בלנדר 3.4 מגיע עם תמיכה ב-Wayland, שיפורים ועוד

זה נודע שחרור הגרסה החדשה של Blender 3.4, גרסה שבה נוספו מספר רב של שינויים ושיפורים, מתוכם נוכל למצוא כי תמיכה בפרוטוקול Wayland, המאפשר להפעיל את Blender ישירות בסביבות מבוססות Wayland מבלי להשתמש בשכבת XWayland, אשר ישפר את איכות העבודה על הפצות לינוקס המשתמשות ב-Wayland כברירת מחדל. כדי לעבוד בסביבות מבוססות Wayland, ספריית libdecor נדרשת לקשט חלונות בצד הלקוח.

חידוש נוסף שמציג בלנדר 3.4 הוסיף את היכולת להרכיב בלנדר כמודול לשפת Python, המאפשרת ליצור קישורים ושירותים להדמיית נתונים, אנימציה, עיבוד תמונה, עריכת וידאו, המרת פורמט תלת מימד ואוטומציה של עבודות שונות בבלנדר. כדי לגשת לפונקציונליות של בלנדר מקוד Python, החבילה "bpy" מסופקת.

אנחנו יכולים גם למצוא את זה נוספה שיטת "הדרכת נתיב" למערכת העיבוד של Cycles אשר בהשוואה לטכניקת מעקב אחר נתיבים, מאפשרת, לצרוך את אותם משאבי מעבד, להשיג איכות גבוהה יותר בעת עיבוד סצנות עם תאורה מוחזרת.

במיוחד השיטה מאפשר לך להפחית את רמת הרעש בסצנות שבו בעייתי ללכת בדרך למקור האור בטכניקת עוקבת השביל, למשל, כאשר החדר מואר דרך רווח קטן בפתח. השיטה מיושמת על ידי שילוב ספריית OpenPG (Open Path Guiding) שהוכנה על ידי אינטל.

המצב של פיסול מפשט את הגישה להגדרות המיסוך האוטומטי, אשר זמין כעת בכותרת התצוגה התלת-ממדית. נוספו אפשרויות למיסוך אוטומטי לפי כניסות, נקודת מבט ואזור נבחר. כדי להמיר עור אוטומטי לתכונת עור רגילה הניתנת לעריכה ולעיבוד, מוצע להשתמש בכפתור "צור עור".

העורך UV מציג מברשת החלקה גיאומטרית חדשה (להירגע), מה שמאפשר לשפר את איכות פיתוח UV על ידי השגת התאמה מדויקת יותר של גיאומטריה תלת מימדית בעת חישוב פרמטרים של מיפוי מרקם על אובייקט תלת מימד. עורך ה-UV מוסיף גם תמיכה ברשתות לא אחידות, מרווח פיקסלים, קיבוע העליון של הרשת, סיבוב UV מיושר לקצה נבחר, ואקראי מהיר של הגדרות קנה מידה, סיבוב או היסט עבור איי UV נבחרים.

היכולות של מערכת הציור וההנפשה הדו-ממדית של גריז עיפרון הורחבו, מה שמאפשר ליצור סקיצות דו-ממדיות ולאחר מכן להשתמש בהן בסביבת תלת-ממד כאובייקטים תלת-מימדיים (נוצר מודל תלת-ממד על בסיס מספר סקיצות שטוחות מזוויות שונות).

של שינויים אחרים הבולטים:

  • סיפק שכבת-על של נקודת מבט להצגת צמתים בגיאומטריה, שניתן להשתמש בהם לתצוגה מקדימה, לנפות באגים או לבדוק שינויים בתכונות בעץ הצומת.
  • נוספו 8 צמתים חדשים כדי לחלץ נתונים מרשתות ועקומות (לדוגמה, קביעת מפרקי פנים, פינות קודקוד, הגדרת עקומה נורמלית ובדיקת נקודות בקרה).
  • נוסף צומת לדגימת משטחי UV, המאפשר לגלות את הערך של תכונה על סמך הקואורדינטות של מפת ה-UV.
  • בתפריט "הוסף", המשאבים של קבוצת צמתים מוצגים.
  • הוספה משנה מתאר כדי ליצור עקבות היקפית על סמך תצוגת המצלמה. נוספה היכולת לייבא מספר קבצי SVG בו-זמנית.
  • כלי מילוי משופר משמעותית. מוצעת שיטת מילוי חדשה המשתמשת ברדיוס של עיגול כדי לקבוע את סמיכות קצוות הקווים בזמן המילוי.
  • הרחבות של עיבוד מבוסס פיזי (PBR) מיושמות בקבצי ".mtl".
    עבודה משופרת עם גופנים.
  • הוספה את היכולת לחלץ פריימים מווידאו בפורמט WebM והטמעה תמיכה בקידוד וידאו בפורמט AV1 באמצעות FFmpeg.
  • ביצועים משופרים של משנה משטח חלוקה, יצירת אובייקטים במצב אצווה, חישוב של שינויים מושבתים, יצירת תמונות ממוזערות בפורמט WebP.
  • ביצועי פיסול משופרים במצבים שבהם לא נעשה שימוש במסכות ומערכות פנים.

לבסוף, אם אתה מעוניין לדעת יותר על המהדורה החדשה הזו, אתה יכול לעיין בפרטים בקישור הבא.

כיצד להתקין את בלנדר 3.4 על אובונטו ונגזרות?

למי שמעוניין להיות מסוגל להתקין את הגרסה החדשה הזו של בלנדר, הוא יוכל לעשות זאת מחבילת ה- Snap שלו.

לצורך ההתקנה, די בתמיכת Snap במערכת ובמסוף הקלד את הפקודה:

sudo snap install blender --classic

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.