A a «Blender 3.6» új verziójának kiadása amely egy meghosszabbított támogatási idejű változat (LTS), és 2025 júniusáig lesz támogatott. Az új verzió kiemelkedik a szimulációk kezdeti támogatásának integrálásával, valamint új funkciókkal, hibajavításokkal és egyebekkel.
Azoknak, akik most ismerkednek a Blenderrel, tudniuk kell, hogy alkalmas különféle 3D modellezéssel, 3D grafikával, játékfejlesztéssel, szimulációval, rendereléssel, kompozícióval, mozgáskövetéssel, szobrászattal, animációkészítéssel, videószerkesztéssel kapcsolatos feladatok megoldására.
A Blender 3.6 fő újdonságai
A Blender 3.6 bemutatott új verziójában az egyik fő újdonság az kezdeti támogatás a szimulációhoz, amelyben az egyik képkocka feldolgozásának eredménye a következő képkockát érinti, amely felhasználható például fizikai folyamatok szimulálására egy tárgyra hatva.
A szimuláció geometriai csomópontok használatán alapul, és a bemeneti és kimeneti állapot határozza meg (a bemeneti állapot csomópontja az első képkockához kerül végrehajtásra, a kimeneti állapot pedig a következő képkockához kerül mentésre). A szimulációs eredmények gyorsítótárazhatók vagy tárolhatók, hogy később megjelenjenek az idővonalon, más típusú gyorsítótárazott adatokkal együtt.
Egy másik változás, amely kiemelkedik ebben az új verzióban, a Ciklikus renderer, amely jelentősen felgyorsította az objektum betöltését nagy geometria, ami csökkenti a késleltetést a renderelés megkezdése előtt a geometria megváltoztatása vagy a renderelt tartalom nézet módba váltása után.
Ezen kívül a Ciklusokban is számos optimalizálás történt, pl. akár 60x gyorsabb mesh attribútum másolás, 10x gyorsabb görbe objektum betöltés, 9x gyorsabb pontfelhő terhelés, 4-6x gyorsabb nagy háló terhelés.
In the Az UV Editor új UV-csomagoló motort vezettek be, amely jelentősen javította az UV szigetek csomagolását, amellett, hogy Az UV térképadatok kinyerése most akár háromszor gyorsabb a hálókonverzió pedig 75%-kal gyorsabb több UV-térképpel.
A mechanizmus teljesítménye A Cyclesben használt Light Tree-t a zajelnyomás hatékonyságának javítása érdekében optimalizálták ha nagyszámú fényforrást használó jelenetek dolgoznak fel. A többmenetesre való átállásnak köszönhetően a Light Tree összeszerelési ideje akár 11-szeresére csökkent. A nagy számú jelenetet tartalmazó jeleneteknél a fényfa építésekor a sebesség akár 190-szeres is lehet.
A többi változás közül amelyek kiemelkednek ebből az új verzióból:
- Hozzáadott Light Tree támogatás az AMD GPU-val rendelkező rendszerek számára.
- VDM Brush Baker beépülő modul hozzáadva vektoros eltolási térképpel rendelkező ecsetek létrehozásához.
- Az objektum csatolási és leválasztási műveletek felgyorsultak.
25%-kal csökkentett memóriafelhasználás, ha nagy geometriákkal dolgozik. - Akár 44%-os teljesítménynövekedés az egyéni osztott normál hálók esetében.
- Az animációs eszközök új tértranszformációt kínálnak, amely lehetővé teszi gyermekobjektumok mozgatását a szülőobjektum koordinátáinak használatával.
- Beépülő modul hozzáadva a 3DS (Autodesk 3ds Max) fájlok importálásához és exportálásához.
- Egyes GPU-k hardveres gyorsított sugárkövetésének megvalósítása
- Az Embree 4 gyorsításra szolgál Intel kártyákon, HIP RT pedig AMD kártyákon
- Jelentősen felgyorsult a munka a nagy hálókkal és a nem négyzet alakú anyagok jobb támogatásával.
- Hozzáadott lehetőség az átfedő szigetek egyesítésére a kibontás során.
- Az eszköztárhoz emberi testhálók gyűjteménye készült, amely szobrászathoz, animációhoz és textúra-térképezéshez használható.
Végül, ha többet szeretne megtudni erről az új kiadásról, tájékozódhat a részletekről A következő linken.
Hogyan kell telepíteni a Blender 3.6-at az Ubuntu és a származékaiba?
Azok számára, akik érdeklődnek a Blender új verziójának telepítése iránt, a Snap csomagból tehetik meg.
A telepítéshez elegendő a Snap támogatás a rendszerben, és egy terminálba beírni a parancsot:
sudo snap install blender --classic