A Blender 3.6 támogatja a szimulációkat, a ciklusok fejlesztését és még sok mást

Blender 3.6 Splash

Blender 3.6 Splash

A a «Blender 3.6» új verziójának kiadása amely egy meghosszabbított támogatási idejű változat (LTS), és 2025 júniusáig lesz támogatott. Az új verzió kiemelkedik a szimulációk kezdeti támogatásának integrálásával, valamint új funkciókkal, hibajavításokkal és egyebekkel.

Azoknak, akik most ismerkednek a Blenderrel, tudniuk kell, hogy alkalmas különféle 3D modellezéssel, 3D grafikával, játékfejlesztéssel, szimulációval, rendereléssel, kompozícióval, mozgáskövetéssel, szobrászattal, animációkészítéssel, videószerkesztéssel kapcsolatos feladatok megoldására.

A Blender 3.6 fő újdonságai

A Blender 3.6 bemutatott új verziójában az egyik fő újdonság az kezdeti támogatás a szimulációhoz, amelyben az egyik képkocka feldolgozásának eredménye a következő képkockát érinti, amely felhasználható például fizikai folyamatok szimulálására egy tárgyra hatva.

A szimuláció geometriai csomópontok használatán alapul, és a bemeneti és kimeneti állapot határozza meg (a bemeneti állapot csomópontja az első képkockához kerül végrehajtásra, a kimeneti állapot pedig a következő képkockához kerül mentésre). A szimulációs eredmények gyorsítótárazhatók vagy tárolhatók, hogy később megjelenjenek az idővonalon, más típusú gyorsítótárazott adatokkal együtt.

Egy másik változás, amely kiemelkedik ebben az új verzióban, a Ciklikus renderer, amely jelentősen felgyorsította az objektum betöltését nagy geometria, ami csökkenti a késleltetést a renderelés megkezdése előtt a geometria megváltoztatása vagy a renderelt tartalom nézet módba váltása után.

Ezen kívül a Ciklusokban is számos optimalizálás történt, pl. akár 60x gyorsabb mesh attribútum másolás, 10x gyorsabb görbe objektum betöltés, 9x gyorsabb pontfelhő terhelés, 4-6x gyorsabb nagy háló terhelés.

In the Az UV Editor új UV-csomagoló motort vezettek be, amely jelentősen javította az UV szigetek csomagolását, amellett, hogy Az UV térképadatok kinyerése most akár háromszor gyorsabb a hálókonverzió pedig 75%-kal gyorsabb több UV-térképpel.

A mechanizmus teljesítménye A Cyclesben használt Light Tree-t a zajelnyomás hatékonyságának javítása érdekében optimalizálták ha nagyszámú fényforrást használó jelenetek dolgoznak fel. A többmenetesre való átállásnak köszönhetően a Light Tree összeszerelési ideje akár 11-szeresére csökkent. A nagy számú jelenetet tartalmazó jeleneteknél a fényfa építésekor a sebesség akár 190-szeres is lehet.

A többi változás közül amelyek kiemelkednek ebből az új verzióból:

  • Hozzáadott Light Tree támogatás az AMD GPU-val rendelkező rendszerek számára.
  • VDM Brush Baker beépülő modul hozzáadva vektoros eltolási térképpel rendelkező ecsetek létrehozásához.
  • Az objektum csatolási és leválasztási műveletek felgyorsultak.
    25%-kal csökkentett memóriafelhasználás, ha nagy geometriákkal dolgozik.
  • Akár 44%-os teljesítménynövekedés az egyéni osztott normál hálók esetében.
  • Az animációs eszközök új tértranszformációt kínálnak, amely lehetővé teszi gyermekobjektumok mozgatását a szülőobjektum koordinátáinak használatával.
  • Beépülő modul hozzáadva a 3DS (Autodesk 3ds Max) fájlok importálásához és exportálásához.
  • Egyes GPU-k hardveres gyorsított sugárkövetésének megvalósítása
  • Az Embree 4 gyorsításra szolgál Intel kártyákon, HIP RT pedig AMD kártyákon
  • Jelentősen felgyorsult a munka a nagy hálókkal és a nem négyzet alakú anyagok jobb támogatásával.
  • Hozzáadott lehetőség az átfedő szigetek egyesítésére a kibontás során.
  • Az eszköztárhoz emberi testhálók gyűjteménye készült, amely szobrászathoz, animációhoz és textúra-térképezéshez használható.

Végül, ha többet szeretne megtudni erről az új kiadásról, tájékozódhat a részletekről A következő linken.

Hogyan kell telepíteni a Blender 3.6-at az Ubuntu és a származékaiba?

Azok számára, akik érdeklődnek a Blender új verziójának telepítése iránt, a Snap csomagból tehetik meg.

A telepítéshez elegendő a Snap támogatás a rendszerben, és egy terminálba beírni a parancsot:

sudo snap install blender --classic

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.