Blender 3.3 arriva con miglioramenti a strumenti, supporto, prestazioni e altro ancora

Blender 3.3 è stato rilasciato con il backend Intel oneAPI e un supporto migliorato per AMD HIP

Blender 3.3, è adatto per una varietà di attività relative alla modellazione 3D, alla grafica 3D

Recentemente il Svelata la Blender Foundation attraverso una pubblicazione il lancio della nuova versione di Frullatore 3.3, che arriva come versione Extended Time Support (LTS) e Sarà supportato fino a settembre 2024.

Il clou di questa versione è il introduzione de un sistema completamente nuovo per modellazione dei capelli, lI nodi geometrici sono stati ingranditi, Grease Pencil Line Art ha più prestazioni, altri miglioramenti includono una migliore gestione delle sostituzioni della libreria, nuove funzionalità in Video Sequencer, modellazione, UV e altro ancora.

Principali novità di Blender 3.3

In questa nuova versione di Blender 3.3 che viene presentata possiamo scoprire che se propone un sistema di modellazione dei capelli completamente ridisegnato, in cui viene utilizzato un nuovo tipo di oggetto: "Curve", adatto all'uso in modalità scultura e applicazione su nodi geometrici. Viene mantenuta la capacità di utilizzare il vecchio sistema di generazione dei capelli basato su particelle, i capelli creati in diversi sistemi possono essere trasferiti da un sistema all'altro.

Un altro cambiamento che spicca è quello aggiunta una modalità scolpisci curve che può essere utilizzato per controllare la generazione di capelli e acconciature. È possibile utilizzare curve deformate da nodi geometrici, oltre a definire punti di controllo o curve di controllo, regolare la simmetria e creare filtri nell'editor di tabelle.

Nell'implementazione dei nodi geometrici, sono stati aggiunti nuovi nodi per trovare percorsi lungo i bordi della mesh, che può essere utilizzato per generare labirinti, raggi e piante – Shortest Edge Path (il percorso più breve tra i vertici), Edge Paths to Selection (selezione dei bordi attraverso i quali passa il percorso) e Edge Paths to curve (generazione di una curva che include tutti i bordi del percorso).

Il supporto per la scansione UV procedurale è stato migliorato, come vengono proposti nuovi nodi UV Unwrap (scansione UV) e Pack UV Islands (Pack UV-islands) per creare e modificare mappe UV utilizzando i nodi geometrici. Prestazioni notevolmente migliorate di UV Sphere (3,6 volte più veloce ad alta risoluzione), Curve (3-10 volte più veloce), Separa XYZ e Separa i nodi Colore (20% più veloce).

Le capacità del sistema di disegno e animazione 2D di Grease Pencil sono state ampliate, che consente di creare schizzi 2D e quindi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (un modello 3D viene formato sulla base di diversi schizzi piatti da diverse angolazioni).

Aggiunto supporto per riconoscere le sagome intorno a oggetti e collezioni, assegna priorità diverse quando gli oggetti si intersecano e calcola le linee di separazione per luci e ombre. L'editor Dopesheet fornisce fotogrammi chiave a matita grassa che possono essere utilizzati insieme a oggetti normali per animare e impostare le proprietà.

 Cycles supporta l'accelerazione hardware di calcoli utilizzando l'interfaccia oneAPI implementata su GPU Intel Arc, oltre a il supporto è stato abilitato per accelerazione hardware su GPU e APU in base all'architettura AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) su piattaforme Linux e Windows.

L'interfaccia di sostituzione della libreria è stata riprogettata È significativo che tutte le proprietà sostituite vengano ora visualizzate in una vista gerarchica che mostra le etichette e le icone disponibili. Aggiunta la possibilità di passare rapidamente tra sostituzioni modificabili e non modificabili.

El il sistema di tracciamento del movimento offre la possibilità di creare e aggiornare un'immagine dai pixel dietro un marcatore piano, che può essere utilizzato per creare una trama priva di distorsioni basata su immagini esistenti e proiettare questa trama sulle immagini dopo averle modificate in applicazioni esterne.

Infine, se siete interessati a saperne di più su questa nuova release, potete consultare i dettagli nel seguente link

Come installare Blender 3.3 in Ubuntu e derivati?

Per coloro che sono interessati a poter installare questa nuova versione di Blender, potranno farlo dal suo pacchetto Snap.

Per l'installazione è sufficiente avere il supporto Snap nel sistema e in un terminale digitare il comando:

sudo snap install blender --classic

Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.