Blender 3.6 hadir dengan dukungan untuk simulasi, peningkatan Siklus, dan lainnya

Blender 3.6 Percikan

Blender 3.6 Percikan

Itu rilis versi baru «Blender 3.6» yang merupakan versi waktu dukungan yang diperpanjang (LTS) dan akan didukung hingga Juni 2025. Versi baru menonjol karena mengintegrasikan dukungan awal untuk simulasi, serta fitur baru, perbaikan bug, dan lainnya.

Bagi Anda yang baru mengenal Blender, Anda harus tahu bahwa ini cocok untuk menyelesaikan berbagai tugas yang berkaitan dengan pemodelan 3D, grafik 3D, pengembangan game, simulasi, rendering, komposisi, pelacakan gerak, pemahatan, pembuatan animasi, dan pengeditan video.

Berita utama di Blender 3.6

Dalam versi baru Blender 3.6 yang dihadirkan ini, salah satu hal baru utamanya adalah dukungan awal untuk simulasi, di mana hasil pemrosesan satu frame mempengaruhi frame berikutnya, yaitu dapat digunakan, misalnya, untuk mensimulasikan proses fisik dengan bertindak pada suatu objek.

Simulasi didasarkan pada penggunaan node geometrik dan ditentukan oleh status input dan output (node ​​status input dieksekusi untuk frame pertama dan status output disimpan untuk frame berikutnya). Hasil simulasi dapat di-cache atau disimpan untuk ditampilkan nanti di timeline, bersama dengan jenis data cache lainnya.

Perubahan lain yang menonjol dalam versi baru ini adalah Siklus perender yang mempercepat pemuatan objek secara signifikan geometris besar, menghasilkan penundaan yang berkurang sebelum mulai merender setelah mengubah geometri atau beralih ke mode tampilan konten yang dirender.

Selain itu, juga di Siklus banyak optimasi telah dilakukan, misalnya penyalinan atribut mesh hingga 60x lebih cepat, pemuatan objek kurva 10x lebih cepat, pemuatan cloud titik 9x lebih cepat, pemuatan mesh besar 4-6x lebih cepat.

Dalam Editor UV, mesin pengemasan UV baru telah diterapkan, yang secara signifikan meningkatkan pengemasan pulau-pulau UV, selain itu Ekstraksi data peta UV sekarang hingga tiga kali lebih cepat dan konversi mesh 75% lebih cepat dengan beberapa peta UV.

Kinerja mekanisme Pohon Ringan yang digunakan dalam Siklus telah dioptimalkan untuk meningkatkan efisiensi peredam bising saat memproses adegan dengan sejumlah besar sumber cahaya. Berkat transisi ke multi-threading, waktu perakitan Light Tree telah berkurang hingga 11 kali lipat. Untuk adegan dengan jumlah kejadian yang banyak, saat membangun Light Tree, percepatannya mencapai 190 kali.

Dari perubahan lainnya yang menonjol dari versi baru ini:

  • Menambahkan dukungan Light Tree untuk sistem dengan GPU AMD.
  • Menambahkan plugin VDM Brush Baker untuk membuat kuas dengan peta perpindahan vektor.
  • Operasi pemasangan dan pelepasan objek telah dipercepat.
    Mengurangi konsumsi memori sebesar 25% saat bekerja dengan geometri besar.
  • Peningkatan kinerja hingga 44% untuk mesh dengan custom split normals.
  • Alat animasi menawarkan transformasi ruang baru yang memungkinkan Anda memindahkan objek anak menggunakan koordinat objek induk.
  • Menambahkan plugin untuk mengimpor dan mengekspor file 3DS (Autodesk 3ds Max).
  • Menerapkan dukungan untuk ray tracing yang dipercepat perangkat keras ke beberapa GPU
  • Embree 4 digunakan untuk akselerasi pada kartu Intel dan HIP RT digunakan pada kartu AMD
  • Mempercepat pekerjaan secara signifikan dengan jaring besar dan dukungan yang lebih baik untuk material non-persegi.
  • Menambahkan opsi untuk menggabungkan pulau yang tumpang tindih saat membuka bungkus.
  • Kumpulan mesh tubuh manusia telah disiapkan untuk pustaka aset, yang dapat digunakan untuk memahat, menganimasikan, dan memetakan tekstur.

Akhirnya, jika Anda tertarik untuk mengetahui lebih banyak tentang rilis baru ini, Anda dapat melihat detailnya Di tautan berikut.

Bagaimana cara menginstal Blender 3.6 di Ubuntu dan turunannya?

Bagi mereka yang tertarik untuk dapat menginstal Blender versi baru ini, mereka dapat melakukannya dari paket Snap-nya.

Untuk instalasi, cukup dapatkan dukungan Snap di sistem dan di terminal ketik perintah:

sudo snap install blender --classic

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.