לאחרונה קרן בלנדר נחשפה באמצעות פרסום השקת הגרסה החדשה של בלנדר 3.3, שמגיע כגרסת תמיכה בזמן ארוך (LTS) ו זה יהיה נתמך עד ספטמבר 2024.
גולת הכותרת של גרסה זו היא הצגה של מערכת חדשה לחלוטין עבור דוגמנות שיער, lצמתי הגיאומטריה הוגדלו, ל-Grease Pencil Line Art יש יותר ביצועים, שיפורים אחרים כוללים טיפול טוב יותר בעקיפות ספרייה, תכונות חדשות ב-Video Sequencer, דוגמנות, UV ועוד.
חדשות עיקריות בבלנדר 3.3
בגרסה החדשה הזו של Blender 3.3 שמוצגת אנו יכולים למצוא ש-se מציעה מערכת דוגמנות שיער שעוצבה מחדש לחלוטין, שבו נעשה שימוש בסוג חדש של אובייקט: "קימורים", מתאים לשימוש במצב פיסול ויישום על צמתים גיאומטריים. נשמרת היכולת להשתמש במערכת ייצור השיער הישנה על בסיס חלקיקים, שיער שנוצר במערכות שונות ניתן להעביר ממערכת אחת לאחרת.
שינוי נוסף הבולט הוא זה הוסיף מצב עיקולים לחטב אשר ניתן להשתמש בו כדי לשלוט ביצירת השיער והתסרוקות. אפשר להשתמש בעקומות מעוותות על ידי צמתים גיאומטריים, כמו גם להגדיר נקודות בקרה או עקומות בקרה, להתאים סימטריה וליצור מסננים בעורך הטבלה.
ביישום של צמתים גיאומטריים, צמתים חדשים נוספו כדי למצוא נתיבים לאורך קצוות הרשת, שבאמצעותו ניתן ליצור מבוכים, קרניים וצמחים – Shortest Edge Path (הנתיב הקצר ביותר בין קודקודים), Edge Paths to Selection (בחירת קצוות דרכם עובר השביל) ו-Edge Paths לעקומות (יצירת עקומה הכוללת כל קצוות השביל).
התמיכה בסריקת UV פרוצדורלית שופרה, כמו מוצעים צמתי UV Unwrap חדשים (סריקת UV) וארוז איי UV (Pack UV-Islands) כדי ליצור ולשנות מפות UV באמצעות צמתי גיאומטריה. ביצועים משופרים משמעותית של כדור UV (3,6x מהר יותר ברזולוציה גבוהה), Curve (3-10x מהר יותר), צמתי XYZ נפרדים ו-Separate Color (מהירים יותר ב-20%).
יכולות מערכת האנימציה והציור הדו-ממדית של Grease Pencil הורחבו, המאפשר ליצור סקיצות דו מימדיות ולאחר מכן להשתמש בהן בסביבת תלת מימד כאובייקטים תלת מימדיים (נוצר מודל תלת מימד על בסיס מספר סקיצות שטוחות מזוויות שונות).
נוספה תמיכה בזיהוי צלליות סביב חפצים ואוספים, להקצות עדיפויות שונות כאשר אובייקטים מצטלבים, ולחשב קווי הפרדה עבור הדגשות וצללים. עורך Dopesheet מספק מסגרות מפתח של עיפרון גריז שניתן להשתמש בהן בשילוב עם אובייקטים רגילים להנפשה ולהגדרת מאפיינים.
Cycles תומך בהאצת חומרה של חישובים באמצעות ממשק oneAPI המיושם על Intel Arc GPU, חוץ מזה התמיכה הופעלה עבור האצת חומרה ב-GPUs ו-APUs המבוססת על הארכיטקטורה AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) בפלטפורמות לינוקס ו-Windows.
ממשק עיקור הספרייה עוצב מחדש באופן משמעותי, כל המאפיינים שנעקפו מוצגים כעת בתצוגה היררכית המציגה תוויות וסמלים זמינים. נוספה את היכולת לעבור במהירות בין עקיפות הניתנות לעריכה לבלתי ניתנות לעריכה.
El מערכת מעקב תנועה מספקת את היכולת ליצור ולעדכן תמונה מפיקסלים מאחורי סמן מישור, שבאמצעותו ניתן ליצור מרקם נטול עיוותים המבוסס על תמונות קיימות ולהקרין את הטקסטורה הזו בחזרה על תמונות לאחר עריכתן באפליקציות חיצוניות.
לבסוף, אם אתה מעוניין לדעת יותר על המהדורה החדשה הזו, אתה יכול לעיין בפרטים בקישור הבא.
כיצד להתקין את בלנדר 3.3 על אובונטו ונגזרות?
למי שמעוניין להיות מסוגל להתקין את הגרסה החדשה הזו של בלנדר, הוא יוכל לעשות זאת מחבילת ה- Snap שלו.
לצורך ההתקנה, די בתמיכת Snap במערכת ובמסוף הקלד את הפקודה:
sudo snap install blender --classic