Blender 3.4 hadir dengan dukungan Wayland, peningkatan, dan lainnya

Itu diketahui rilis versi baru Blender 3.4, versi di mana sejumlah besar perubahan dan peningkatan telah ditambahkan, di mana kita dapat menemukan bahwa dukungan untuk protokol Wayland, memungkinkan Blender dijalankan langsung di lingkungan berbasis Wayland tanpa menggunakan lapisan XWayland, yang akan meningkatkan kualitas kerja pada distribusi Linux yang menggunakan Wayland secara default. Untuk bekerja di lingkungan berbasis Wayland, pustaka libdecor diperlukan untuk mendekorasi jendela di sisi klien.

Kebaruan lain yang dihadirkan Blender 3.4 menambahkan kemampuan untuk mengkompilasi Blender sebagai modul untuk bahasa Python, yang memungkinkan untuk membuat tautan dan layanan untuk visualisasi data, animasi, pemrosesan gambar, pengeditan video, konversi format 3D, dan otomatisasi berbagai pekerjaan di Blender. Untuk mengakses fungsionalitas Blender dari kode Python, paket "bpy" disediakan.

Kami juga dapat menemukannya Menambahkan metode "Panduan Jalur" ke sistem rendering Siklus yang, dibandingkan dengan teknik pelacakan jalur, memungkinkan, dengan mengonsumsi sumber daya prosesor yang sama, untuk mencapai kualitas yang lebih tinggi saat memproses pemandangan dengan pencahayaan yang dipantulkan.

Secara khusus, metodenya Memungkinkan Anda mengurangi tingkat kebisingan dalam pemandangan di mana sulit untuk mengikuti jalur ke sumber cahaya menggunakan teknik mengikuti jalur, misalnya, saat ruangan diterangi melalui celah kecil di ambang pintu. Metode tersebut diimplementasikan dengan mengintegrasikan library OpenPG (Open Path Guiding) yang disiapkan oleh Intel.

Mode patung telah menyederhanakan akses ke pengaturan masking otomatis, yang sekarang tersedia di header viewport 3D. Menambahkan opsi untuk masking otomatis berdasarkan klik, sudut pandang, dan area yang dipilih. Untuk mengonversi skin otomatis menjadi atribut skin biasa yang dapat diedit dan dirender, disarankan untuk menggunakan tombol "Buat Skin".

Editor UV Memperkenalkan Kuas Penghalus Geometris Baru (Santai), yang memungkinkan meningkatkan kualitas pengembangan UV dengan mencapai kecocokan geometri 3D yang lebih akurat saat menghitung parameter pemetaan tekstur pada objek 3D. Editor UV juga menambahkan dukungan untuk jaring yang tidak seragam, jarak piksel, perbaikan kisi-kisi, rotasi UV disejajarkan dengan tepi yang dipilih, dan pengacakan cepat pengaturan skala, rotasi, atau offset untuk pulau UV yang dipilih.

Kemampuan gambar 2D dan sistem animasi Grease Pencil telah diperluas, memungkinkan Anda membuat sketsa 2D dan kemudian menggunakannya dalam lingkungan 3D sebagai objek tiga dimensi (model 3D dibentuk berdasarkan beberapa sketsa datar dari sudut yang berbeda).

dari perubahan lainnya yang menonjol:

  • Menyediakan overlay area pandang untuk menampilkan node geometri, yang dapat digunakan untuk melihat pratinjau, men-debug, atau menguji perubahan atribut di pohon node.
  • Menambahkan 8 node baru untuk mengekstrak data dari jerat dan kurva (misalnya, menentukan sambungan wajah, sudut simpul, menetapkan kurva normal, dan memeriksa titik kontrol).
  • Node untuk pengambilan sampel permukaan UV telah ditambahkan, yang memungkinkan Anda mengetahui nilai atribut berdasarkan koordinat peta UV.
  • Di menu "Tambah", sumber daya sekelompok node ditampilkan.
  • Menambahkan pengubah kerangka untuk membuat jejak perimeter berdasarkan tampilan kamera. Menambahkan kemampuan untuk mengimpor beberapa file SVG sekaligus.
  • Alat pengisi yang ditingkatkan secara signifikan. Metode pengisian baru diusulkan yang menggunakan jari-jari lingkaran untuk menentukan kedekatan ujung garis pada saat pengisian.
  • Ekstensi Rendering Berbasis Fisik (PBR) diimplementasikan dalam file ".mtl".
    Peningkatan kerja dengan font.
  • Menambahkan kemampuan untuk mengekstrak bingkai dari video dalam format WebM dan mengimplementasikan dukungan untuk penyandian video dalam format AV1 menggunakan FFmpeg.
  • Peningkatan kinerja pengubah permukaan subdivisi, pembuatan objek dalam mode batch, penghitungan pengubah dinonaktifkan, pembuatan thumbnail dalam format WebP.
  • Performa sculpting yang lebih baik dalam situasi di mana masker dan set wajah tidak digunakan.

Akhirnya, jika Anda tertarik untuk mengetahui lebih banyak tentang rilis baru ini, Anda dapat melihat detailnya Di tautan berikut.

Bagaimana cara menginstal Blender 3.4 di Ubuntu dan turunannya?

Bagi mereka yang tertarik untuk dapat menginstal Blender versi baru ini, mereka dapat melakukannya dari paket Snap-nya.

Untuk instalasi, cukup dapatkan dukungan Snap di sistem dan di terminal ketik perintah:

sudo snap install blender --classic

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.