prepoznavanje silueta oko objekata i zbirki, dodijelite različite prioritete kada se objekti sijeku i izračunajte linije razdvajanja za svijetla područja i sjene. Uređivač Dopesheet nudi ključne okvire olovke koji se mogu koristiti u kombinaciji s uobičajenim objektima za animiranje i postavljanje svojstava.
Cycles podržava hardversko ubrzanje izračuna pomoću implementiranog sučelja oneAPI na Intel Arc GPU, osim toga podrška je omogućena za hardversko ubrzanje na GPU-ovima i APU-ovima na temelju arhitekture AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) na Linux i Windows platformama.
Library Overrides sučelje je redizajnirano Značajno je da su sva nadjačana svojstva sada prikazana u hijerarhijskom prikazu koji prikazuje dostupne oznake i ikone. Dodana mogućnost brzog prebacivanja između nadjačavanja koja se mogu uređivati i onih koja se ne mogu uređivati.
El sustav za praćenje kretanja pruža mogućnost stvaranja i ažuriranja slike od piksela iza markera ravnine, koji se može koristiti za stvaranje teksture bez izobličenja na temelju postojećih slika i projiciranje ove teksture natrag na slike nakon što ih uredite u vanjskim aplikacijama.
Konačno, ako vas zanima više o ovom novom izdanju, možete pogledati pojedinosti U sljedećem linku.
Kako instalirati Blender 3.3 u Ubuntu i derivate?
Za one koji su zainteresirani za mogućnost instaliranja ove nove verzije Blendera, moći će to učiniti iz njegovog Snap paketa.
Za instalaciju je dovoljno imati Snap podršku u sustavu i u terminalu upišite naredbu:
sudo snap install blender --classic