A Google Stadia nem meggyőző, és ezek az okok

Google Stadia

Ezen a kedden a Google bemutatta távolságmérő, egy felhőalapú játék szolgáltatás, amelyet sokan a videojátékok Netflix-jének neveztek. Amint megtudtam a megjelenését, arra gondoltam, hogy „hú! Bármit képes leszek lejátszani az új, erősebb laptopomról. ”De hamar kételyek támadtak bennem. Online nézegetés, fórumok, blogok, a saját lejtőnk ... láttam, hogy a kételyek elterjedtek, és sok és sokféle oka van.

Mert igen, a fő gondolat nagyon jó. Valójában sok felhasználó úgy gondolja, hogy ez a jövő, de egyáltalán nem a jelen (mondott valaki "Google Glass" -t?). Ugyanúgy, ahogy egyre kevesebb számítógépet gyártanak CD / DVD olvasóval / íróval, úgy tűnik, hogy a játékok célja a felhőben van. És a nyerő fogadás az, hogy bármilyen eszközön játszható, legyen az számítógép, mobil / tablet vagy akár okostévék. Azután, mi a probléma?

Stadia, a videojátékok Netflix: milyen tartalmat kínál majd?

Ez az első, amire gondoltam, és amit sokan mondanak: a videojátékokban a legfontosabb a tartalom. E tartalom nélkül a Google-nak nincs mit tennie. És nincs más pontja, amelyet később kommentálok. A Sonynak jogai vannak olyan játékokhoz, mint a God of War. A Nintendo végtelen számú karakterrel rendelkezik, és az egyik legrégebbi videojáték-társaság. Az Xbox tulajdonában vannak a Halo, a Dead Rising és egy másik, nem Kratos GoW, a Gears of Wars jogai. Ebben az életben Hallottam olyanokról, akik csak játékhoz választottak konzolt!, már nem franchise, hanem játék. Ez azt mutatja, hogy a tartalom nagyon vonzó.

távolságmérő most jelentették be, tehát technikailag nem is született. A hivatalos megjelenéskor jó játékai lesznek, igen, de ezek a játékok más konzolokon is elérhetők lesznek. Versenyezni, A Google-nak saját karaktereket és franchise-okat kell létrehoznia, vagy szerezzen szerződést a legjobb címek Stadiához történő eljuttatására. Nem lesz könnyű feladat, és tartalom nélkül minden nehezebb lesz.

PlayStation-Nntendo-Xbox

Mindig csatlakozik az internethez, és nem lassú

Tegnap láttam egy tweetet, ami szórakoztatott: „Szia, Google vagyok. Nem látok YouTube videót 1080p-n, de 4K-ban 60fps sebességgel játszhatok. " És a Google feltárta a Stadia lejátszásához szükséges sávszélességet: sebessége 25 Mbps a játék futtatásához 1080p felbontásban, 60 kép / mp sebességgel. Eljutni 4K sebességgel 60 kép / mp sebességgel 30 Mbps sebességű kapcsolat szükséges. Természetesen azt mondják, hogy 15Mbps-mal lehet játszani.

És itt van még egy kérdésünk: hogyan fog például az FPS működni tisztességes sebesség nélkül? Ezeknek az FPS-nek semmi köze a másodpercenkénti képkockákhoz, hanem a First Person Shooterhez vagy az First Person Shooterhez. Amikor 3 évvel ezelőtt megvettem a PlayStation 8-at, ez volt az első következő generációs konzolom. Még mindig volt ADSL-m, és szörnyű volt. Nem egészen emlékszem miért, 50 MB-os szálat raktam rá, és a dolgok megváltoztak. Végül is nem volt olyan rossz. Rossz kapcsolattal, és ezt fedezi fel a "halálkamrába" nézve, valószínű, hogy az egyik pillanatban lövöldözsz, az ellenséged pedig egy másik. Ez a világon a legfájdalmasabb: ügyességeddel jobb vagy, mint a másik, láttad, hogy lelőtted őt, mielőtt ő tette volna, de a másik nem volt ott.

Mindent felértékelve és belegondolva a Google-nak lehet egy vagy több megoldása ebben a tekintetben: ha nem érik el a minimális sebességet, korlátozhatja egyes játékokhoz való hozzáférést, ami amellett, hogy ellentmondásos, igazságtalan lenne azok számára, akik fizetnek ugyanaz, mint mindenki. Korlátozhatja a képek minőségét is, így kevesebbet kell feltölteni és folyékonyabbnak kell lennie. Valójában ez nem különbözik a más konzolok számára már létező játékoktól, de a Stadia játékához szükséges sebességek kiolvasása volt, és elkezdtem gondolkodni az összes lehetőségen.

Milyen ára lesz?

Előfizettem egy szolgáltatásra zenét közvetít Ennek oka az, hogy ha havi 9 eurónál kevesebbet fizetsz, akkor egész évben nálam van az összes zene. Nincs előfizetésem semmilyen streaming video szolgáltatásra, az Amazon Prime-ot félretéve, és az áremelés miatt le fogok mondani a leiratkozásról, mert inkább filmekről, mint sorozatokról szólok. A leghíresebb példa a Netflix: tudom, hogy sok felhasználó feliratkozott, de kipróbáltam, NEKEM pedig az engem érdeklő filmek hiánya miatt nem gondolkodtam a platform használatán.

Ezt több kérdéssel magyarázom: mennyit fog érni a Stadia előfizetés? Ami a videojátékokat illeti, 2 évre feliratkoztam a PlayStation Plus-ra. Ha havi 2–5 játék áll rendelkezésre évi 50 euróért, nyereségesnek tűnik, de végül nem volt időm mindegyiket játszani. Hány felhasználó akar évente körülbelül 100 eurót fizetni, hogy játszhasson? Valószínűleg ennyit fog mondani nekem, de itt visszatérünk az első kérdésre: Miért tartalom? És hát: hol jut időd amortizálni?

Csak minden harmadik gondolja, hogy a Stadia lesz a legjobb

A Twitteren, fórumokon és blogokon látott különböző közvélemény-kutatások során csak minden harmadik felhasználó gondolja úgy, hogy a Stadia átveszi a vezetést és a többi konzol halálra hivatott. A többi 60-70% úgy gondolja, hogy csak egy lesz, sőt, hogy nincs mit tenni. Személy szerint azt hiszem ... Nem tudom, nem fogok hazudni. Egyrészt azt gondolom, hogy amit a Google tett, azt a Sony, a Nintendo és a Microsoft is megteheti. Ha mégis, akkor a keresőmotor cége ugyanazt a rendszert kínálná, de kevesebb "poszterrel". Úgy gondolom, hogy a jövő a felhőben jár, valószínűleg az integrált vásárlásokkal rendelkező ingyenes játékok esetében (többek között a Fornite vagy a Pokemon Go mutatja, hogy ez jövedelmező), de először is azt gondolom, hogy ez nem közeljövő, másrészt pedig bármely vállalat képes csináld. Az egyetlen igazán különleges dolog, amit a Stadiával kapcsolatban látok, hogy az új laptopomon futtatható. Amint ebben a bejegyzésben világossá tettem, mind kétségek.

És mi a véleményed a Stadiáról?

Kapcsolódó cikk:
A Google bemutatta a GDC-ben, a Stadiában felhős játékszolgáltatását

 


A cikk tartalma betartja a szerkesztői etika. A hiba bejelentéséhez kattintson a gombra itt.

4 hozzászólás, hagyd a tiedet

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   Cristian dijo

    Stadia jól próbálja ki, nem tudom ... azt gondolni, hogy csak a Galagát játszva örülnék, utálom az s-t. XXI. És felhői. A felhőben filmeket nézni, a felhőben zenét hallgatni, a felhőben játszani, a felhőben dokumentumot írni, elfogyott a WC-papír, a felhő ... xD

  2.   Gabriel Rivero dijo

    Pablinux, megértem a jegyzetet, de azt valaki bírálja el, aki nem fogyaszt streaminget, így végül elfogult.
    Van egy Nvidia Shiled konzolom, amelyet felhőben játszanak, és Argentínában vagyok, a szerverek az Egyesült Államokban és Európában találhatók, és még így is nagyon jól játszik.
    Másrészt nincsenek exkluzív címei és szereplői, de a Steam játékokat ki tudja használni? Van minden fontos.
    Javaslom, hogy használjon hasonló szolgáltatást, hogy jobban áttekinthesse.
    Üdvözlet

    1.    pablinux dijo

      Szia Gabriel. Értem, amit mondasz, és részben igazad van. Azért mondom, hogy "részben", mert sokat olvastam az itt leírtakból az interneten (fórumok, blogok, felmérések ...). Ez nem csak az én véleményem.

      A bejegyzésből: «Amint megtudtam a bevezetését, azt gondoltam, hogy„ hú! Bármit képes leszek lejátszani az új és erősebb laptopomról ”, de a kétségek hamarosan elhatalmasodtak rajtam. Online nézegetés, fórumok, blogok, a saját lejtőnk ... láttam, hogy a kételyek elterjedtek, és sok és sokféle oka van.

      A köszöntés.

  3.   Andreale Dicam dijo

    Minden tisztelettel, ez a cikk tele van a culiprontos youtuberek és bloggerek apokaliptikus lovasságával, akik mind egységben már feladják a Microsoftot, a Sony-t és a Nintendót, amikor még senki sem próbálta. Valójában fontos technológiai előrelépés a videojátékok területén, mivel hordozhatóságot javasol, szinte nincs szükség speciális eszközre, de ez csak egy további termék, és nem fog kiszorítani semmit. Ha igen, akkor a Chromebookok elárasztják a piacot, amelynek ChromeOS-ja csaknem 10 év után jelent meg, és hű a Stadia ugyanazon elvéhez: a Felhőtől kezdve (az övéktől kezdve) és semmi helyitól (nélkülünk).

    A videojátékok legnagyobb piaca az illegális másolatokban és a csempészetekben található, ugyanúgy, mint a Windows operációs rendszere a PC-kben. Az, hogy a Google levegőre akarja kényszeríteni digitális univerzumát (még csak nem is), az a szabadságuk. Az emberek mindig ellenőrizni akarják a dolgaikat, mi mindig azt szeretnénk, hogy biztonsági másolataink legyenek a HDD-n lévő fájljainkról, amelyekhez internet nélkül is hozzáférhetünk, mindig lesznek programok, amelyeket helyben telepíthetünk és kihasználhatjuk a fizikai izom vagy hardver előnyeit, mindig szeretne fizikai videojátékokat folytatni, amikor nincs kapcsolat az internetrel, bárhol is legyen.

    A javaslat klassz, természetesen csak egy meghatározott piaci résre vonatkozik, és csak ezekre irányul. A lakosság többi részére, amely döntő többségű, nem.

    Most melyik Stadia fogja sokkolni a versenypiacot? Igen. Mindent elmond az előfizetési díjaival, ha nagyon magasak, akkor ez nem igazolja az átállást, mivel nem kínálnak semmit az ingatlanunkból, csak bérbe adják a konzolokat és a lemezeket, ha eladhatók, cserélhetők vagy odaadhatók. A konzolgyártóknak újragondolniuk kell, hogy továbbra is ugyanazon az áron értékesítik-e készülékeiket és videojátékait, a fejlődő országokban, amelyek döntő többségében, egyetlen videojáték a havi minimálbér 1/3-ba kerülhet, és Ezek alkotják általában a lakosság nagy tortáját.