A Blender 3.4 Wayland támogatással, fejlesztésekkel és még sok mással érkezik

Ismertté vált a Blender 3.4 új verziójának megjelenése, verzió, amelyben nagyszámú változtatás és fejlesztés került be, amelyek közül azt tapasztalhatjuk, hogy a támogatja a Wayland protokollt, amely lehetővé teszi a Blender közvetlen Wayland-alapú környezetekben történő futtatását XWayland réteg használata nélkül, amely javítja az alapértelmezés szerint Waylandot használó Linux disztribúciók munka minőségét. A Wayland-alapú környezetekben való munkavégzéshez a libdecor könyvtár szükséges az ablakok kliensoldali díszítéséhez.

Egy másik újdonság, amelyet a Blender 3.4 mutat be, hozzáadta a képes a Blendert a Python nyelv moduljaként fordítani, amely lehetővé teszi hivatkozások és szolgáltatások létrehozását adatvizualizációhoz, animációhoz, képfeldolgozáshoz, videószerkesztéshez, 3D formátum konvertáláshoz és különféle munkák automatizálásához a Blenderben. A Blender funkciók Python kódból való eléréséhez, a "bpy" csomag biztosított.

Megtalálhatjuk azt is A „Path Guiding” metódus hozzáadva a Cycles rendering rendszerhez amely az utak nyomon követésének technikájához képest lehetővé teszi, hogy ugyanazt a processzor erőforrást fogyasztva magasabb minőséget érjünk el a visszavert megvilágítású jelenetek feldolgozásakor.

Különösen a módszer Lehetővé teszi a jelenetek zajszintjének csökkentését ahol problémás a fényforráshoz vezető út követése útkövetési technikával, például amikor a helyiséget az ajtónyíláson lévő kis résen keresztül világítják meg. A módszert az Intel által készített OpenPG (Open Path Guiding) könyvtár integrálásával valósítják meg.

A mód a sculpture egyszerűsített hozzáférést biztosít az automatikus maszkolási beállításokhoz, amely már elérhető a 3D nézet fejlécében. Beállítások hozzáadva a találatok, nézőpontok és kiválasztott terület szerinti automatikus maszkoláshoz. Az automatikus felszín szerkeszthető és renderelhető normál skin attribútummá alakításához javasoljuk a "Skin létrehozása" gomb használatát.

A szerkesztő Az UV új geometriai simítókefét mutat be (Relax), ami lehetővé teszi javítja az UV-kifejlődés minőségét a 3D-s geometria pontosabb egyezésének elérésével a textúra-leképezési paraméterek 3D objektumon történő kiszámításakor. Az UV-szerkesztő emellett támogatja a nem egységes hálókat, a pixeltávolságot, a rács felső rögzítését, a kiválasztott élhez igazított UV-elforgatást, valamint a skála, az elforgatás vagy az eltolás beállításainak gyors randomizálását a kiválasztott UV-szigeteknél.

A Grease Pencil 2D rajz- és animációs rendszerének lehetőségei kibővültek, így 2D vázlatok készíthetők, majd 3D környezetben háromdimenziós objektumként használhatók (több, különböző szögből készült lapos vázlat alapján 3D modell jön létre).

A egyéb változások amelyek kiemelkednek:

  • Nézetablak fedvényt biztosított a geometriai csomópontok megjelenítéséhez, amely felhasználható a csomópontfában az attribútumváltozások előnézetére, hibakeresésére vagy tesztelésére.
  • 8 új csomópont hozzáadva adatok kinyeréséhez a hálókból és görbékből (például a homlokcsuklók, a csúcssarkok meghatározása, a normál görbe beállítása és a vezérlőpontok ellenőrzése).
  • Bekerült az UV-felületek mintavételére szolgáló csomópont, amely lehetővé teszi egy attribútum értékének meghatározását az UV-térkép koordinátái alapján.
  • A „Hozzáadás” menüben egy csomópontcsoport erőforrásai jelennek meg.
  • Körvonalmódosító hozzáadva a kerületi nyomkövetéshez a kameranézet alapján. Több SVG fájl egyidejű importálásának lehetősége is hozzáadva.
  • Jelentősen továbbfejlesztett töltőeszköz. Egy új kitöltési módszert javasolunk, amely egy kör sugarát használja a vonalak végeinek közelségének meghatározására a kitöltés pillanatában.
  • A Physically Based Rendering (PBR) kiterjesztések „.mtl” fájlokban vannak megvalósítva.
    Továbbfejlesztett munka a betűtípusokkal.
  • Hozzáadtuk a képkockák WebM formátumú videóból való kinyerésének lehetőségét, és támogattuk a videók AV1 formátumú kódolását az FFmpeg segítségével.
  • A felosztási felületmódosító jobb teljesítménye, objektumok létrehozása kötegelt módban, a módosítók számítása letiltva, miniatűrök létrehozása WebP formátumban.
  • Jobb szobrászati ​​teljesítmény olyan helyzetekben, amikor nem használnak maszkokat és arckészleteket.

Végül, ha többet szeretne megtudni erről az új kiadásról, tájékozódhat a részletekről A következő linken.

Hogyan kell telepíteni a Blender 3.4-at az Ubuntu és a származékaiba?

Azok számára, akik érdeklődnek a Blender új verziójának telepítése iránt, a Snap csomagból tehetik meg.

A telepítéshez elegendő a Snap támogatás a rendszerben, és egy terminálba beírni a parancsot:

sudo snap install blender --classic

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.