A Blender 2.82 több mint ezer javítással és fejlesztéssel jár, és ezek a legkiemelkedőbbek

nemrég megjelent a Blender 3 ingyenes 2.82D modellezési csomag új verziója, melyik több mint ezer javítással és fejlesztéssel érkezik elkészült a Blender 2.81 megjelenésétől számított három hónapon belül. E fejlesztések közül kiemelkednek a különböző Blender eszközök, valamint annak renderelő motorjai.

A legkiemelkedőbb hírek közül a Blender 2.82 s új verziójánakszimulálja a gázt, a füstöt, a tüzet és a folyadékot, a Mantaflow fizikai folyamatszimulációs keretrendszer alapján valósult meg. A folyadék szimulálásához egy új, háromkomponensű FLIP Solver-t használtak.

valamint javította a belső légnyomás szimulációját is (lufik, felfújható matracok stb.), valamint a lágy testek ugrása, amelyek leesésük vagy nyomásukkor kissé deformálódnak.

A megvalósította az UDIM mozaik UV-szkennelési rendszer támogatását, amely lehetővé teszi egy textúra felosztását több fájlba, amelyek mindegyike a saját UV-régióját tartalmazza. Az UDIM textúrák normál képként hozhatók létre, nyithatók meg és menthetők el.

Minden textúrához összetett blokkok adhatók hozzá vagy távolíthatók el (csempék) véletlenszerűen, de megtekintéskor vagy szerkesztéskor az összes blokkot összevonják és teljes egészében megjelenítik. ÉSAz UDIM textúrák támogatása az Eevee és a Cycles renderelő motorokban valósul meg, valamint a képszerkesztőben és a 3D-s megjelenítésekben.

A Pixar által kifejlesztett új USD (Universal Scene Description) formátumú exportmodul hozzá lett adva.

Az USD fájlok leírhatják a bonyolult jelenetterveket különböző 3D-s megjelenítésekkel, támogatják a roncsolásmentes szerkesztést, hivatkozhatnak más fájlokra, és nagyszámú résztvevő együttműködésére vannak optimalizálva.

A renderelő motorok fejlesztéseinek részéről a ciklusokban az OptiX zajcsökkentő motor valósul meg, az NVIDIA közvetíti és gépi tanulási módszereket használ. A mechanizmus támogatja az NVIDIA RTX kártyák hardveres gyorsítását, beleértve a több GPU használatának lehetőségét is. Az OptiX gyorsabb, mint a korábban rendelkezésre álló zajcsökkentési módszerek, és felhasználható a képek előnézetéhez vagy végső rendereléséhez (animációhoz, még nem elég stabil).

A Cycles javította az árnyékoló csomópontokat is, mivel az új AOV kimeneti csomópont segítségével hozzáadható a saját megjelenítési passzok definiálásának képessége, amely bárhol elhelyezhető az árnyékoló fában.

Geometriai csomópontokhoz a "Véletlenszerű szigetenként" opció kerül hozzáadásra, amely lehetővé teszi a háló különböző összetevőinek textúráinak vagy színeinek véletlenszerű kiválasztását.

Új műveletek: trunc, snap, wrap, összehasonlítás, pingpong, jel, radián, fok, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin és inversesqrt kerülnek a Math csomópontba.

Új Linear, Step Linear, Smoothstep és Smootherstep interpolációs módok kerültek hozzá a Map Range csomópontra. A zaj- és hullámcsomópontok javították a torzulást, ezeket mostantól egyenletesen alkalmazzák minden irányban, nemcsak átlósan. Jelentősen felgyorsított renderelés a Windows platformon, amelynek teljesítménye hasonló a Linuxhoz és a macOS-hoz.

Az Eevee renderelő motor, amely támogatja a fizikailag korrekt valós idejű megjelenítést és csak GPU-t (OpenGL) használ a megjelenítéshez, képes előnézetben megjeleníteni a 3D-s ábrázolások régióit a Nézetablakban, így kiválaszthatja, hogy melyik régió jelenjen meg jelenetmegjelenítési módban.
A kombinált, a környezeti okklúzió, a normál, a köd, a felszín alatti közvetlen és a felszín alatti megjelenítések előnézete jelenleg elérhető.

eevee a belépőjegyek minőségének javításán és termelékenységének növelésén is dolgozott. Garantált az átlátszó anyagok megfelelő kombinációja térfogati hatásokkal.

Új eszközöket és operátorokat adott hozzá a modellezéshez és a szobrászati ​​rajzhoz, Frissítették az ecseteket, és hozzáadták az új kiegészítőket is: Paletták importálása, PDT, Node Presets hozzáadása, Gyűjteménykezelő, Sun pozíció és Amaranth eszköztár.

Végül, ha többet szeretne tudni az indítás részleteiről, akkor keresse fel a címet a következő link.

Hogyan kell telepíteni a Blender 2.82-at az Ubuntu és a származékaiba?

Azok számára, akik érdeklődnek a Blender új verziójának telepítése iránt, a Snap csomagból tehetik meg.

A telepítéshez elegendő a Snap támogatás a rendszerben, és egy terminálba beírni a parancsot:

sudo snap install blender --classic

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.