A Blender 4.0 nagyszerű fejlesztésekkel érkezik a felhasználói felület, az eszközök és egyebek terén

Blender 4.0

Blender Splash 4.0, Gaku Tada.

A Blender 4.0 új verziója már megjelent, és ebben a kiadásban kitűnik, hogy a új csomópont megvalósítás BSDF shaderrel, amely jelentősen kibővítette a különböző típusú anyagok támogatása és a nagyobb rugalmasság. A felszín alatti szórás most már alapszínt használ a különálló szín helyett.

A Blender 4.0 új verziójában feltűnő egyéb változtatások az eszközök „Csomópont-eszközök”, amelyekkel a Blender alapvető képességeit bővíthetjük és a meglévő eszközöket Python-szkriptek helyett geometriai csomópontok használatával módosíthatja. Új csomópont-alapú eszközök létrehozásához javasolt a szabványos geometriai csomópont-szerkesztő használata. Az új funkciók megvalósításához számos új funkcióval bővült a geometriai csomópontrendszer, mint például a geometriai csomópontok közönséges operátorként való végrehajtása.

is Számos olyan csomópont került hozzáadásra, amelyek hozzáférést biztosítanak a 3D kurzorhoz, kiemeli a területeket és szabályozza a láthatóságot, amellett, hogy hozzáad egy „Repeat Zones” csomópontot, amely lehetővé teszi a kiválasztott csomópontok tetszőleges számú végrehajtását a ciklusok munkájának megszervezése érdekében a csomópontok megkettőzése nélkül. 8 új csomópont hozzáadva a forgatási műveletek egyszerűsítéséhez.

Másrészt azt is kiemelik A modellező felület bővült jelentős mértékben a beállításhoz kapcsolódó képességek, linkek legördülő menüje újratervezett, valamint hozzáadtuk az alap rögzítési pont menet közbeni kiválasztását (a "B" billentyű megnyomásával), valamint az Alt billentyű lenyomva tartásával történő navigálást az objektumok átalakítása közben (mozgatás, forgatás és méretezés). Ha egy sokszögű háló fölé viszi az egérmutatót, az alakja a használt raszter típusától függően változik (például csúcsok esetén négyzet, sík esetében kör, közbenső pontok esetén háromszög alakja).

Ezen kívül most A felhasználói felület képes azonnal megkeresni a menüben található elemeket «Hozzáadás» (objektumok, hálók, görbék, csomópontok, módosítók stb.). Más menükben és almenükben a szóköz billentyű lenyomásával érheti el a keresést (például mozgassa a kurzort a Fájl menübe, nyomja meg a szóköz billentyűt, adja meg a fájlformátum típusát, és kapjon egy hivatkozást az importáláshoz és exportáláshoz).

En Ciklusok, a nagy sokszögű hálók betöltési sebessége most megnőtt jelentősen (1,76-szor), valamint a fény megkötésének képességét valósították meg, ami lehetővé tette a jelenetben csak az egyes objektumok megvilágítását, valamint az árnyékok megkötésének lehetőségét annak meghatározására, hogy mely objektumok blokkolják az árnyékokat megvilágítva. Ezek a funkciók nagyobb szabályozást biztosítanak a világítás felett; Például különböző világítási beállításokat rendelhet különböző objektumokhoz, és külön világítást biztosíthat a karakter számára.

A többi változás közül amelyek kiemelkednek ebből az új verzióból:

  • A »Path Guiding» renderelési módszer immár nem csak diffúz, hanem fényes felületekkel is lehetővé teszi a munkát.
  • A Path Guiding használatával jelentősen csökkenthető a zajszint a fényes felületeken, és megtalálhatja a hiányzó utakat a fényforráshoz.
  • A színválasztó párbeszédablak mérete megnőtt.
  • Linuxon és Windowson a színválasztó felület most már használható szín megadására a képernyőnek a Blender ablakának szélén kívül eső részén.
  • Hozzáadott AgX színkezelési mód a Filmes módhoz képest, amely valósághűbb eredményeket tesz lehetővé túlexponált területek jelenlétében azáltal, hogy az élénk színeket közelebb hozza a fehérhez, hasonlóan a valódi kamerákhoz.
  • A „Glossy BSDF” és „Anizotróp BSDF” csomópontok egyetlen „Glossy BSDF” csomópontban vannak egyesítve, amelyek képesek az anizotrópia szabályozására.

Végül, ha többet szeretne megtudni erről az új kiadásról, tájékozódhat a részletekről A következő linken.

Hogyan kell telepíteni a Blender 4.0-at az Ubuntu és a származékaiba?

Azok számára, akik érdeklődnek a Blender új verziójának telepítése iránt, a Snap csomagból tehetik meg.

A telepítéshez elegendő a Snap támogatás a rendszerben, és egy terminálba beírni a parancsot:

sudo snap install blender --classic

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.